發(fā)布時間:2024-03-24 14:43:47 瀏覽量:198次
制作3D中軟包模型。
·首先選擇平面,在前視圖進(jìn)行創(chuàng)建,長為3000,寬為4500,段數(shù)分別為6和8。
·按F3進(jìn)行線框顯示,右鍵轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,進(jìn)入點(diǎn)層級,利用點(diǎn)捕捉進(jìn)行切割,結(jié)束一下切割命令。
·選擇相應(yīng)的點(diǎn)進(jìn)行擠出,擠出的數(shù)值為高為負(fù)100,寬為50,添加網(wǎng)格平滑命令。
·接下來切換到可編輯多邊形級別,還是在點(diǎn)層級,選擇沒有被擠出的點(diǎn),向相反方向移動。
·可以切換到透視圖觀察一下效果,按下F3將它轉(zhuǎn)化為實(shí)體進(jìn)行移動,移動的高度可以根據(jù)感覺自己定義一下??匆幌伦罱K的效果,就是切換到網(wǎng)格平滑這個級別。
·點(diǎn)擊創(chuàng)建,結(jié)束當(dāng)前編輯多邊形命令,選擇物體再次添加一個,轉(zhuǎn)化為一個編輯多邊形命令。
·按下2進(jìn)入邊層級,選擇利用所寫內(nèi)容創(chuàng)建圖形,可以把這個圖形起個名,點(diǎn)擊確定。
·摁H選擇創(chuàng)建圖形,點(diǎn)擊確定。
·可以將這個線添加一個厚度,厚度怎么添加?就是在渲染里面將兩個選項(xiàng)在渲染中啟用和在視口中啟用開啟,厚度可以自己定義一下。
·最后點(diǎn)擊創(chuàng)建,創(chuàng)建球體,還是在前視圖進(jìn)行創(chuàng)建,球體的大小也可以自己控制一下。
·進(jìn)行關(guān)聯(lián),復(fù)制,就是實(shí)例復(fù)制,框選之后向下復(fù)制,點(diǎn)選,再復(fù)制另一排,再框選向上復(fù)制。
·看透視圖,F(xiàn)3實(shí)體顯示。
這樣一個軟包模型最終就制作完成了。
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