激情六月丁香婷婷|亚洲色图AV二区|丝袜AV日韩AV|久草视频在线分类|伊人九九精品视频|国产精品一级电影|久草视频在线99|在线看的av网址|伊人99精品无码|午夜无码视频在线

高校合作1:010-59833514 ?咨詢電話:400-810-1418 服務(wù)與監(jiān)督電話:400-810-1418轉(zhuǎn)接2

再不了解“虛擬制片”,你就掉隊了

發(fā)布時間:2024-03-25 19:40:56 瀏覽量:164次

編 輯丨奈 奈

文娛價值官解讀:

超級英雄電影最高光的時刻,莫過于《復(fù)聯(lián)》里英雄們與滅霸的“終局之戰(zhàn)”。可惜的是,在拍攝現(xiàn)場,明星們在一堆綠幕中蹦來跳去,導(dǎo)演和其他主創(chuàng)也只能在腦子里想象最終畫面會是什么樣。

但拍攝《曼達洛人》時,主創(chuàng)們不僅能在拍攝現(xiàn)場實時看到最終的特效畫面,隨時更換背景,還能與場景特效互動。

在一個由LED組成的虛擬拍攝場地里,真實人物與虛構(gòu)場景完全融為一體,所拍即所得。

不用忍受綠幕、也無需等待幾周甚至幾個月的后期,所有關(guān)鍵決策人現(xiàn)場協(xié)作,實時生成最終畫面,立等可取,隨時可改。

這不是奇跡,而是影視行業(yè)越來越火爆的“虛擬制片”(Virtual Production)。

Epic Games出品的實時3D創(chuàng)作引擎——虛幻引擎(Unreal Engine,下文也稱UE),是虛擬制片的核心驅(qū)動力。

虛擬制片給影視創(chuàng)作以自由

好萊塢如今有個流行的說法——“Gamily Film”(游戲化電影),字面意思是“用游戲引擎來拍電影”;其實它想表達的是,在影視制作的各個環(huán)節(jié)運用數(shù)字技術(shù),用最新的娛樂交互方法提高效率。今天我們就來看一看,實時3D引擎是如何在今天改寫傳統(tǒng)影視制作流程的。在好萊塢,如果一個影視制作公司想在五年內(nèi)保持競爭力,那它必須得跟上“虛擬制片”這股潮流。

到底什么是”虛擬制片“呢?

虛擬制片是把虛擬計算機圖像與真實演員的表演融合在一起,而且在拍攝現(xiàn)場就能把加特效的畫面實時做可視化呈現(xiàn)的制片方法。用維塔數(shù)碼(Weta Digital)的定義來簡單總結(jié)——虛擬制片就是現(xiàn)實與數(shù)字交匯的區(qū)域。

△ 圖源:unrealengine.com

詹姆斯·卡梅隆拍攝《阿凡達》時,就曾用虛擬攝像機在現(xiàn)場預(yù)覽包含了特效的最終畫面。從卡梅隆開始,虛擬制片逐步在好萊塢走向主流。

虛擬制片包括,用CG或VR技術(shù)在拍攝前把場景做可視化(Previs)、搭建虛擬拍攝片場(Virtual Sets)、實時特效(Real-time In-camera VFX)、表演捕捉(Performance Capture),虛擬后期制作(Virtual Post-prodcution)等環(huán)節(jié)。

強大的實時引擎、特別是虛幻引擎,在整個過程中起到了關(guān)鍵性作用

△ 虛幻引擎在特效拍攝現(xiàn)場實時3D渲染

比如前期場景設(shè)計,可以用VR工具把創(chuàng)意和各種元素都導(dǎo)入虛幻引擎,渲染出一個沉浸感極強的VR場景;

△ 用VR工具制作3D場景

所有創(chuàng)作者都可以進入那個場景,預(yù)覽甚至做深度探索,決定故事可以在哪些地方、以哪些角度展開。

全球知名的特效公司The Third Floor就是用UE4做初始場景開發(fā),并打造出《權(quán)力的游戲》第八季中龐大對戰(zhàn)場面的。

在《權(quán)游》中應(yīng)用虛幻引擎虛擬制片

曾在《黑鏡》中嘗試過虛幻引擎實時渲染的制作公司Painting Practice在接手巨制奇幻劇《黑暗物質(zhì)三部曲》之后,在場景角色設(shè)計和拍攝時都使用了UE4。他們先做出“概念模型”,然后把UE4中的材質(zhì)貼到模型上給導(dǎo)演看效果;

△ 《黑暗物質(zhì)三部曲》中用虛幻引擎模擬出的采石場

在拍攝劇中“披甲白熊大戰(zhàn)”的虛擬場面時,他們引入了“虛擬攝影機”,通過虛幻引擎的實時渲染特點,360度無死角地現(xiàn)場查看畫面效果。

△ 最終畫面(上)和虛擬攝像機實時場景模擬

虛擬制片解放了影視創(chuàng)作者:導(dǎo)演不再因為“角色和場景不是實體”而感到局限,他們真正獲得了創(chuàng)作自由。影視作品回歸了本質(zhì):作品的難度就不該是“如何實現(xiàn)”,而該是“什么樣的故事才動人”。

《曼達洛人》:用實時引擎引領(lǐng)時代

今年,在迪士尼流媒體上線的星球大戰(zhàn)衍生劇《曼達洛人》制作幕后公開,震驚了全球影視行業(yè)。它在虛擬制片上再次做出突破性創(chuàng)新,這次,實時3D引擎真正顛覆了傳統(tǒng)影視制作流程。

長久以來,綠幕都是好萊塢實現(xiàn)“虛擬與現(xiàn)實結(jié)合、創(chuàng)造視覺奇觀”最主要的方法。

雖然結(jié)果顯著,但綠幕確實存在缺陷:首先,現(xiàn)場布光非常麻煩。室內(nèi)綠幕拍攝,光影必須得符合現(xiàn)實,畫面才可信。

所以在綠幕中經(jīng)常需要逐個場景更換打光設(shè)備和角度,綠幕畫面中也免不了出現(xiàn)“穿幫”的打光設(shè)備。其次,綠幕會在演員身上留下綠色反光,我們稱之為“溢色”(Spill),需要在后期去除掉。

△ 綠幕造成的溢色現(xiàn)象

最后,綠幕畫面需要后期以完美的摳圖和修圖技術(shù),才能讓真人表演與計算機背景天衣無縫地融合在一起。結(jié)果就是,創(chuàng)作者無法在綠幕拍攝現(xiàn)場看到效果,必須通過影視后期“二創(chuàng)”,才能得到成品;如果后期時發(fā)現(xiàn)拍的感覺不對,就已經(jīng)太晚了,只能靠“補救”的方式做后期。

過去特效影視流程中最大的問題就是——有太多重大決定都是在后期做的,主創(chuàng)無法在拍攝現(xiàn)場以協(xié)作的方式做創(chuàng)意決定。這些問題,數(shù)字虛擬片場(Virtual Sets)就能解決?!堵_洛人》以教科書級別的虛擬制片案例讓我看到,影視制作的“實時引擎時代”可能不遠了?!堵_洛人》的制片人喬恩·費儒(Jon Favreau)曾在此前兩部自己導(dǎo)演的作品《奇幻森林》和《獅子王》中,嚴重依賴藍綠幕和后期制作。

△ 喬恩·費儒和他的CG電影

“《奇幻森林》到處都是綠幕,其實很影響創(chuàng)作和表演,我就想,什么時候能不用綠幕?” 喬恩說。他的新作《曼達洛人》不是大銀幕電影,而是迪士尼流媒體劇。

在拍攝進度趕、預(yù)算緊的情況下,喬恩找到工業(yè)光魔Epic Games,大家想出一個辦法:以LED墻作為背景,用實時3D引擎渲染,創(chuàng)造出星戰(zhàn)主題場景,然后直接用它拍攝,創(chuàng)作者在實時制片過程中對數(shù)字化內(nèi)容作出實時反應(yīng)和處理。

△ 《曼達洛人》的虛擬片場

“喬恩·費儒是個遠遠走在時代前面的人......我們第一次和喬恩會面時,他就對讓制片過程重獲實時交互和協(xié)作的想法興奮不已。”Epic Games的首席技術(shù)官、《曼達洛人》項目技術(shù)負責(zé)人Kim Libreri說:“他愿意試驗新的工作流程,并承擔(dān)實現(xiàn)該目標的風(fēng)險……

由此產(chǎn)生了一個雄心勃勃的新系統(tǒng)和一套技術(shù),它們將以前人從未嘗試過的規(guī)模實現(xiàn)部署,以適應(yīng)電視連續(xù)劇制作的快節(jié)奏?!薄堵_洛人》第一季拍攝前,劇組建起一個直徑為75英尺(約22.86米)、高21英尺(約6.4米)的虛擬片場;

The Volume建筑工程

內(nèi)部除了地面,其余都被巨型LED屏幕包圍,甚至還有個可以模擬天空的LED天花板。片場門一關(guān),這里就成了一個全LED的封閉空間——大家稱它為“The Volume”

△ The Volume

“The Volume”里有七部跑著虛幻引擎和StageCraft軟件(工業(yè)光魔在虛幻引擎技術(shù)基礎(chǔ)上打造的虛擬制片工具)的機器,實時驅(qū)動LED背景墻上的CG場景;

三位虛幻引擎操控者同時控制虛擬場景的切換、光照和背景效果。工作人員拿著iPad就可以實時調(diào)整場景的曝光、色彩、動畫回放、補光等。

虛幻引擎讓主創(chuàng)們可以快速在拍攝過程中做出修改:光照效果、背景中的元素、甚至是完全改變場景設(shè)計——如果想把一片山脈從場景的一端整體移到另一端,在現(xiàn)場就能實時完成。

△ 現(xiàn)場用虛幻引擎實時修改拍攝背景

《曼達洛人》動畫指導(dǎo)HAL Hickel說:“它(The Volume)完全包圍著你,非常震撼!很快你就會忘記自己是在室內(nèi),而不是到了另一個星球?!?/p>

LED墻上的3D背景場面不僅逼真,而且還能通過計算機圖像仿真技術(shù)和實時運算,根據(jù)攝像機移動而變化——鏡頭角度變化,背景也會以精準的比例移動和改變。

△ 圖源:unrealengine.com虛擬制片案例

所見即所得,又最省錢

背景和前景表演和諧共生,和實景拍攝一模一樣;導(dǎo)演能以傳統(tǒng)影視拍攝的方式在虛擬場景下實時產(chǎn)出最終畫面。

能夠隨鏡頭移動的虛擬背景,拍完就能用,無須后期合成

這對演員也很有幫助。他們不用再在一片綠幕中想象場景,甚至還能在與場景的互動中獲得難能可貴的“即興表演瞬間”。

《曼達洛人》的聯(lián)合制片人Janet Lewin說:“所有關(guān)鍵的創(chuàng)意部門同時協(xié)作、現(xiàn)場做重大的創(chuàng)意決定;而且實時能看到渲染出的畫面,表演也變得更好了?!薄堵_洛人》的R&D指導(dǎo) Rachel Rose說:“所見即所得,這對于習(xí)慣了傳統(tǒng)影視拍攝方法的創(chuàng)作者來說,意義重大?!?/p>

針對綠幕拍攝的缺陷,工業(yè)光魔負責(zé)《曼達洛人》項目的特效指導(dǎo)Richard Bluff認為,“光影”是LED墻最大的優(yōu)勢:“LED光線提供真實的色彩和光影,打在演員和道具上面,不僅實現(xiàn)了綠幕無法企及的效果,更完全解決了綠幕的溢色問題?!盠ED屏幕發(fā)出充足的漫反射光,足夠形成猶如真實場景中的光照感覺,多數(shù)時候不再需要其他光源。

在后期銜接“虛擬場景”和“實拍場景”時,特效團隊只需輕微調(diào)整兩者之間的色差、讓場景間的切換變得更自然即可。而且曼達洛人戰(zhàn)衣的金屬質(zhì)地很容易反光,所以“溢色”問題可能會被無限放大,LED照明讓角色效果看起來更好。

曼達洛人閃亮的戰(zhàn)衣上也不會出現(xiàn)“溢色”

Epic Games的Kim Libreri認為,用巨型LED墻做背景,角色與場景融為一體,畫面無比真實可信。如果需要,LED墻還能有更多可能性——可以把其中一塊限定尺寸的屏幕變成綠幕,就能在演員和虛擬背景中間再加一些CG元素,或者在后期用更高清背景畫面替換這塊綠幕。這塊“綠幕”也絕對不會出現(xiàn)此前的燈光問題。

虛擬片場另一個明顯優(yōu)勢就是“省錢”。同一個LED墻可以用來創(chuàng)建完全不同的場景,只需更換簡單的道具,就就一個全新的場景。

電影人們不需要再去外景地拍攝,直接利用虛擬片場中的準確光影就能拍出大量復(fù)雜的特效鏡頭,而且現(xiàn)場實時渲染就能看到最終畫面,場景也可以在現(xiàn)場隨時切換。工業(yè)光魔的特效人員Marissa Gomes說:“冰原和沙漠兩個不同場景,你可以在同一天里拍攝。”

△ 同一面LED墻,隨時能“切換世界”

《曼達洛人》攝影總監(jiān)Barry Baz Idoine感嘆:“能用一整天時間來拍攝黃昏鏡頭,這簡直太令人驚嘆了。而且在拍攝過程中能說出‘這個好像不太對,我們再把背景移動一下’,這個工具只能用震撼來形容?!?/p>

憑心而論,最初搭建這么一個LED墻虛擬片場不便宜,但與“滿世界找拍攝場地、整個劇組的差旅費用、在場地里做實景搭建和昂貴的后期費用”相比,這個投資就顯得很值了。

虛幻引擎的實時能力與沉浸式LED屏幕相結(jié)合,實現(xiàn)了以前無法想象的創(chuàng)作靈活性。

工業(yè)光魔的執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)Rob Bredow說:我們搭建了The Volume,不但有充足的光照,而且實時背景可以直接拍攝,實時預(yù)覽最終畫面……

星球大戰(zhàn)系列一直保持著技術(shù)創(chuàng)新的傳統(tǒng),我們能把像喬恩·費儒這樣電影人的創(chuàng)想變成現(xiàn)實,這就是一場行業(yè)革命?!碧摶靡鎸τ耙曋谱髁鞒叹哳嵏残缘母淖兙驮趦蓚€字——“實時”。因為“實時”,創(chuàng)作者不僅能在拍攝現(xiàn)場看到最終畫面、還是隨時做重大修改和調(diào)整;因為“實時”,所有主創(chuàng)能在同一時間多人在線協(xié)作,像聯(lián)機打游戲一樣完成影視拍攝制作。

在效率提升之下,是更大創(chuàng)造力的解放。

在國內(nèi),原力動畫剛剛發(fā)布了用虛幻引擎實時渲染制作的高分動畫劇《凡人修仙傳》,未來還將推出使用同樣技術(shù)的動畫電影。

△ 使用虛幻引擎實時渲染的中國動畫《凡人修仙傳》

由于ACG二次元影視需求的爆發(fā),以原力為代表的中國影視制作公司已經(jīng)迎來了虛幻引擎應(yīng)用的暴漲。

今年Epic Games剛剛公布虛幻引擎5,Nanite虛擬幾何體和Lumen全動態(tài)全局光照可能意味著更精細的預(yù)覽畫面,很有可能未來借助實時3D引擎,影視后期可以前置,進一步顛覆制作流程。

△ UE5演示畫面

就像Epic Games CTO Kim Libreri說的,《曼達洛人》開發(fā)的技巧和技術(shù)還只是冰山一角,我們已經(jīng)迫不及待地想看到它所預(yù)示的未來。

【原創(chuàng)聲明】

1.本文為文娛價值官原創(chuàng)作品,歡迎轉(zhuǎn)載。

2.轉(zhuǎn)載開白請在后臺回復(fù)“轉(zhuǎn)載”查看轉(zhuǎn)載要求。

熱門課程推薦

熱門資訊

請綁定手機號

x

同學(xué)您好!

您已成功報名0元試學(xué)活動,老師會在第一時間與您取得聯(lián)系,請保持電話暢通!
確定