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官方推薦課程:如何用3DMAX制作由原子構成的框架結構?

發(fā)布時間:2024-03-24 17:50:18 瀏覽量:217次

Autodesk官方推薦課程:如何用3DMAX制作由原子構成的框架結構?

大家好,在科研制圖中,有一種由原子構成的框架結構,這種框架結構由小球堆砌而成。今天,我們將學習如何制作這種原子框架結構。

·打開3D Max軟件,在創(chuàng)建面板中選擇“異面體”,創(chuàng)建一個新的異面體。在右側參數(shù)列表中調(diào)整異面體的軸向比例,得到一個由四邊形構成的多面體結構。

·旋轉多面體,將多面體的正面朝向攝像頭。右擊多面體,轉換為可編輯多邊形。在可編輯多邊形的邊模式下,點擊左上角,切換到邊面顯示,可以清楚地看到異面體的線框。

·選擇多余的邊,點擊“移除”按鈕,刪除多余的邊。在操作時,需要注意邊的數(shù)量較多,需要一邊旋轉一邊操作。邊刪除完成后,旋轉模型,檢查是否有遺漏的邊。

·在修改器列表中選擇“晶格”,為可編輯多邊形添加一個晶格修改器,修改幾何體的參數(shù),選擇僅來自邊的支柱。接著,我們修改支柱的半徑和分段數(shù),增加支柱的邊數(shù),使其變得平滑。勾選“末端封閉”和“平滑”,點擊左上角,退出邊面顯示。

·原地復制出一個多面體,隱藏之前的多面體作為修改備份。右擊復制出的多面體,轉換為可編輯多邊形。

·在創(chuàng)建面板的“標準基本體”中,創(chuàng)建一個小球。選中新建的小球,在復合對象中選擇“散布”命令,點擊“拾取分布對象”按鈕,拾取“散布對象”為可編輯多邊形,調(diào)整“散布”命令,使其散布在所有邊的中心,縮小“源對象”的基礎比例,使其大小合適。

這樣,一個由原子構成的框架結構就制作完成了。為其賦予材質(zhì),添加燈光,并進行渲染,即可得到我們想要的框架結構。

以上就是本期的內(nèi)容,記得關注,下期我們再見!

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