發(fā)布時間:2024-03-23 15:05:29 瀏覽量:187次
在《終極高手2》這個王者榮耀游戲節(jié)目中,杜海濤在組建戰(zhàn)隊時多次提到“tempo”這個英語單詞,其意思就是“節(jié)奏”,并且在選擇隊員時更注重選手對于游戲節(jié)奏的掌控,在他的心中可以將比賽節(jié)奏掌握在自己手中就可以取得游戲的勝利。
有的小伙伴可能會有所疑問“節(jié)奏一詞僅僅在音樂中遇到,在游戲中也有把控節(jié)奏的說法?”,其實節(jié)奏不僅僅運用在音樂中代表有快有慢的韻律,在生活中也同樣適用,我們經(jīng)??梢月牭竭@樣的呼聲“生活節(jié)奏太快了,壓得人喘不過氣?!?/strong>,因為生活中不斷地產(chǎn)生對比,為了生存被迫不斷前進,誰也不想掉隊平凡一生。
本篇文章就是著重提到游戲中的節(jié)奏一詞,那什么是游戲節(jié)奏呢?
所謂的游戲節(jié)奏,就是自己在游戲中面對任何情況都輕車熟路,你可以預知接下來可發(fā)生的短暫事情,就好比你作為王者榮耀對局中一個打野英雄,紅buff開局,在游戲正常進行下,你會在清掉上半部分野區(qū)后找機會進行g(shù)ank支援其他路,這就是屬于你自己的節(jié)奏。
如果你的行進路線被對方預判的一清二楚,對方打野進行了反蹲,這就說明你進入了對方的節(jié)奏里,對手可以對你實施壓迫,讓你做一些他所潛心安排的事情或者你不得已去做的事情,這樣就會導致整場游戲的失利。
了解了游戲中的節(jié)奏后,就下來就進入了我們文章的正題,為什么在一場游戲中節(jié)奏的把控會如此重要。
我認為節(jié)奏是可以讓你在游戲中頭腦清晰至關(guān)重要的一點,通常在被對方打亂節(jié)奏后,玩家會不自主的失去冷靜,經(jīng)常做出一些錯誤的決定。
最令我印象深刻的,就是當我打野時buff怪不斷的被對方騷擾并且被搶,那么一整局游戲里我都會被對方打野所壓制,只要buff刷新時間一到,敵人就會來捉你,自己所gank路線全部被預判到,走到哪陣亡到哪兒。
所以把控好自己的游戲節(jié)奏至關(guān)重要,當你自己的節(jié)奏起來,可以有效的限制對位敵人,對于團隊的貢獻論單個位置來講會優(yōu)于對方。
這僅是個人節(jié)奏對于游戲勝負的影響,如果在對個人節(jié)奏的把控上升一個臺階,那么就來到團隊節(jié)奏的層面。
在平時打排位時這種團隊節(jié)奏并不能很好的展現(xiàn)出來,都是利用每個位置上個人的能力所拼湊在一起,這也正是路人玩家與職業(yè)選手之間的差距,在職業(yè)賽場中通常游戲進行的每一分每一秒都非常重要,不僅是心里上的博弈,更是戰(zhàn)術(shù)配合的執(zhí)行能力。
通常職業(yè)比賽一局游戲十分緊湊,搶資源、推塔和拿龍一氣呵成,比賽解說的口中經(jīng)??梢月犚姟斑@場比賽已經(jīng)進入了某某戰(zhàn)隊的節(jié)奏中了?!?,這也意味著解說口中的這支隊伍更有取得勝利的機會,掌握了對局的主導權(quán)。
雖然我們不需要做到如同職業(yè)選手那樣,但游戲中對個人節(jié)奏的把控同樣重要,依然可以影響到游戲最后的結(jié)局。
對局雙方玩家陣容
藍色方:國服巔峰賽2100分以上渴望打職業(yè)的5名追夢少年,在《終極高手2》節(jié)目中組成的X.M戰(zhàn)隊。
紅色方:KPLGT聯(lián)賽的頂級強隊GOG戰(zhàn)隊。
在對局初期雙方其就體現(xiàn)出了對節(jié)奏的把控,輔助紛紛出現(xiàn)在了中路幫助法師進行清線,隨后速度快的一方選擇了入侵野區(qū)進行反藍。
這小小舉動就是為了打破對方打野的節(jié)奏,并且搶占一部分資源,并且在第二輪buff刷新時可以精確時間進行騷擾,職業(yè)戰(zhàn)隊對于搶節(jié)奏的能力還是十分出色,可以在游戲的開局就讓對方陷入困境。
但藍色方這邊并不是軟柿子,面對節(jié)奏被對手破壞掉,立馬就可以想到應(yīng)對的方法,也不愧對于賽前15天的團隊磨合,藍色方在知道紅色方反藍自己無法阻擋時,選擇了偷對方的紅,這樣的一個來回等于雙方的打野節(jié)奏都被破壞,雙方回到同一起跑線。
當然對于節(jié)奏的把控不單單是開局一兩分鐘就可以體現(xiàn)出來,在游戲的兩分鐘時,刷新的暴君一直是高端局玩家所重視的,它給團隊帶來的收益在游戲初期就可以完美體現(xiàn),所以暴君也歸為這個團隊一局游戲里關(guān)鍵節(jié)奏的一環(huán),成功被藍色方拿下。
王者榮耀這款游戲最終要取得勝利還是需要推掉敵方的水晶,所以在各支戰(zhàn)隊的教練心中,推塔就是取勝的關(guān)鍵之道,藍色方的隊員同樣是銘記于心,在游戲中利用前期暴君得到的優(yōu)勢,快速抱團進行推塔,這樣就正好就前期的節(jié)奏緊湊的過度到了中期,并且利用自己推塔節(jié)奏,讓對方的職業(yè)戰(zhàn)隊慌了陣腳。
防御塔倒下的那一刻,專業(yè)的解說員也提到連續(xù)拔掉對方的兩座塔,藍色方這支戰(zhàn)隊打出了一波很好的節(jié)奏。
但是藍色方中單法師在團隊有著良好節(jié)奏時出現(xiàn)了關(guān)鍵失誤,孤身一人被紅色方包圍并被擊殺,后來藍色方因為失去法師迎來了一波團滅,就這樣打破了一整局下來的好節(jié)奏,幸好紅色方三路高地已告破,才得以沒有就此輸?shù)舯荣悺?/p>
而這時,解說也提到,這名法師成功了斷了整支隊伍的節(jié)奏,由此也可以看出,當一個人的節(jié)奏出現(xiàn)問題,出現(xiàn)在錯誤的位置,就會影響到整個團隊,就好比一輛汽車當一個輪胎爆了后,這輛車就無法正常的高速行駛,同理這名法師斷了團隊節(jié)奏。
好在藍色方前期節(jié)奏一直牢牢的把控在自己手里,非常緊湊的拿龍推塔,這才足以填補后期一個隊員小小的節(jié)奏脫節(jié),在三路超級兵的壓力下,藍色方取得了勝利。
最后總結(jié)出來,一場對局中初期就是打破敵人節(jié)奏的搏斗,一旦一方戰(zhàn)隊正常的進入到自己的比賽節(jié)奏里,就可以壓制住對方,拿龍推塔一氣呵成。
并且這樣的節(jié)奏搏斗,在對局期間是有可能被打破的,一旦因為一個人的原因團隊節(jié)奏被打破,那么很有可能被敵方找準時機,找回自己的比賽節(jié)奏進行翻盤。
由此可見,在職業(yè)賽場上對于節(jié)奏的把控尤為重要,好的游戲節(jié)奏往往可以使得一場游戲取得勝利。
曾今在UZI直播間中,他解說了一場RNG對戰(zhàn)TES的英雄聯(lián)盟比賽,在雙方準備小龍團的時候,提前說道這局比賽已經(jīng)進入到了RNG的節(jié)奏里,UZI對于RNG戰(zhàn)隊的了解是毋庸置疑,畢竟曾是其中的一員。
他還提到這場比賽選手“小龍堡”發(fā)揮很好,節(jié)奏把控的很到位,可見節(jié)奏一詞可以體現(xiàn)出一名玩家的實力。
并且在即將開龍前預測了RNG的ADC玩家這把會C,果不其然打完小龍團局面開始一邊倒,ADC玩家最終使用卡莎Carrey全場,9殺1死的戰(zhàn)績帶領(lǐng)全隊取得勝利。
一局游戲的初期,UZI就可以看出整個對局的節(jié)奏,并且預測出這場游戲最后的結(jié)局,說明UZI本身就是一個對游戲理解極深的玩家,節(jié)奏一詞對他來說就是左右游戲勝負的關(guān)鍵所在。
已經(jīng)知道節(jié)奏對于游戲勝負的重要性,那么除了職業(yè)選手,我們普通玩家如何把控自己的游戲節(jié)奏呢?
一局游戲里一般將玩家分為五個位置,那么我們就五個位置一一分析節(jié)奏是何如把控。
邊路位置:邊路英雄通常作為團隊抗傷害的存在,也有一部分邊路英雄是負責單帶切后排,我們就來說說傳統(tǒng)的對抗路戰(zhàn)士英雄,就拿老夫子舉例。
前期對線因為是單人路對抗,拼的就是個人的操作能力,盡力做到不被對方英雄單殺,穩(wěn)定的消耗對方血量以及消磨防御塔的血量。
等待射手推完塔進行轉(zhuǎn)線,然后開始自己的單帶工作,通常到達這一步,就可以有效的打破對方的節(jié)奏,牽制住對方的兵線始終保持劣勢。
找準對方守線的時間差,加快節(jié)奏支援正面戰(zhàn)場進行開團形成短時間多打少,邊路節(jié)奏把控的關(guān)鍵點就是牽制。
中單位置:中單位英雄一般技能的傷害特別高,又處于整張地圖的中間位置,可以用最快速度抵達各個戰(zhàn)場,不論是配合打野入侵野區(qū),還是支援邊路都是很不錯的選擇,利用自己的地理優(yōu)勢,幫助其他路形成有效耗血甚至擊殺,幫助隊友打破僵局,拿到對局節(jié)奏。
因支援后就算不能擊殺也可以用技能消耗掉對方的血量,來創(chuàng)造破塔的機會,所以中路節(jié)奏把控的關(guān)鍵點在于消耗。
射手位置:射手英雄有著手長的特點,所以在推塔方面有著很大的優(yōu)勢,想要獲取好的游戲節(jié)奏,就需要快速的將對方防御塔推掉,然后跟對抗路英雄進行換路繼續(xù)推塔。
除了在團戰(zhàn)中給予高額的傷害輸出,射手位對于整局游戲節(jié)奏的幫助就是推掉更多的防御塔,所以射手把控節(jié)奏的關(guān)鍵點在于推塔。
輔助位置:因為輔助需要出寶石,也不需要更多的占據(jù)線上資源,所以它的第一個提高游戲節(jié)奏功能就是幫助中路清線,配合打野形成gank。
輔助最重要的能力是視野的掌控,不僅在英雄聯(lián)盟中需要做眼,王者榮耀中同樣需要視野,可以在保證自身安全的情況下觀察對方野區(qū)的情況,判斷所有敵人的位置,幫助其他位置更好的發(fā)揮其作用,所以輔助把控節(jié)奏的關(guān)鍵點在于視野。
打野位置:打野作為最需要節(jié)奏的位置,非??简炌婕业哪芰?,因為變數(shù)極大很容易被對方打破節(jié)奏,反之也很容易給對方造成麻煩,并且能力強的打野經(jīng)常能給線上的英雄造成巨大的威脅,從而打破僵局場控節(jié)奏。
打野位置還有非常重要的一點就是控龍,不僅要控龍還要找機會入侵對方野區(qū)搶野怪,讓己方的經(jīng)濟優(yōu)勢擴大,所以打野位置把控節(jié)奏的關(guān)鍵點在于資源的搶奪。
把控節(jié)奏就是左右對局勝負的關(guān)鍵點,只有進入自己的游戲節(jié)奏里才能有效的為團隊做出貢獻,每一個操作每一個選擇都在自己的意料之中,當團隊五個人都打出自己的節(jié)奏,那么勝利就會到來!
一局對決中對于節(jié)奏的博弈在所難免,率先能打破敵方的節(jié)奏,那么勝利的天平就會我們傾斜,就算自己節(jié)奏被破壞也不能自亂陣腳,等待對手的失誤搶占節(jié)奏進行翻盤!
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