發(fā)布時間:2024-03-22 13:09:16 瀏覽量:178次
很多朋友在使用3D打印機(jī)打印模型時,可能會有一些疑惑,明明打印過程中沒出什么問題了,打印出來的模型卻還是有很多瑕疵,其實(shí)有些問題是可以通過一些小技巧來解決的,接下來就介紹一下小技巧。
1.45法則
通常模型里超出45度的突顯位置,打印時都需要加支撐。因此 我們建模的過程中,盡量減少較大角度的突顯。
2.優(yōu)化設(shè)計(jì)少加支撐
加支撐、去支撐的痛也唯有親身經(jīng)歷過才明白了,并且去完支撐后,仍會在模型上留有難看的印痕,去掉痕跡的過程也耗時費(fèi)力。
其實(shí)需不需要加支撐,就看建模時你下的心思多不多了,你可以為必須突出來的位置設(shè)計(jì)上支撐物或連接物等,來降低加支撐的概率。如此就省掉了加支撐、去支撐、打磨支撐位置的麻煩了。當(dāng)然,模型確實(shí)防止不了加支撐的,也就只有硬著頭皮加了。
3.盡可能自己設(shè)計(jì)打印底座
模型底部和平臺接觸面積大了可以有效降低翹邊,當(dāng)然,你也可以使用切片軟件里的裙邊、底筏(raft)來降低翹邊。但是底筏不建議用,連累你的打印時長,并且無法去掉、損壞模型的底部。
4.認(rèn)清自己打印機(jī)的極限
按照自己打印機(jī)的狀況,合理設(shè)計(jì)模型,例如用FDM打印機(jī)打印細(xì)節(jié)多的手辦模型,那顯然是自討沒趣,去支撐、修邊角....
5.合理設(shè)置公差
普通桌面3D打印機(jī)打印出來的模型,誤差是肯定有的,尤其是活動部件、內(nèi)孔等位置。針對精度要求較為高的,設(shè)計(jì)模型過程中要合理設(shè)置公差,例如內(nèi)孔給出補(bǔ)償量。要找出正確的公差較為麻煩,需要多了解下自己的機(jī)器。
6.適當(dāng)使用外殼(Shell)
一些要求高的模型上,設(shè)置外殼時不要使用太多,尤其是表面印著微小文字的模型,外殼設(shè)置太多,會讓這些細(xì)節(jié)處模糊。
7.善用線寬
玩3D打印機(jī)時,有一個很重要但經(jīng)常被忽視的變數(shù),那便是線寬。線寬是由打印機(jī)噴頭的直徑來決定的,大多數(shù)打印機(jī)噴頭是0.4mm。打印模型畫圓時,打印機(jī)最小能畫出來的圓的直徑是線寬的兩倍,例如0.4mm的噴嘴,最小能畫出來的圓,直徑是0.8mm。因此 建模時善加利用線寬。
8.調(diào)整打印方向以確保最佳精度
針對FDM打印機(jī)而言,你只有控制Z軸方向的精度(層厚),因?yàn)閄Y軸方向的精度已經(jīng)被線寬決定了。
假如你的模型有一些精細(xì)的設(shè)計(jì),最好是確定一下模型的打印方向是不是有能力接,建議Z軸方向上(豎著)打印這些細(xì)節(jié)位置。大家設(shè)計(jì)模型時,細(xì)節(jié)位置也最好是放到方便豎著打印的位置。確實(shí)不行,可以將模型切割開來打印,隨后再重新組裝。
9. 調(diào)整打印方向以承受壓力
打印件需要承受一定壓力時,要想保證模型不會損壞、斷裂,建模和打印時你都得長點(diǎn)心眼。
建模時,你可以根據(jù)受力方向,適當(dāng)加厚承受壓力的位置。打印時,Z軸方向上豎著打印,層與層之間粘結(jié)力有限,承受壓力的能力不如XY軸方向上橫著打印。
10. 正確擺放你的模型
打印時,模型的擺放也是個大學(xué)問,除了上面說到的調(diào)整打印方向,你還得注意擺放位置,盡量減少加支撐的幾率。
還有,如果是一大堆模型一起打印,模型的擺放需要注意下間隔,離的太近了并不一定是好事。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域和數(shù)字藝術(shù)教育的重要性,歡迎點(diǎn)擊咨詢報(bào)名。
2. 手機(jī)游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準(zhǔn)備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進(jìn)步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費(fèi)、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費(fèi)、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
4. Steam值得入手的武俠游戲盤點(diǎn),各具特色的快意江湖
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟(jì)活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟(jì)模型分析,探討游戲經(jīng)濟(jì)特點(diǎn),幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當(dāng)提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術(shù)動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學(xué)的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準(zhǔn)備設(shè)計(jì)圖片,我從雕刻進(jìn)入。這一次,它將是一種純粹關(guān)注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨(dú)立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設(shè)計(jì)下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應(yīng)并不會推出《巫師4》。因?yàn)椤段讕煛废盗性诓邉澋臅r候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
10. 3D打印技巧揭秘!Cura設(shè)置讓你的模型更堅(jiān)固
想讓你的3D打印模型更堅(jiān)固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設(shè)置和設(shè)計(jì)技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學(xué)您好!