發(fā)布時(shí)間:2024-03-24 19:39:10 瀏覽量:184次
作者:泡椒味的口香糖 | 來(lái)源:3D視覺(jué)工坊
在公眾號(hào)「3D視覺(jué)工坊」后臺(tái),回復(fù)「原論文」可獲取論文pdf、代碼鏈接
添加微信:dddvisiona,備注:NeRF,拉你入群。文末附行業(yè)細(xì)分群
0. 筆者個(gè)人體會(huì)
最近單圖像合成3D、文本合成3D等等工作可謂大火,不停的看見(jiàn)"10秒/45秒/1分鐘內(nèi)合成高保真3D模型"的標(biāo)題,大多數(shù)都是基于擴(kuò)散模型和NeRF二次開(kāi)發(fā)的,官方主頁(yè)展示的交互式demo也確實(shí)效果拔群。
但是大多數(shù)方案合成的3D模型還是太過(guò)于平滑了,對(duì)于毛發(fā)、皮膚紋理、金屬質(zhì)感這種高頻細(xì)節(jié)處理的不太好,很難說(shuō)達(dá)到了照片級(jí)渲染。今天筆者將為大家分享香港科技大學(xué)、之江實(shí)驗(yàn)室、浙江大學(xué)最新開(kāi)源的工作LucidDreamer,合成的模型非常精細(xì)!
下面一起來(lái)閱讀一下這項(xiàng)工作,文末附論文和代碼鏈接~
1. 效果展示
給定文本提示,LucidDreamer可以合成高保真的3D模型,可以發(fā)現(xiàn)合成的模型真的是很精細(xì)了,保留了非常多的高頻細(xì)節(jié)。3D建模師又要睡不著覺(jué)了~這里也推薦工坊推出的新課程《零基礎(chǔ)入門(mén)四旋翼建模與控制(MATLAB仿真)[理論+實(shí)戰(zhàn)]》。
2. 具體原理是什么?
現(xiàn)有Text-to-3D方案在渲染3D模型的高頻細(xì)節(jié)上處理效果不太好,這是因?yàn)楝F(xiàn)有方案大多基于SDS(Score Distillation Sampling)進(jìn)行,造成了模型的過(guò)度平滑。
因此,作者換了一個(gè)技術(shù)路線:提出一種區(qū)間得分匹配(Interval Score Matching,ISM)的新方法。ISM采用確定性的擴(kuò)散軌跡,并利用基于區(qū)間的得分匹配來(lái)抵消過(guò)度平滑。此外,還將3D高斯splatting(ACM SIGGRAPH 2023會(huì)議最佳論文)融入到文本到3D中來(lái)提高渲染速度。
具體的框架是,首先通過(guò)預(yù)訓(xùn)練的text-to-3D生成器初始化3D表示θ(實(shí)際操作用的是高斯splatting),結(jié)合預(yù)訓(xùn)練的2D去噪擴(kuò)散概率模型,使用DDIM反演將隨機(jī)視圖擾動(dòng)為無(wú)條件噪聲的潛在軌跡,最后使用作者提出的ISM來(lái)更新θ。
3. 再來(lái)看看和同類(lèi)方法的對(duì)比
看一下和同類(lèi)text-to-3D的效果對(duì)比,其他方案要么出現(xiàn)了語(yǔ)義歧義,要么渲染速度過(guò)慢。
作者提出的ISM和同類(lèi)SDS策略的對(duì)比,可以發(fā)現(xiàn)ISM很大程度上預(yù)測(cè)了3D物體的高頻細(xì)節(jié),使得模型更貼近照片級(jí)渲染!
作者還展示了ISM的應(yīng)用價(jià)值,包括2D/3D編輯、3D虛擬任務(wù)生成、個(gè)性化3D生成,進(jìn)一步擴(kuò)展了這項(xiàng)工作的意義。這里也推薦工坊推出的新課程《零基礎(chǔ)入門(mén)四旋翼建模與控制(MATLAB仿真)[理論+實(shí)戰(zhàn)]》。
對(duì)更多實(shí)驗(yàn)結(jié)果和文章細(xì)節(jié)感興趣的讀者,可以閱讀一下論文原文~
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