發(fā)布時間:2024-03-25 09:54:04 瀏覽量:146次
除了游戲,做影視也是杠杠的!UE4在影視中的運用科普
小伙伴們一定對這個LOGO十分眼熟
它就是近年來大火的UE4,相信大家對它的名字一定不陌生。
那么UE4到底是個啥,在我們的影視制作中發(fā)揮什么作用呢?今天就和小焰一起來看看吧。
UE4是什么
UE4(Unreal Engine 4),即虛幻4,是由美國視頻游戲和軟件開發(fā)公司Epic Games開發(fā)的一個游戲引擎。
“它是全球最開放、最先進的實時3D創(chuàng)作平臺。經(jīng)過持續(xù)的改進,它已經(jīng)不僅僅是一款殿堂級的游戲引擎,還能為各行各業(yè)的專業(yè)人士帶去無限的創(chuàng)作自由和空前的掌控力。無論是前沿內(nèi)容、互動體驗還是沉浸式虛擬世界,一切盡在虛幻引擎?!?/p>
簡單來說,這是一款有著強大的開發(fā)功能和開源策略的游戲引擎,并且目前已經(jīng)不局限于游戲制作,而是在影視、建筑、汽車與運輸?shù)榷鄠€領(lǐng)域的設(shè)計中都發(fā)揮作用。
由于虛幻4使用完全免費(只需要在發(fā)行的時候支付5%的費用),并且所有源代碼都是開源的,使用虛幻4的人就越來越多,許多游戲開始使用虛幻4來開發(fā)。
大家熟知的游戲《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》就是用UE4制作的。
影視制作中運用虛幻4的例子也多了起來:《游俠索羅:星球大戰(zhàn)外傳》《斗羅大陸》《秦時明月》《槍神記》《地靈曲》……
UE4的功能很豐富,而具體到影視行業(yè),它能做什么呢?
UE4在影視領(lǐng)域能做到什么
實時逼真渲染
實時渲染可以讓藝術(shù)家獲得關(guān)于作品的即時反饋,并立刻做出修改,讓鏡頭制作徹底告別煩人的等待。在虛幻引擎的協(xié)作創(chuàng)意環(huán)境中,整個團隊都可以直觀地分享概念,并自信地做出決定。
世界場景構(gòu)建
地形(Landscape) 系統(tǒng)使使用者能夠為自己的世界場景創(chuàng)建地形 - 山脈、山谷、起伏或傾斜的地面,甚至洞穴的開口 - 并通過使用一系列工具輕松修改其形狀和外觀。
后期處理
虛幻引擎的后期處理能輕松獲得電影級的效果,包括環(huán)境立方體貼圖、環(huán)境遮擋、高級泛光、顏色分級、景深、人眼適應(yīng)、鏡頭光暈、光束、臨時采樣抗鋸齒和色調(diào)映射等眾多實用功能。
高效制片流程
從早期概念到最終像素,虛幻引擎的工作流程極具靈活性,可以在制片的每一個階段復(fù)用同一套優(yōu)化過的資源,消滅費時費力的重復(fù)工作。
定義虛擬制片
與傳統(tǒng)制片技術(shù)相比,虛擬制片促使制片過程更為迭代化、協(xié)作化和非線性。它使電影制作人(包括部門主管)以協(xié)作方式快速對視覺細節(jié)進行實時迭代,而不是將所有決定推遲到后期階段。
自從虛擬制片流程誕生之日起,虛幻引擎就一直處于該領(lǐng)域的前沿,影響了制片流程地方方面面。
(以上資料來源于UE4官網(wǎng))
總之很厲害就完事了。
光說上面這些可能還是有些迷糊,整點實際的例子給你們看看。
UE4在影視制作中的實際應(yīng)用
虛幻引擎為在《游俠索羅:星球大戰(zhàn)外傳》中為ILM的VR虛擬制片工具集提供助力
Epic Games攜手ILMxLAB、英偉達在虛幻引擎4中演示實時光線追蹤
Blue Zoo用實時技術(shù)創(chuàng)作獨特動畫短片《Ada》
《Meerkat》,一部完全使用虛幻引擎渲染的短片,由新西蘭創(chuàng)新視覺效果公司W(wǎng)eta Digital出品
HBO的《西部世界》借助虛幻引擎實現(xiàn)攝像機內(nèi)的特效
Andrew Svanberg Hamilton制作的動畫短片《Memories of Australia》,在虛幻引擎中實時渲染
BBC和HBO電視劇《黑暗物質(zhì)》,制作團隊在前期制作階段就開始使用虛幻引擎
《權(quán)力的游戲》戰(zhàn)場上的虛擬制片
Quixel在UE4中創(chuàng)作實時的逼真短片“Rebirth”
看完有沒有對UE4了解得更多了?
UE4在影視行業(yè)的興起的趨勢越來越明顯,而目前UE4在國內(nèi)的需求量大,人才不足,對于大家來說也是學習UE4的一個好時機。
對UE4感興趣的小伙伴,可以上他們的官網(wǎng)進一步了解!
虛幻引擎在B站也有賬號,常常更新一些教學視頻。
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