發(fā)布時間:2024-03-26 18:00:08 瀏覽量:110次
哈嘍大家好,我是你們的好朋友叮當(dāng)。
今天跟大家聊一聊創(chuàng)建基礎(chǔ)對象,對軟件創(chuàng)建功能有一定的了解,在軟件右側(cè)可以看到軟件的創(chuàng)建面板,默認(rèn)狀態(tài)下有7個創(chuàng)建類型的分類,分別為:幾何體、圖形、燈光、攝影機(jī)、輔助對象、空間扭曲、系統(tǒng)對象。
如果你一直以來都對3d建模抱有強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣。卻不知道如何系統(tǒng)的進(jìn)行學(xué)習(xí)。學(xué)習(xí)有困難或者想領(lǐng)取3d建模小白學(xué)習(xí)路線資料的請加3d建模qun,點(diǎn)擊文章下方了解更多
在每一種類型下又會有相應(yīng)的下拉菜單,在接下來的教程中我們會對其進(jìn)行詳細(xì)的講解和應(yīng)用。
在創(chuàng)建對象之前首先我們要理解透視圖的柵格平面,在默認(rèn)打開軟件以后,透視圖里面會有一個柵格平面,我們可以把這個柵格平面理解為一個地面,比如我們要建一棟建筑,那么這個建筑就是從地面往上開始生成的。
在我們創(chuàng)建對象之前首先要進(jìn)行視圖的一個判斷,大多情況下建議大家在平面視圖來創(chuàng)建,也就是頂視圖、前視圖、左視圖等。
這里舉一個例子,找到創(chuàng)建面板中的幾何體下的茶壺按鈕
先在前視圖創(chuàng)建一個茶壺
在頂視圖創(chuàng)建一個茶壺
在左視圖再創(chuàng)建一個茶壺
在這三個視圖中創(chuàng)建的茶壺,它的角度和位置是完全不同的,所以我們在創(chuàng)建模型的時候一定要選對相應(yīng)的視圖,3DMAX可以給我們創(chuàng)造出非常優(yōu)秀、生動、豐富真實(shí)的畫面與動畫,不管是多么豐富多么真實(shí)的作品,都是源自于最基礎(chǔ)的對象,最基礎(chǔ)的一些屬性,所以我們基礎(chǔ)對象的一個創(chuàng)建非常的重要。
接下來我們來學(xué)習(xí)一下創(chuàng)建基礎(chǔ)物體的三種典型的類型,我們通過矩形、立方體、螺旋線給大家做對應(yīng)的講解。
第一種創(chuàng)建方式屬于拖拽式的創(chuàng)建,比如說我們在當(dāng)前的創(chuàng)建面板里面,找到第二個圖標(biāo),也就是樣條線圖形的這個圖標(biāo),然后找到矩形。
以下圖A點(diǎn)為起始點(diǎn)按住鼠標(biāo)左鍵不放拖動鼠標(biāo)到下圖B點(diǎn)處松開鼠標(biāo),那么這個矩形就創(chuàng)建了出來,這個矩形的大小是由我們拖動鼠標(biāo)的距離來控制的,當(dāng)然也可以用右側(cè)創(chuàng)建面板中的參數(shù)來輸入合適的數(shù)值。
接下來找到創(chuàng)建面板中的幾何體,點(diǎn)擊長方體,我們在頂視圖中來創(chuàng)建一個長方體。按住鼠標(biāo)左鍵不放從A點(diǎn)到B點(diǎn)然后再沿著高度方向繼續(xù)拖動鼠標(biāo)帶Z點(diǎn),然后松開鼠標(biāo)再點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)左鍵,長方體就創(chuàng)建出來了。如果你想用參數(shù)的方式去控制大小也是一樣在右側(cè)通過參數(shù)去設(shè)置參數(shù)。
我們再來創(chuàng)建一個螺旋線,找到創(chuàng)建面板中圖形的創(chuàng)建類型,找到螺旋線。
按住鼠標(biāo)左鍵拖動的方式從A點(diǎn)到B點(diǎn)松開鼠標(biāo)
在沿高度防線上或下移動鼠標(biāo)來調(diào)整螺旋線的高度,再點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)左鍵,繼續(xù)上下移動鼠標(biāo)左鍵來擴(kuò)大或者縮小上部的螺旋半徑,最后鼠標(biāo)左鍵確定,這個螺旋線就創(chuàng)建好了。
我們所有創(chuàng)建的圖形,都是可以去修改器面板去進(jìn)行參數(shù)上的修改的,先用鍵盤上的Delete鍵把之前創(chuàng)建的圖形刪除掉,找到創(chuàng)建面板中的幾何體,激活茶壺的命令,并打開鍵盤輸入這個卷展欄。
比如我們要創(chuàng)建一個半徑為50的茶壺,只需要在半徑里面輸入50,XYZ軸向保持為0,點(diǎn)擊創(chuàng)建,就會在我們世界坐標(biāo)系統(tǒng)的原點(diǎn)位置創(chuàng)建出一個半徑為50的茶壺。
再創(chuàng)建一個半徑為5,然后我們在Y軸上偏移一個-50的位置,點(diǎn)擊創(chuàng)建,就能看到這個小茶壺就創(chuàng)建在世界坐標(biāo)Y軸-50個單位的位置。
這樣的一種創(chuàng)建方式是以我們的尺寸要求及位置要求來創(chuàng)建的。接下來再來了解一下物體的名稱及顏色,當(dāng)場景當(dāng)中創(chuàng)建出新的對象之后,系統(tǒng)會默認(rèn)的給它一個名稱及顏色,比方我們選中之前創(chuàng)建的茶壺,進(jìn)入修改面板,我們就可以在它的名稱處根據(jù)自己的習(xí)慣來重新命名它的名稱及顏色了。
還有另一種更改顏色的方法,我們可以按快捷鍵M或者點(diǎn)擊下圖圖標(biāo)按鈕進(jìn)入到材質(zhì)編輯器。
在漫反射里設(shè)置顏色,將這個材質(zhì)球給到我們的模型上面,模型的色彩就發(fā)生了變化。
有區(qū)別的是,在材質(zhì)編輯器里面,得到的是材質(zhì)的顏色,而在修改器面板修改的是物體對象線框的顏色,從下圖可以看到給了材質(zhì)的顏色后我們再去更改物體線框?qū)ο蟮念伾?,在線框的顯示下線框是紅色的,而材質(zhì)依然是之前的材質(zhì)顏色,這里一定要搞清楚它們是兩種不同的顏色概念。
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