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游戲引擎UE如何革新影視行業(yè)?創(chuàng)意云全面支持UE云渲染

發(fā)布時間:2024-03-25 16:48:06 瀏覽量:180次

虛幻引擎UE(Unreal Engine)作為一款“殿堂級”的游戲引擎,占據(jù)了全球80%的商用游戲引擎市場,但如果僅僅將其當做游戲開發(fā)的工具,顯然是低估了它的能力。比如迪士尼出品的電視劇《曼達洛人》、電影《獅子王》等等都使用了虛幻的虛擬場景。

可見游戲行業(yè)與影視行業(yè)的界限正在變得越來越模糊,那虛幻引擎UE究竟給影視行業(yè)帶來了什么?以及云渲染農(nóng)場又給了什么幫助呢?接下來就與大家分享。


1.虛幻引擎UE的“虛擬制片”技術(shù)

聊到虛幻引擎UE在影視動畫行業(yè)的應用,就逃不過以虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與CGI和游戲引擎技術(shù)結(jié)合的“虛擬制片”技術(shù)。虛擬制片可以同時利用游戲引擎和實時技術(shù)帶來的優(yōu)勢,將虛擬場景和現(xiàn)實拍攝相結(jié)合,讓美術(shù)、攝影攝像、后期等眾多環(huán)節(jié)的專業(yè)人員能夠參與到前期設計和制作中去,減少制作成本,使得現(xiàn)場拍攝出來的即是高完成度成片效果。

可以說,正是基于虛幻引擎UE的虛擬制片技術(shù)和實時渲染技術(shù),改變了電影制作流程,提高了電影制作效率。


2.虛幻引擎UE與云渲染農(nóng)場

虛幻引擎雖然主打?qū)崟r渲染(以3D游戲渲染為主),但為了制作更逼真的影視級效果,在功能上也會與離線渲染(以影視動畫渲染為主)趨近。比如UE5推出的全動態(tài)全局光照和反射系統(tǒng)(Lumen),該系統(tǒng)進一步縮短了虛幻引擎UE和離線渲染器的差距。當需要更好的抗鋸齒和動態(tài)模糊效果時,用戶可以使用影片渲染隊列(Movie Render Queue)和路徑追蹤器等功能,而Sequencer和影片渲染隊列(Movie Render Queue)功能顯然與離線渲染的特性相似。

此外,如果我們想要更精細的景深效果和光照效果,在渲染輸出設置的時候,還需要將采樣值提高,那么計算量就會變大,渲染時間也會隨之增加。云渲染農(nóng)場的必要性在此時體現(xiàn)出來了。


3.創(chuàng)意云全面支持UE云渲染

藍海創(chuàng)意云利用海量高配置GPU渲染資源,為UE用戶提供影視動畫云渲染服務。用戶只需要將本地任務一鍵提交到云端服務器,云端計算機集群完成渲染后,就會自動回傳至本地,極大地提高了渲染效率。

相信隨著技術(shù)的不斷迭代,虛幻引擎UE在影視行業(yè)的應用會越來越廣泛,藍海創(chuàng)意云也會持續(xù)跟進,給用戶提供更快更好的極速渲染體驗。

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