發(fā)布時間:2024-03-21 19:45:59 瀏覽量:188次
3dmax建模方法有很多,大致可分為內(nèi)置模型建模、復(fù)合對象建模、二維圖形建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、面片建模和NURBS建模。確切地說,它們不應(yīng)該有固定的分類,因為它們可以交互使用。
次世代建模
1、內(nèi)置模型建模內(nèi)置模型
這個是3dMax中自帶的一些模型,用戶可以直接調(diào) 用這些模型。比如想創(chuàng)建一個臺階,可以使用內(nèi)置的幾何體模型來創(chuàng)建,然后將其轉(zhuǎn)換為“可編輯對象”,再對其進(jìn)一步調(diào)節(jié)就行了。但是,使用基本幾何形體和擴(kuò)展幾何形體來建模的優(yōu)點在于快捷簡單,只調(diào)節(jié)參數(shù)和擺放位置就可以完成模型的創(chuàng)建,但是這種建模方法只適合制作一些精度較低并且每個部分都很規(guī)則的物體。
游戲建模
2、復(fù)合對象建模Compound Objects
復(fù)合對象建模是一種特殊的建模方法,它包括Moiph(變形)、Scatter(散布)、Conform(一致)、Connect(連接)、Bloblesh(水滴網(wǎng)格)、Shapelerge(圖形合并)、Boolean(布爾)、Terrain(地形)、Loft(放樣)、Mesher、(網(wǎng)格化)、ProBoolean和ProCuttler。Compound Objects(復(fù)合對象)建??梢詫煞N或兩種以上的模型對象合并成為一個對象,并且在合并的過程中可以將其記錄成動畫。
人物建模
3、二維圖形建模
在通常情況下,二維物體在三維世界中是不可見的,3dMax也渲染不出來,這里所說的二維圖形建模是通過創(chuàng)建出二維線,然后通過修改器將其轉(zhuǎn)換為三維可渲染對象的過程。
使用二維圖形建模的方法可以快速地創(chuàng)建出可渲染的文字模型,除此之外還可以用來創(chuàng)建比較復(fù)雜的物體。比如將二維線添加修改器可以將其修改成三維物體等。
4、網(wǎng)格建模
網(wǎng)格建模法就像“編輯網(wǎng)格”修改器一樣,可以在3種子對象層級上編輯物體,其中包含了頂點、邊和面3種可編輯的對象。在3dMax中,可以將大多數(shù)對象轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象,然后對形狀進(jìn)行調(diào)整,如圖所示是將一個藥丸模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格對象,其表面就變成了可編輯的三角面。
未完待續(xù),下篇文章繼續(xù)講第五到第七種建模方法。敬請期待~
3dmax、maya、zbrush
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