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Father-Son Collaboration”藝術(shù)作品亮相本周“NVIDIA 創(chuàng)意加速”欄目,呈現(xiàn)躍然于畫面之上的可愛 3D 生物

發(fā)布時(shí)間:2023-08-02 00:00:00 瀏覽量:109次

3D 藝術(shù)家 Michael Johnson 介紹 NVIDIA RTX 技術(shù)如何為他提供所需工具,助其創(chuàng)作出能激勵(lì)家人的作品。

Father-Son Collaboration”藝術(shù)作品亮相本周“NVIDIA 創(chuàng)意加速”欄目,呈現(xiàn)躍然于畫面之上的可愛 3D 生物

編輯注:本文是我們每周發(fā)布的 NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速系列欄目的一部分,該系列旨在介紹一些特邀藝術(shù)家、提供創(chuàng)意提示和技巧,并展示 NVIDIA Studio 技術(shù)如何改善創(chuàng)意工作流。

NVIDIA 首席藝術(shù)家兼 3D 專家 Michael Johnson 打造的藝術(shù)作品具有精致豐富的細(xì)節(jié),不僅在技術(shù)層面使人驚嘆,還能引起觀眾的情感共鳴。他的最新作品“Father-Son Collaboration”充分體現(xiàn)了這一點(diǎn),該作品從他兒子生動(dòng)豐富的想象力中汲取靈感,成為本周“NVIDIA Studio 創(chuàng)意加速”欄目的精彩亮點(diǎn)。

Johnson 表示:“我喜歡借助藝術(shù)為他人帶來(lái)歡樂和美好的回憶,杰出的藝術(shù)作品讓我體會(huì)到了生而為人和藝術(shù)家的獨(dú)特之處。藝術(shù)可以顛覆人們的看法,讓他們產(chǎn)生完全不同的感受。”

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年輕人的思想讓一代又一代的藝術(shù)家獲得源源不斷的靈感。

Johnson 說(shuō):“當(dāng)初創(chuàng)作這個(gè)作品的初衷是我想激勵(lì)兒子,教會(huì)他如何感知事物,以及如何從他人的藝術(shù)作品中汲取靈感。”因?yàn)樗芨惺艿絻鹤与m然喜歡涂鴉,但他總是覺得自己的作品不夠優(yōu)秀。

Johnson 表示:“我想向他展示我眼中的他的作品,以及我從中獲得的靈感。”

Johnson 還打算通過這個(gè)項(xiàng)目,展示由 NVIDIA Studio 提供支持的工作流如何助力世界各地的藝術(shù)工作室和概念藝術(shù)家。

Father-Son Collaboration”藝術(shù)作品亮相本周“NVIDIA 創(chuàng)意加速”欄目,呈現(xiàn)躍然于畫面之上的可愛 3D 生物

開心快活的可愛生物。

NVIDIA RTX GPU 技術(shù)發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,讓 Johnson 加速實(shí)現(xiàn)其絕佳創(chuàng)意。他說(shuō):“作為一名藝術(shù)家,我關(guān)心的是快速反饋和穩(wěn)定性。NVIDIA A6000 RTX 顯卡可加速渲染流程,以便我快速實(shí)現(xiàn)迭代。”

對(duì)于“Father-Son Collaboration”這個(gè)作品,Johnson 首先打開 Autodesk Maya 來(lái)完成生物的基本 3D 形狀建模。他借助 GPU 加速的視窗實(shí)現(xiàn)快速的交互式 3D 建模。

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接下來(lái),他將模型導(dǎo)入 ZBrush,進(jìn)一步完成雕刻、自由造型和細(xì)節(jié)處理。Johnson 說(shuō):“在完成最終雕刻后,我將模型導(dǎo)入 Rizom-Lab IV 軟件,從而進(jìn)行 UV 展開。” UV 映射這一過程是指將 3D 模型的表面投射到 2D 圖像上,從而進(jìn)行紋理映射。這能讓他在后續(xù)的創(chuàng)意工作流中更輕松地對(duì)模型添加紋理并進(jìn)行著色。

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然后,Johnson 借助 Adobe Substance 3D Painter 對(duì)角色應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)自定義紋理和著色器。

Johnson 說(shuō):“Substance 3D Painter 非常出色,因?yàn)樗梢灾苯诱故炯y理的最終外觀,而且我無(wú)需將文件導(dǎo)入外部渲染器。”

他的 GPU 可實(shí)現(xiàn) RTX 加速的光線和環(huán)境光遮蔽烘焙功能,能在短短數(shù)秒內(nèi)完成素材優(yōu)化。

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紋理應(yīng)用完成后,Johnson 將模型重新導(dǎo)入至 Autodesk Maya,從而對(duì)頭發(fā)、裝飾、光照和渲染進(jìn)行調(diào)整。在處理毛發(fā)和皮毛時(shí),他使用了 Autodesk Maya 的內(nèi)置實(shí)例化工具 XGen。Autodesk Maya 同樣支持第三方 GPU 加速渲染器,如 Chaos V-Ray、OTOY OctaneRender 和 Maxon Redshift 等。

Johnson 補(bǔ)充道:“Redshift 是一款出色的渲染軟件,而強(qiáng)大的 GPU 可以大大加快其渲染速度。” 利用 Redshift RTX 加速的最終幀渲染和  AI 賦能的 OptiX 降噪功能導(dǎo)出文件,可節(jié)省大量時(shí)間。

Johnson 在 Adobe Photoshop 中對(duì)“Father-Son Collaboration”進(jìn)行了最后的潤(rùn)色。在使用模糊畫廊、物體選擇、透視扭曲等超過 30 種 GPU 加速功能后,他成功應(yīng)用背景并添加了細(xì)微的修飾,從而完成了這個(gè)作品。

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最后,Johnson 分享了這個(gè)作品,并如其所愿,他成功喚起了兒子內(nèi)心的喜悅、敬畏和驚嘆。

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兒子腦海中的概念變成父親親手打造的藝術(shù)作品。

 

Johnson 說(shuō):“不同于生活中的其他活動(dòng),藝術(shù)創(chuàng)作是極少數(shù)沒有明確目標(biāo)的獨(dú)特體驗(yàn),因?yàn)樗⒅氐氖沁^程而非結(jié)果。在此期間,您每天都會(huì)吸收新知識(shí)、不斷成長(zhǎng),并以不同的視角看待事物。”

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NVIDIA 首席藝術(shù)家兼 3D 專家 Michael Johnson。

 

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