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王者榮耀:掌控游戲節(jié)奏才是上星的最快方法

發(fā)布時間:2024-03-23 11:53:06 瀏覽量:243次

  • 文|兔八哥聊游戲
  • 王者榮耀怎么上星最快?熱門英雄、版本強勢英雄、合理的陣容等等方式都是一個上星的選擇,但是版本的更迭、英雄的不斷平衡調(diào)整,讓很多玩家都是后知后覺的找到屬于自己的上星方式,那么今天就來跟大家聊聊S19賽季最快的上星方式,掌控節(jié)奏。

  • 那么什么又是節(jié)奏呢?簡單點說就是游戲的進(jìn)程,但是在游戲?qū)种杏址侄喾N節(jié)奏,只要掌握了任意的一種節(jié)奏游戲的對局就會變得簡單明了,而這些節(jié)奏包括推進(jìn)節(jié)奏、帶線節(jié)奏、團戰(zhàn)節(jié)奏、防守節(jié)奏等等。那么下面來和大家具體的聊聊這些節(jié)奏點怎么去把控。

01.主動掌控節(jié)奏

  • 節(jié)奏一直以來很多玩家都只是粗淺的了解,很多人都認(rèn)為一場游戲的節(jié)奏掌控者就是打野位置,并且一直到現(xiàn)在這個版本都還延續(xù)著這種思維。打野位置確實是一場游戲的主要節(jié)奏掌控著,但并不是所有的節(jié)奏都需要打野位去帶動,其他的位置也有相應(yīng)的節(jié)奏點,這就需要玩家主動去掌控這個節(jié)奏。

  • ??碖PL職業(yè)聯(lián)賽的小伙伴應(yīng)該都知道,每支戰(zhàn)隊都有一個主要的節(jié)奏帶動點,但是在比賽對局處于劣勢的時候,就會出現(xiàn)其他的節(jié)奏點然后圍繞著那一個點來進(jìn)行比賽。并且他們的節(jié)奏點并不是固定的一層不變,可能是一個選手也可能是某一個位置,并不會像普通排位里只專注一個點的節(jié)奏。
  • 那么在普通排位里怎樣去主動掌控節(jié)奏呢?其實做起來很簡單,那就是開局先跟著一個節(jié)奏走,如果該節(jié)奏點處于崩盤的時候就要主動去帶節(jié)奏,帶動隊友圍繞著自己來進(jìn)行游戲,當(dāng)然想要做到這樣首先要保證自己是當(dāng)前陣容里面沒有被針對到的情況。即使是輔助英雄都可以去掌控一場對局的節(jié)奏,畢竟在游戲的進(jìn)程中,開團的節(jié)奏點是掌握在輔助的手上。

02.破壞敵方主要節(jié)奏點

  • 前面已經(jīng)說到了主動去掌控節(jié)奏,那么當(dāng)對局處于絕對劣勢的情況下要怎么去做到逆風(fēng)翻盤呢?那就是去破壞敵方的主要節(jié)奏點,王者榮耀這款游戲最怕的就是逆風(fēng)的時候跟著敵方的節(jié)奏走,一旦陷入了敵方的節(jié)奏就很難有所作為,到最后就只能輸?shù)粲螒颉?/li>

  • 打野位是一場游戲節(jié)奏的主要發(fā)起點,如果在己方陣容優(yōu)勢低于敵方的情況下,首先要針對的就是敵方的主要節(jié)奏點。如圖里的陣容選擇,紅色方的陣容明顯優(yōu)勢于藍(lán)色方,但是在英雄選擇界面就可以很明顯的看到敵方的主要節(jié)奏點在打野英雄身上。

  • 前期劣勢的情況下作為一個主要的節(jié)奏點要學(xué)會去尋找敵方的薄弱點,而不是一味的去幫助己方的薄弱點,要知道在這種情況下即使是去幫助己方的劣勢點也不一定可以打開局面,而選擇選擇敵方的防守薄弱點是大幾率可以打開局面的。
  • 如圖,當(dāng)發(fā)現(xiàn)己方的發(fā)育路已經(jīng)處于絕對劣勢的時候,讓己方輔助去穩(wěn)定局面,而自己可以去對抗路找機會打開局面,如果在這種情況下能夠造成擊殺敵方英雄至少可以暫時的穩(wěn)定住己方的劣勢了。

  • 當(dāng)穩(wěn)定住己方前期劣勢之后要主動去控制資源,這個資源包括了公共資源點,要想控制要這些資源點就要做到一點,那就是抱團讓敵方人數(shù)減員,最好就是破壞敵方的主要進(jìn)攻節(jié)奏點。
  • 如圖,當(dāng)發(fā)現(xiàn)中路被敵方打野GANK的時候一做定要做到快速支援,最好是支援的同時造成擊殺敵方打野,只要造成了擊殺的那么在主宰的爭奪上敵方已經(jīng)沒有了競爭力了,這時候就可以集合隊友快速拿下主宰進(jìn)行有效的推進(jìn)。

  • 強行讓敵方跟著己方的節(jié)奏走,要做到這一點比較難,因為著涉及到整局游戲的運營,如果敵方從優(yōu)勢變?yōu)榱觿莸臅r候都會選擇去運營,而己方要做的就是打亂敵方的運營計劃,先一步去運營自己的優(yōu)勢點。并且在運營的過程中一直去破壞敵方的主要節(jié)奏點,當(dāng)游戲到達(dá)中后期的時候就可以選擇抱團推進(jìn),并且利用視野去蹲敵方的主要英雄。
  • 如圖,當(dāng)藍(lán)色方發(fā)現(xiàn)敵方在變?yōu)榱觿莸臅r候還是以打野為節(jié)奏點,那么這時候就可以抱團蹲點對敵方打野造成擊殺,完全打亂敵方的節(jié)奏,迫使其他英雄跟著己方的進(jìn)攻節(jié)奏走。這里有一個細(xì)節(jié)就是己方并沒有完全的圍繞著打野的節(jié)奏在走,而是打野跟著其他的節(jié)奏點在打。

03.主動交出節(jié)奏掌控權(quán)

  • 在普通排位中最忌諱的就是強行去帶動節(jié)奏,很多玩家在抱怨說自己很厲害拿下多豪華的戰(zhàn)績,到最后還是輸?shù)袅擞螒?。其實這就是強行去帶動節(jié)奏的原因所在,當(dāng)發(fā)現(xiàn)隊友跟不上自己的節(jié)奏的時候就要調(diào)整自己,因為只有這樣做才能形成一個團隊對抗而不是個人對抗團隊。這個主動交出節(jié)奏掌控權(quán)不是交給某個位置,而是把節(jié)奏從一個點變成一個整體。

  • 以打野節(jié)奏為例,當(dāng)自己把節(jié)奏掌控權(quán)交出去以后應(yīng)該做什么呢?在游戲中打野英雄不能去主動推敵方的防御塔,因為防御塔的推進(jìn)是以射手英雄為主的,而打野應(yīng)該做的就是守護(hù)射手防止被敵方打野GANK,并且在這個時間段里面去控制公共資源點。
  • 以真實的對局?jǐn)?shù)據(jù)來分析,在經(jīng)濟曲線圖上面可以明顯的看到,藍(lán)色方在前中期一直都是處于一個經(jīng)濟劣勢的情況,而造成經(jīng)濟反超是在黑暗暴君與主宰刷新的時間段,因為這時候打野會選擇尋找機會去控制這些資源點,以便于更順利的推進(jìn)。而這個時間段的節(jié)奏點并不在打野英雄身上。
  • 在戰(zhàn)略資源圖形對比上面可以明顯的看到,藍(lán)色方無論是防御塔還是其他的公共資源點的控制都比紅色方做的好,這就是一種節(jié)奏的體現(xiàn),當(dāng)己方處于劣勢的情況下想要打破敵方的節(jié)奏點,出來去針對以外還有就是利用戰(zhàn)略資源點來進(jìn)行反向擊破。王者榮耀本身就是一個推塔游戲,只要在防御塔方面可以領(lǐng)先就能夠掌控自己的節(jié)奏。
  • 回到前面的話題,所謂的交出節(jié)奏掌控權(quán)是從一個點變成一個整體,而這個點是最主要的,當(dāng)己方所有節(jié)奏點都亂掉的時候,只有發(fā)揮整體節(jié)奏才是逆風(fēng)翻盤的希望,而這個抱團的發(fā)起要玩家自己去把控時間。

總結(jié)

  • 要說一場游戲的對局簡單的一篇文章就能夠完全解答的,而所有的節(jié)奏都需要玩家自己去體會,每一個節(jié)奏點打出來的效果也完全不同。而且不要試圖去強行讓隊友跟節(jié)奏或者一直保持一直節(jié)奏,因為一場游戲是瞬息萬變的,一旦某一點崩盤就會造成劣勢,所以不斷的變換自己的節(jié)奏才是最重要的。
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