發(fā)布時間:2024-03-21 13:59:31 瀏覽量:160次
3Dmax三維建模小案例分享。
聯(lián)創(chuàng)。
每天一個小技巧,今天教大家如何使用3DMax制作圓形沙發(fā)。
·首先找到新建圖形,創(chuàng)建一個多邊形,去調(diào)節(jié)它們的半徑300,邊數(shù)為8。
·創(chuàng)建完以后點(diǎn)擊修改,點(diǎn)擊擠出,將擠出數(shù)量調(diào)為400。
·調(diào)完以后點(diǎn)擊右鍵,將它轉(zhuǎn)化成為可編輯多邊形。
·隨后選擇邊層級,將豎著的邊全部選中。
·隨后點(diǎn)擊右鍵,點(diǎn)擊連接,去連接一條線,調(diào)節(jié)它的位置。
·再次選擇上方所有的邊,按住Ctrl鍵進(jìn)行加選。
·選擇好以后點(diǎn)擊右鍵,點(diǎn)擊切角,切一個數(shù)量以及分段。
·切完之后點(diǎn)擊修改,點(diǎn)擊渦輪平滑,可以看到已經(jīng)出現(xiàn)了一個沙發(fā)的形狀。
·隨后再次點(diǎn)擊右鍵,再次把它轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。
·選擇邊層級,將頂部上方的邊按住Ctrl鍵雙擊進(jìn)行加選。
·點(diǎn)擊右鍵將它們進(jìn)行擠出,這里向內(nèi)部進(jìn)行擠出,擠出完之后點(diǎn)擊確定。
·隨后找到頂視圖,選擇點(diǎn)層級,找到下方的切割,在內(nèi)部進(jìn)行切割。
·切割好了之后點(diǎn)右鍵進(jìn)行退出。
·隨后使用渦輪平滑,讓模型看著更加的圓滑一些。
·最后選擇模型,給予一個你喜歡的顏色。
沙發(fā)就做好了,你學(xué)會了嗎?
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