發(fā)布時間:2024-03-23 09:14:34 瀏覽量:100次
王者榮耀是一個節(jié)奏非常緊湊的游戲,每個時間段該干什么,可以干什么,其實都有一個比較明確的劃分,這些都是通過很多王者大神們不斷探尋出的最優(yōu)解、而對于很多玩家而言,他們根本沒有時間節(jié)點的概念,以至于一點小劣勢就被敵方無限放大~
因此本期我們就來盤點幾個王者比較重要的時間節(jié)點,希望這些內容能幫助您創(chuàng)造更有利的對戰(zhàn)條件~
這個節(jié)點的講述主要是圍繞著中路展開的,因為中路的線往往會比其他兩路更先交匯,誰能優(yōu)先清理完第一波線,其實就一定程度的掌握著支援的主動權
而這個主動權,對整個對局的影響是非常大的,不光打野的入侵還是野區(qū)的防守,都需要看中路是否有這個主動權,甚至發(fā)育路或者邊路的開局優(yōu)劣也會直接受到中路線權的影響。這也是為什么游走開局常常都要走中路幫忙搶線的原因之一
就舉個簡單的例子
中路清完第一波線,可以說是剛好到達兩級的,這個時候邊路或者發(fā)育路的線才剛剛交匯,如果您選擇過去支援,敵方也不可能已經清完線到達兩級,而在擁有技能等級的壓制下,其實想要造成擊殺還是比較容易的,如果擊殺成功無疑可以進一步放大自身優(yōu)勢.
而如果沒有gank成功,也可以幫助我方隊友掌握線的主動權,把優(yōu)勢傳達給隊友,這就是這個節(jié)點所帶來的影響~
在正常的對局,打野四級的時間大概為1分25秒到1分35秒之間,這個時間段也是打野剛剛好清空野區(qū)無事可做的時間,而距離下一輪野怪刷新也還需要一段時間的等待,因此發(fā)起gank也就變得理所當然
所以對于線上的玩家這個時間節(jié)點也是需要牢記的,因為敵方打野不是在gank你就是在gank你的隊友,反正這段時間他們即使蹲守失敗,也不會損失什么,但是只要蹲守成功,那么就可以順勢拿掉小龍為團隊打開不錯的局面~
那么如何預防對面打野gank呢?
這里往往需要身為游走位的玩家,去確定敵方的開野順序,如果敵方藍開,那么第一波gank往往會出現在有紅那片野區(qū)的方位,反之則亦然,當然這個也只是適用于大多數情況,因為有一些深耕打野的玩家也是會玩逆向思維的
王者榮耀的10分鐘可以說是一個游戲節(jié)點的分水嶺,因為這個時間段,我們也將進入到比賽的后期,加上新賽季的10分鐘增加了暗影先鋒這樣恐怖的推進生物,一波完美的團戰(zhàn)是完全可以直接結束游戲
而這對于雙方都意味著什么呢?
對于優(yōu)勢方而言,在這個節(jié)點的到來,意味著全面推進的開啟,把優(yōu)勢轉化為勝勢才是他們的主要目標,資源的優(yōu)先級基于塔>龍>紅藍>人頭>視野排列,塔作為不可再生資源,如果能直接拿掉肯定最好,而不能拿不掉,則利用線權的優(yōu)勢推進,再獲取其他資源放大優(yōu)勢。等到三路兵線齊聚,那么防御塔的告破,勝利的獲取也就成了必然
對于劣勢方而言,因為沒有主動權,所以也只能做好見招拆招的準備,這個時候我們不僅要保護好防御塔不被兵線接近,而且還要小心在沒有視野的情況下防止敵方拿主宰,畢竟新賽季主宰的推進力是有目共睹的,敵方獲取主宰后,即使我方有守家狂魔,等到三路兵線齊聚,敗局也將是注定的~
所以10分鐘其實就意味著游戲結束戰(zhàn)到來,每一個人的死亡暴斃,影響的都將是整個團隊,因此也需要多加注意
好了以上就是本期帶來的所有內容了~那么對于比較重要的游戲節(jié)點,您還知道哪些呢?歡迎大家在評論區(qū)下方留言討論~
我是御龍訣Uncle,我們下期再見啦~
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