發(fā)布時間:2024-03-25 09:26:44 瀏覽量:194次
一年一度,開發(fā)者們的“朝圣之旅”。
12 月 2 日,Unreal Open Day(以下簡稱 UOD)在上海阿納迪酒店正式舉辦,作為時隔兩年再次回歸到線下的技術(shù)開放日,它這次一舉帶來了近 50 場主題演講,從前沿技術(shù)理論到實際落地應(yīng)用案例,涉及游戲、影視動畫、虛擬人等多種業(yè)態(tài)。
即使是在寒風(fēng)凜凜的 12 月,也阻擋不了來自全國各地開發(fā)者對于技術(shù)的憧憬?;顒邮兹?AB 兩大主會場幾乎座無虛席。不過相比以往連空地上都擠滿人的盛況,今年由于疫情原因,很多原本能夠參會的人員不能到場。
Epic Games 銷售副總裁內(nèi)森·托馬斯(Nathan Thomas)在開場發(fā)言中表示,如果人們要打造次世界,讓用戶體驗質(zhì)量提升,就需要制作高品質(zhì)的擬真人體模型,游戲引擎永遠都是支撐其技術(shù)的中堅力量。
圖源:Epic Games
以游戲為起點
虛幻引擎已滲入多個領(lǐng)域
虛幻引擎應(yīng)用多元化,這是今年 UOD 最直觀的感受。
朝著打破“游戲引擎”這個固有印象的目標(biāo),Epic 從多年前就開始拓展游戲之外的領(lǐng)域。從今年大會來看,成效甚是顯著。
首先最明顯的是會議主題的變化,近50場主題演講中,除了虛幻引擎5的技術(shù)相關(guān)演講和游戲內(nèi)容之外,其他行業(yè)如仿真、醫(yī)療、汽車、工業(yè)、零售、廣播實況、影視動畫皆有涵蓋。
如華人運通高合汽車創(chuàng)始人丁磊在“游戲和車,數(shù)字生命的伊甸園”的主題演講中,巧妙地用元宇宙概念將傳統(tǒng)汽車賦予了游戲化和數(shù)字生命的新理解。另外,拜科生物創(chuàng)始人薛林還帶來了關(guān)于《以虛幻引擎助力現(xiàn)代醫(yī)學(xué)》主題演講,將現(xiàn)代醫(yī)學(xué)化以數(shù)據(jù)化,3D化的方式呈現(xiàn)于用戶眼前。
除了汽車行業(yè)和醫(yī)療生物行業(yè),影視行業(yè)今年也迎了不少大咖,比如神漫文化CTO將于明天帶來《虛幻引擎大型動畫項目實踐》分享,還有時光坐標(biāo)影視傳媒創(chuàng)始人陳弈的《影視視效品質(zhì)于實時性的平衡點》。
圖源:Epic Games
一位影視行業(yè)從業(yè)者表示,虛幻引擎做影視動畫區(qū)別于一般傳統(tǒng)剪輯軟件,它的 3D 視角編輯能力和渲染能力更適用于專業(yè)性影視渲染工作。
以虛幻引擎為基底的一場又一場的行業(yè)應(yīng)用頭腦風(fēng)暴甚至有點讓人眼花繚亂,拜科生物聯(lián)合創(chuàng)始人李宇欣表示,其實 Epic Games 對于主題演講的內(nèi)容把控要求十分嚴(yán)格,門檻較高,UOD 近 50 場主題演講并非盲目堆量。一名 VR 教培行業(yè)從業(yè)者也強調(diào),這次 UOD 干貨滿載,既有底層技術(shù)講解,也有實際商用案例,非常值得深入研究。
近年來,采用虛幻引擎的手游顯著增長,在手機性能和網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)暮粚嵒A(chǔ)下,用戶對于畫面的追求越來越朝著次世代邁進。
虛幻引擎銷售副總裁內(nèi)森·托馬斯(Nathan Thomas)表示,“近幾年越來越多的項目開始將 虛幻引擎作為首選開發(fā)引擎,并且中國也逐漸成為虛幻引擎用戶量最大的市場,這是我們看到的一些重要趨勢?!?/span>
Unreal 開放首日
3D 視覺體驗凸顯
除了主題演講滿滿的干貨之外,本次 UOD 的體驗區(qū)也非常有亮點,不僅集結(jié)了來自網(wǎng)易游戲、英雄游戲、祖龍娛樂等游戲大廠,還有來自例如 AMD、宏碁等硬件廠商,用戶可玩性較高。
此外,Epic Games 還帶來了基于 HoloLens 2 的 AR 地圖體驗,用戶可通過 HoloLens 2 體驗來自基于虛幻引擎開發(fā)的混合現(xiàn)實 3D 地理空間應(yīng)用《Project Anywhere XR》,以虛實結(jié)合的方式,體驗數(shù)字化時代的沉浸感升級。
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