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3Dmax建模教程詳細步驟3D建模速成入門到高級教程

發(fā)布時間:2024-03-24 16:18:20 瀏覽量:178次

導(dǎo)語:3dmax是一款由娛樂公司開發(fā)的3D計算機圖形建模軟件,被廣泛應(yīng)用于廣告、影視、藝術(shù)設(shè)計、建筑方面的3d圖形建筑,尤其在動漫設(shè)計行業(yè)應(yīng)用及其廣泛。這款軟件雖然應(yīng)用廣泛,也起到不可替代的作用,但是它的價格卻很便宜,所以說是一款性價比很高的軟件,而且對電腦的配置要求也不高,一般的都電腦都可以很順暢的運行。那么它是如何來建模的呢?一起來了解一下吧。

  3dmax建模教程

  下面我們就用實際案例為大家講解3DSMAX角色建模教程。

  1.第一步還是我們的整個繪畫過程視頻。頭發(fā)建模可以分為兩層,有利于層次感的把握,按住shift鍵選擇一個面擠出來,往上提升。

  分UV階段:

  1.UV的切口要注意盡量在隱蔽的地方不太引起視線注意的地方切。

  2.盡量讓UV 充分利用空間也就是像素不要了讓空白的地 方太 多。

  3.把UV拆分為分辨率交低的圖片時應(yīng)盡量讓UV保持橫平豎直。為了減少像素的損失,因為像素是方形的而且不可旋轉(zhuǎn)所以如果想要用像素構(gòu)成45度的斜線就會是不同的的效果。

  UVlayout軟件的結(jié)合使用(UV插件)

  Headus UVLayout是一款專 門 用來拆UV專用的軟件,手感相當(dāng)順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在于這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當(dāng)奇妙!而且他的自動攤UV效果相當(dāng)好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相

  畫貼圖階段:

  1.在分UV的時候切記間距不要太大。

  2.先確定大的比例結(jié)構(gòu),做出低模,分好uv。

  3.再按照布線走向去卡邊 smooth.,計算法線。

  4.然后一個圖形的大致建模過程就完成了。

  這款軟件的操作方式看起來還是有一定的難度的,但是只要大家可以多加練習(xí)操作,相信很快就可以靈活的應(yīng)用了,那么我們也可以了解到它的強大功能對于我們的幫助是極其大的。其次,3dmax也在不斷的進行系統(tǒng)升級,發(fā)展速度也越來越快,使這款軟件達到更高的高度,可以滿足于更多的行業(yè)。

我一個曾經(jīng)3d掛科的人,最后走進了3d這個行業(yè)。

二.內(nèi)功篇

此篇主講學(xué)習(xí)方法與基本功練習(xí),很多學(xué)員說我沒有美術(shù)基礎(chǔ)怎么辦?基礎(chǔ)要到什么地步?美術(shù)好比是一棵大樹,而我們做模型只需要運用到這棵樹上的一根樹枝,下面我以這根樹枝為你們講解。

做模型需要了解四點,請你務(wù)必做好筆記!

1.型體比例

2.色彩

3.材質(zhì)

4.韻律

型體比例:(我們可以多練習(xí)速寫,速寫對型體比例可以說是事半功倍。比例靠的是用心觀察,一切以人為本,人有多高就決定了門有多高,門多高決定房子多高。嘴多大,杯子就有多大,慢慢的養(yǎng)成一個對比的習(xí)慣)。

色彩:色彩一旦學(xué)會了就很簡單,總的來說你得理解,色相,明度,飽和度。這三個基本點,因為這三個基本點能變化出千千萬萬種顏色,后面對冷暖,三次色了解了解就可以了。

材質(zhì):這個需要理解一下,高光,反光,折射,可以適當(dāng)?shù)木毩?xí)一下素描,主要是得知道光線照在不同物體表面的一個反饋樣子,好在游戲模型材質(zhì),基礎(chǔ)的只有金屬,布料,樹木,石頭,寶石,骨頭,毛發(fā),皮膚。抓住這幾個練習(xí)就可以了。

至于韻律這個東西多看一些人體結(jié)構(gòu),伯里曼翻一翻就好,甚至把伯里曼臨摹一遍,絕對沒問題。

形體比例,色彩,材質(zhì),我都會出項目實戰(zhàn)課程詳細的講解。

三.外功篇

1.如何利用計算機幫助大腦計算光影關(guān)系烘培AO。

2.如何制作頂?shù)钻P(guān)系,冷暖關(guān)系。

3.如何玩轉(zhuǎn)ps圖層快速實現(xiàn)效果。

4.如何利用投射調(diào)型高度還原原畫。

5.如何使用uv通道快速整合貼圖降低研發(fā)成本提高工作效率。

這些是干貨,也是需要你們基礎(chǔ)達到一定程度了才能聽懂,后續(xù)實戰(zhàn)視頻會詳細講解。

重點劃起來:

從業(yè)10年,錄了一些視頻,還有是我平時收集做3D建模大神的操作視頻,也是可以幫助小白了解3D建模的世界,其次對于像我這樣的老手也是有幫助的,通過看別人的操作,來提升自己的技術(shù)。免費給你們,希望能幫助到你

免費3D建模學(xué)習(xí)資料速??!海量入門資料+3D建模軟件安裝包+教學(xué)視頻合集包

教程包括入門教程,軟件工具,非常詳細,非常適合新手入門!

另外還有一些進階干貨,比如鋼鐵俠制作全解析,可以說市場所有的人物的建模,我們?nèi)A維團隊都能開發(fā)教程,話說多說,你們可以直接找我要!

最后總結(jié):建模行業(yè),別妖魔化它,但也不要神話它,如果你真的喜歡建模,想從事這行。不管你是零基礎(chǔ)還是科班出生,最重要的就是持續(xù)學(xué)習(xí),這個時代發(fā)展變化快,只要抓住時代機會,順勢而為,不斷充實自己新技能,才能不被時代淘汰,相信高薪資會掌握在你的手中!

分享3D角色動畫軟件MotionBuilder2016介紹

2020-08-25 09:52·3D游戲建模晨晨

MotionBuilder 2016是一款非常好用且功能強大的專業(yè)三維動畫制作軟件,與我們之前提供過的maya、3dmax等功能上相似。

MotionBuilder是一款三維動畫制作軟件,MotionBuilder軟件功能強大,使用方便。

3D角色動畫軟件MotionBuilder 2016介紹

MotionBuilder 2016是一款非常好用且功能強大的專業(yè)三維動畫制作軟件,與我們之前提供過的maya、3dmax等功能上相似,但是這款軟件更加注重的是游戲動畫和影視虛擬動畫的制作,它可以模擬真實角色的運動軌跡來制作出相應(yīng)的3D動畫效果。

這套工具最適合量大的游戲動畫制作流程、以導(dǎo)演創(chuàng)作為主的虛擬電影攝影以及即時角色模擬,由于其核心為即時3D引擎,因此有助于創(chuàng)意和技術(shù)藝術(shù)工作者接受最嚴苛的動畫密集專案的挑戰(zhàn),該軟件也得以成為市面上速度最快的動畫工具之一。

用戶界面和工具

Autodesk MotionBuilder 使用戶能夠使用布局管理器、鍵盤快捷方式選擇器以及許多上下文內(nèi)菜單/選項靈活地定制軟件的界面,從而簡化動畫制作流程。

實時動畫工具

利用專為實現(xiàn)速度和效率最大化而設(shè)計的工具,你可以即時回放角色動畫,從而減少了預(yù)覽或渲染作品的需要。MotionBuilder的實時功能使之成為個人藝術(shù)家的首選角色動畫軟件或大型制作流水線的動畫骨干工具。

統(tǒng)一非線性編輯環(huán)境

故事時間線是唯一把多種內(nèi)容組合到一個簡化編輯器中的非線性環(huán)境 – 自始至終都是基于 Autodesk MotionBuilder 實施體系結(jié)構(gòu)開發(fā)的。

預(yù)可視化和布局故事時間線讓你能夠輕松地對包含動畫、鏡頭、數(shù)字視頻和音頻的軌道進行混合、編輯和排序。故事時間線還能讓你設(shè)定鏡頭拍攝,動態(tài)地重新為拍攝排序和定時,就像傳統(tǒng)的非線性視頻編輯一樣。

創(chuàng)新的 HumanIK 角色技術(shù)

憑借其強大的全身 FK/IK 套索工具,Autodesk MotionBuilder 提供了無與倫比的自動化角色設(shè)置功能。你可以快速設(shè)置強大的套索工具,而無論角色的尺寸或比例如何,并能輕松定制外觀和感覺,而無需編寫腳本或設(shè)置約束。 您也可以用實時運動重定位功能重現(xiàn)各個角色的動畫動作。

FBX

Autodesk MotionBuilder 完美地支持平臺不受限制的 FBX 高端三維制作與交換格式。它能讓你從各種各樣的資源快速輕松地獲取和交換三維資源與媒體。FBX 得到了業(yè)界領(lǐng)先的軟硬件廠商的廣泛支持。

高級生產(chǎn)力工具

Autodesk MotionBuilder 提供了強大、省時的生產(chǎn)力工具,例如保存/載入角色動畫功能、文件批處理工具,并支持多種動畫取樣。這些現(xiàn)成的功能使藝術(shù)家不必執(zhí)行費時的重復(fù)性任務(wù),從而提高了角色動畫流水線的總體效率。

SDK 和 Python 腳本支持

你可以自動執(zhí)行重復(fù)、費時的任務(wù)和擴展功能,而無需離開 Autodesk MotionBuilder 環(huán)境。Open Reality? SDK 可用來開發(fā)能夠直接插入 Autodesk MotionBuilder 并擴展其功能的自定義工具和功能。內(nèi)部開發(fā)人員可以根據(jù)各個項目需要開發(fā)適應(yīng)不同工作流程和要求的功能,包括自定義文件類型。對簡單常用的 Python 腳本語言的支持可使制作機構(gòu)更好地將 Alias MotionBuilder Pro 集成到自己的制作流水線中。

集成和資源管理

Autodesk MotionBuilder 支持 NXN AlienBrain 和 Microsoft Visual SourceSafe 軟件以及多種數(shù)據(jù)文件類型。它能讓你集成這些資源管理系統(tǒng)以及自定義系統(tǒng),從而進一步提高 Autodesk MotionBuilder 的工作效率。

現(xiàn)場設(shè)備支持

你可以引入現(xiàn)場設(shè)備捕捉的數(shù)據(jù),并應(yīng)用到完整的角色中,完全實時操作。現(xiàn)場設(shè)備支持允許不限數(shù)量的內(nèi)建或第三方設(shè)備同時在場景中在線和使用。你也可以編寫自己的自定義設(shè)備驅(qū)動程序,以適應(yīng)任何數(shù)量的專門設(shè)備或輸入裝置。

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2.關(guān)注小編哦
3.私信:“游戲建?!奔纯?br class="sysbr">4.感謝大家閱讀

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