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推廣游戲賺錢(從“游戲能賺錢”到“不充錢也能玩”,解剖貪玩游戲廣告套路)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-28 15:15:06 瀏覽量:133次

?從“游戲能賺錢”到“不充錢也能玩”,解剖貪玩游戲廣告套路

推廣游戲賺錢(從“游戲能賺錢”到“不充錢也能玩”,解剖貪玩游戲廣告套路)

近日,有不少玩家向南都反映在貪玩游戲旗下的多款游戲內(nèi)遭遇誘導(dǎo)充值及廣告虛假宣傳問題。對(duì)此,南都大數(shù)據(jù)研究院做出調(diào)查(查看報(bào)道),并通過(guò)問卷調(diào)查的形式了解網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)規(guī)范游戲廣告等的訴求(查看報(bào)道)。

民調(diào)結(jié)果顯示,受訪者反映貪玩游戲旗下游戲廣告問題較多。南都大數(shù)據(jù)研究院梳理了近幾年貪玩游戲發(fā)布的數(shù)十條游戲廣告,發(fā)現(xiàn)流量明星代言是其慣用形式,另外,其旗下游戲廣告曾多次因宣傳能變現(xiàn)賺錢、不氪金被玩家投訴虛假宣傳。有行業(yè)專家指出,“明星代言+狂砸買量”的營(yíng)銷玩法難以長(zhǎng)期維持,游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和盈利應(yīng)靠?jī)?nèi)容品質(zhì)。

“大家好,我是渣渣輝,貪玩藍(lán)月,介是你沒有玩過(guò)的船新版本……”2017年,憑借這段魔性的廣告語(yǔ)和港星張家輝的港式普通話,《貪玩藍(lán)月》及其背后公司貪玩游戲開始被更多人熟知。

這六年來(lái),貪玩游戲仍延續(xù)著明星代言+買量營(yíng)銷的模式。其中,明星代言一直是貪玩游戲營(yíng)銷模式中最為重要的一環(huán)。

作為中旭未來(lái)的前身,貪玩游戲成立于2015年,主要業(yè)務(wù)就是游戲營(yíng)銷及運(yùn)營(yíng)。早在成立的當(dāng)年,貪玩游戲就先后重金邀請(qǐng)了張衛(wèi)健、陳小春、劉濤、朱茵等明星代言其運(yùn)營(yíng)的第一款游戲《雷霆之怒》,從而積攢了一定的名氣和人氣,有數(shù)據(jù)顯示,2016年1月貪玩游戲注冊(cè)玩家總數(shù)突破了5000萬(wàn)人。

嘗到“甜頭”后,貪玩游戲在找明星代言的營(yíng)銷路上“一去不復(fù)返”。從《貪玩藍(lán)月》的張家輝、古天樂,到《原始傳奇》的古力娜扎、馮小剛、張?zhí)鞇?、甄子丹,再到《熱血合擊》的劉亦菲,?jù)不完全統(tǒng)計(jì),近幾年貪玩游戲至少請(qǐng)來(lái)了30多位明星代言、推廣旗下游戲。其中,被大家廣為討論的“大家好,我是渣渣灰,是兄弟就來(lái)砍我”廣告詞,正是出自香港演員張家輝代言的《貪玩藍(lán)月》頁(yè)游廣告。

不過(guò),這明星代言的背后似乎藏有不少“貓膩”。2020年曾有媒體曝光稱,貪玩游戲先是找一大批他們覺得行的明星,通過(guò)PS技術(shù)制作成廣告,進(jìn)行小范圍的推廣,然后再去聯(lián)系明星經(jīng)紀(jì)人,告知對(duì)方?jīng)Q定用旗下作為代言人。此時(shí),有兩種選擇:要么不接受代言,狀告貪玩游戲侵權(quán),法庭見;要么選擇合作,直接將準(zhǔn)備好的7位數(shù)代言費(fèi)打入公司賬戶。

另外,隨著近幾年游戲買量成本高漲,明星代言引流的營(yíng)銷“法寶”似乎也開始失靈了。在2020年的巨量創(chuàng)意節(jié)上,貪玩游戲品牌事業(yè)負(fù)責(zé)人透露了這樣一個(gè)數(shù)據(jù):他們請(qǐng)過(guò)的40位代言人,有32位的數(shù)據(jù)表現(xiàn)達(dá)不到預(yù)期。2021年7月,貪玩游戲旗下《熱血合擊》正式官宣劉亦菲成為產(chǎn)品代言人,盡管“神仙姐姐+傳奇”的組合在一開始賺足了熱度,但是游戲整體數(shù)據(jù)仍止不住下降的勢(shì)頭。七麥數(shù)據(jù)顯示,官宣劉亦菲代言后,《熱血合擊》在iOS免費(fèi)榜上的排名有小幅上升,但整體下降趨勢(shì)明顯,收入預(yù)估也呈大幅下降趨勢(shì)。

同時(shí),公眾也不太“吃”明星推薦這一套了。南都的民調(diào)數(shù)據(jù)顯示,超半數(shù)受訪玩家認(rèn)為找明星代言不如提高游戲質(zhì)量,也有一半受訪者表示“代言的明星也不一定玩過(guò)這款游戲”,不相信明星的游戲代言。當(dāng)被問及是否會(huì)因?yàn)槟澄幻餍谴远x擇下載時(shí),六成受訪者表示完全不會(huì)。

說(shuō)到貪玩游戲的廣告,大家腦海里首先浮現(xiàn)的可能是洗腦式的廣告語(yǔ),例如,“古天樂綠了”“是兄弟就來(lái)砍我”。然而,當(dāng)仔細(xì)分析近幾年貪玩游戲投放的游戲廣告,不難發(fā)現(xiàn)幾乎都是“熟悉的配方,熟悉的味道”——宣傳不用充錢也能玩,甚至能提現(xiàn)賺錢。

“不花錢還賺錢的綠色游戲”“驚喜不斷,月入上萬(wàn)”……早幾年《貪玩藍(lán)月》頁(yè)游廣告一直將裝備回收、能提現(xiàn)作為其最大的賣點(diǎn),多支廣告均可看到類似“裝備雙倍回收”“提現(xiàn)一秒到賬”等描述,部分甚至聲稱“裝備能換RMB(人民幣)”。

受廣告吸引,涌進(jìn)《貪玩藍(lán)月》的玩家數(shù)量增多,但問題也隨之暴露。不少玩家在互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)投訴,稱實(shí)際與游戲廣告內(nèi)容出入很大,指責(zé)貪玩游戲虛假宣傳、欺騙消費(fèi)者。例如,在2019年12月,就有玩家稱受到游戲廣告宣傳影響下載了游戲,結(jié)果裝備、經(jīng)驗(yàn)、道具都不能出售賺錢,跟廣告所說(shuō)完全不一致。在2020年,也有媒體曝光了該游戲的吸金陷阱,稱有玩家受廣告中“RMB(人民幣)回收”裝備吸引下載了該游戲并在游戲內(nèi)充值了11萬(wàn)多,最后卻因裝備無(wú)法變現(xiàn)回收,欠下了大額債款。

近幾年,貪玩游戲旗下游戲產(chǎn)品的廣告稍有“克制”,減少了變現(xiàn)、賺錢的說(shuō)法,改為大力宣傳“不用充錢也能玩”。例如,在張?zhí)鞇邸⒐帕δ仍却缘摹对紓髌妗返男麄鲝V告中,多強(qiáng)調(diào)“不氪金”“不用充錢也能玩得爽”。然而,南都記者體驗(yàn)卻發(fā)現(xiàn),在不充值的情況下,賬號(hào)等級(jí)升級(jí)極慢,系統(tǒng)還不斷彈窗誘導(dǎo)充值。

對(duì)此類游戲廣告,不少網(wǎng)友都表示出了反感。在某視頻平臺(tái),有用戶整理了頁(yè)游廣告合集“你沒有看見過(guò)的喪心病狂的廣告”,其中就包括貪玩游戲旗下多個(gè)游戲產(chǎn)品的廣告。南都民調(diào)數(shù)據(jù)也顯示,有超四成的受訪者表示非常厭倦,遇到這種廣告會(huì)立刻手動(dòng)關(guān)閉。

明星代言+廣告“霸屏”的打法,在貪玩游戲母公司中旭未來(lái)的招股書中也可見一斑。中旭未來(lái)明確表示“高效的精準(zhǔn)數(shù)字營(yíng)銷是我們的核心競(jìng)爭(zhēng)力”,“我們的一體化數(shù)字營(yíng)銷投放平臺(tái)河圖系統(tǒng)在監(jiān)控廣告活動(dòng)效果的同時(shí)能夠激發(fā)終端用戶產(chǎn)生購(gòu)買,有效地從用戶流量中獲利?!?021年,中旭未來(lái)在針對(duì)中國(guó)游戲產(chǎn)品的廣告投放量中排行第4。

推廣游戲賺錢(從“游戲能賺錢”到“不充錢也能玩”,解剖貪玩游戲廣告套路)

*中旭未來(lái)招股書截圖

過(guò)去幾年來(lái),中旭未來(lái)將七成左右的收入投入到銷售中。2019年、2020年、2021年、2022年H1其銷售及分銷開支分別為23.93億元、19.17億元、38.51億元及30億元,分別占總收入的79.6%、66.7%、67.1%及66.2%。其中,營(yíng)銷及推廣開支又占了大頭,2022年H1占銷售及分銷費(fèi)用的97.4%,具體包括向合作網(wǎng)上媒體平臺(tái)支付的網(wǎng)上流量獲取費(fèi)、線下營(yíng)銷開支及明星代言費(fèi)。

招股書顯示,中旭未來(lái)銷售及分銷開支由2021年H1的17.45億元增加72%至2022年H1的30億元,便主要由于2022年上半年加大力度通過(guò)合作媒體平臺(tái)營(yíng)銷互動(dòng)娛樂產(chǎn)品,營(yíng)銷及推廣開支增加12.2億元,截至2022年上半年,中旭未來(lái)與超過(guò)160家合作網(wǎng)上媒體平臺(tái)建立了業(yè)務(wù)合作伙伴關(guān)系。

相比之下,公司的研發(fā)投入則稍顯“寒酸”。2019年、2020年、2021年?duì)I收、2022年H1中旭未來(lái)的研發(fā)費(fèi)用分別為1.14億元、4.72億元、1.37億元及7062萬(wàn)元,分別占總收入的3.8%、16.4%、2.4%、1.6%。截至2022年上半年,貪玩游戲僅有一款自研游戲。

北京韜安律師事務(wù)所律師司斌斌表示,“明星代言+狂砸買量”的營(yíng)銷打法可以在短期內(nèi)對(duì)新游戲進(jìn)行大量曝光,從而獲取大量用戶,提升游戲流水,但前期成本也會(huì)很高。如果游戲內(nèi)容品質(zhì)欠佳,難以留住用戶,這種營(yíng)銷打法就難以長(zhǎng)期維持,只能在市場(chǎng)上賺一波快錢。隨著這種打法的普及,甚至成為新游首發(fā)的“標(biāo)配”,用戶也不再輕易上當(dāng)受騙,所以游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)和盈利,主要還是應(yīng)靠?jī)?nèi)容品質(zhì)。

墾丁律師事務(wù)所創(chuàng)始合伙人、諾誠(chéng)律師團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人朱駿超律師認(rèn)為,玩家是否愿意持續(xù)付費(fèi)取決于游戲本身的質(zhì)量。因此,游戲公司在前期營(yíng)銷達(dá)成一定效果后,仍應(yīng)優(yōu)先考慮游戲玩家的多樣性需求,帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)的同時(shí)不斷提升游戲的品質(zhì),以更加優(yōu)質(zhì)的營(yíng)銷活動(dòng)來(lái)吸引玩家消費(fèi)。

出品:南都大數(shù)據(jù)研究院

網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容生態(tài)治理研究中心

采寫:羅韻 唐靜怡

設(shè)計(jì):何欣 尹潔琳

數(shù)據(jù)來(lái)源:根據(jù)公開資料整理

推廣游戲賺錢(從“游戲能賺錢”到“不充錢也能玩”,解剖貪玩游戲廣告套路)

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