發(fā)布時間:2024-03-24 17:50:18 瀏覽量:217次
Autodesk官方推薦課程:如何用3DMAX制作由原子構成的框架結構?
大家好,在科研制圖中,有一種由原子構成的框架結構,這種框架結構由小球堆砌而成。今天,我們將學習如何制作這種原子框架結構。
·打開3D Max軟件,在創(chuàng)建面板中選擇“異面體”,創(chuàng)建一個新的異面體。在右側參數(shù)列表中調(diào)整異面體的軸向比例,得到一個由四邊形構成的多面體結構。
·旋轉多面體,將多面體的正面朝向攝像頭。右擊多面體,轉換為可編輯多邊形。在可編輯多邊形的邊模式下,點擊左上角,切換到邊面顯示,可以清楚地看到異面體的線框。
·選擇多余的邊,點擊“移除”按鈕,刪除多余的邊。在操作時,需要注意邊的數(shù)量較多,需要一邊旋轉一邊操作。邊刪除完成后,旋轉模型,檢查是否有遺漏的邊。
·在修改器列表中選擇“晶格”,為可編輯多邊形添加一個晶格修改器,修改幾何體的參數(shù),選擇僅來自邊的支柱。接著,我們修改支柱的半徑和分段數(shù),增加支柱的邊數(shù),使其變得平滑。勾選“末端封閉”和“平滑”,點擊左上角,退出邊面顯示。
·原地復制出一個多面體,隱藏之前的多面體作為修改備份。右擊復制出的多面體,轉換為可編輯多邊形。
·在創(chuàng)建面板的“標準基本體”中,創(chuàng)建一個小球。選中新建的小球,在復合對象中選擇“散布”命令,點擊“拾取分布對象”按鈕,拾取“散布對象”為可編輯多邊形,調(diào)整“散布”命令,使其散布在所有邊的中心,縮小“源對象”的基礎比例,使其大小合適。
這樣,一個由原子構成的框架結構就制作完成了。為其賦予材質(zhì),添加燈光,并進行渲染,即可得到我們想要的框架結構。
以上就是本期的內(nèi)容,記得關注,下期我們再見!
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
最新文章
同學您好!