發(fā)布時間:2024-03-24 13:59:19 瀏覽量:190次
早前我們曾聊過關(guān)于8-90年代時期的電影特效鏡頭和如今電影特效鏡頭的對比,也是收到不少粉絲的私信留言,表示「還沒看夠,希望還能夠再推送一些類似的文章」。
所以,今天我們就再來聊一聊——
關(guān)于同一個IP電影題材,在90年代之前的那些電影特效鏡頭和如今電影特效鏡頭下的對比!
【1】《魔戒》中的“咕嚕”;
在很多非常經(jīng)典的魔幻史詩IP作品中,“魔戒”三部曲是絕對不能忽視的史詩級的作品,這一系列的作品即便是放在如今,在同題材中也幾乎沒有哪一部作品能夠媲美的!
也正是在這一系列中各種角色的渲染,也是呈現(xiàn)出了很多非常經(jīng)典的角色,而被“魔戒”掌控墮落的“咕?!本褪瞧渲幸粋€典型。
如今我們所看到的“咕?!卑姹敬蠖鄶?shù)在2012年之后由著名動態(tài)捕捉演員安迪·瑟金斯借助CG特效和動作捕捉而完成的,因此在《魔戒》三部曲中我們看到的咕嚕脫離人形的元素更多一些。
但其實在早期1985年時期,當時的蘇聯(lián)也拍攝過一部同題材的作品《比爾博·巴金斯的奇妙旅程》,而當時在作品中也是呈現(xiàn)了咕嚕的形象,不過礙于當時的電影拍攝技術(shù),這部作品中的咕嚕其實就是演員直接化妝扮演的。
【2】《人猿星球》中的猩猩“凱撒”;
同樣是科幻系列作品中有著濃墨重筆的一部電影,《人猿星球》其實從上個世紀60年代就已經(jīng)開始被拍攝成電影作品上線,不過,同樣是礙于當時的電影技術(shù),因此,在1968年的這部《人猿星球》中的凱撒等猩猩角色,基本上也都是演員套著猩猩皮套服裝來完成的。
因此,在角色的塑造上,對比2000年之后的《猩球崛起》同題材系列,后者利用CG電腦特效完成的猩猩角色來說,前者要更原始一些。
【3】《哥斯拉》從特攝片到如今的特效片;
作為如今“怪獸宇宙”中的核心角色,哥斯拉自從90世紀50年代開始就一直在被各種翻拍中,就像此前我們說過的“金剛”也是一樣。
而對于哥斯拉的角色電影發(fā)展中,早期在日本電影中的哥斯拉更多的是采用“特攝片”的的拍攝方式,這一點其實就是和咱們很多人都看過的“奧特曼”拍攝手法類似。
在電影中出現(xiàn)的很多建筑物都是現(xiàn)實中被按比例縮小化后制作而成的道具,再由演員穿上哥斯拉的道具服后,再按照既定的劇本出演,盡管這一拍攝手法如今看來有些“落伍”,但其實還是有很多影迷比較喜歡這一拍攝手法的。
當然了,現(xiàn)如今由好萊塢很多電影公司制作的哥斯拉電影來說,基本上都是電腦特效產(chǎn)物了,對比老版本來說,優(yōu)點在于更“逼真”,而且很多特效場景也是特攝片無法完成的。
為此,在這種在情況下,“怪獸宇宙”的「帝王計劃」系列作品也是沒有聽過。
【4】《星際迷航》系列,橫跨30年的特效鏡頭發(fā)展;
同樣是科幻宇宙系列中比較經(jīng)典的IP作品,《星際迷航》一直都是很多對太空有著極大向往的科幻迷們所奉為經(jīng)典的作品,這一系列也是很早之前就有被搬上大熒幕,典型的就是1079年版本的《星際迷航》。
不過,當時的電影特效包括一些角色的特效化妝技術(shù)都不算成熟,因此,看老版本我們可以發(fā)現(xiàn)很多角色和場景對比如今的電影版本來說都比較“假”。
而如今克里斯·派恩版本的《星際迷航》在特效鏡頭上就不用多說了,更多的在對于一些外星角色的特效妝來說,在科幻度指數(shù)上要更高一些。
【5】喪尸系列電影的特效演化,從《活死人黎明》到《活死人軍團》;
作為科幻片中的另外一個主流核心的題材,“喪尸”系列的電影一直都是很多影迷非常喜歡的作品,這其中比較經(jīng)典的就有《活死人黎明》、《生化危機》等等。
而在這類電影的特效進程上,早期的喪尸特效鏡頭更多的其實就是采用人海特效妝戰(zhàn)術(shù),換言之就是讓群演畫上特效喪尸妝然后進行喪尸動作表演,這其中比較典型就是有1978年的《活死人黎明》。
也正是因此,我們可以在電影中看到很多喪尸的妝容都比較粗淺。
所呈現(xiàn)出來的“喪尸海”的景象也比較少,而伴隨著喪尸系列電影特效的不斷發(fā)展,如今我們看到的喪尸除了在特效妝上有著不小的提升,更多的對于一些喪尸攻擊的大場面也能借助電影特效實現(xiàn)更刺激的場面塑造。
比如《活死人軍團》以及《僵尸世界大戰(zhàn)》中的喪尸圍城等等。
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本文圖片源自網(wǎng)絡,侵刪~
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