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2d回合制游戲開發(fā)引擎(6款最受歡迎的獨(dú)立游戲開發(fā)工具訪談)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-28 15:14:50 瀏覽量:514次

?6款最受歡迎的獨(dú)立游戲開發(fā)工具訪談

2d回合制游戲開發(fā)引擎(6款最受歡迎的獨(dú)立游戲開發(fā)工具訪談)



作者:湯姆·弗朗西斯 刊登于PC Gamer UK的第246期

教你畫像素畫編譯整理


技術(shù)的進(jìn)步使游戲開發(fā)變得越來越簡單。

這是真的。但是要怎么做的呢?你想把游戲做成什么樣子?做游戲要多少錢?需要多長時(shí)間?你能賣掉做好的游戲嗎?有版稅嗎?需要學(xué)習(xí)編程語言嗎?

我知道有很多獨(dú)立游戲都是用引擎工具制作的。因此,針對(duì)市場(chǎng)上受歡迎的6款游戲制作工具,我采訪了相應(yīng)的獨(dú)立游戲開發(fā)者,來看看他們是怎么說的。

GameMaker

GameMaker是用于2D游戲開發(fā)的引擎工具。

開發(fā)環(huán)境所見即所得,使用拖放式界面創(chuàng)建游戲邏輯,也可以使用腳本語言GML編寫代碼。

試用版是免費(fèi)的,基礎(chǔ)版30英鎊,專業(yè)版60英鎊。可以試用任意版本制作并出售你的PC&Mac游戲,沒有版稅。

導(dǎo)出和打包手機(jī)游戲,iOS和Android版本每個(gè)額外支付120英鎊,導(dǎo)出HTML5游戲需要支付60英鎊。

下載地址:
http://www.yoyogames.com/gamemaker/studio

教程:
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=3142.0




案例研究:Spelunky

開發(fā)者: Derek Yu

價(jià)格: 免費(fèi)




問:Game Maker需要多長時(shí)間學(xué)會(huì)?

答:只需要幾天或幾周的時(shí)間。工具所見即所得,并且有大量的在線教程和腳本。在TIGSource論壇上,我們編制了一個(gè)教程列表,可以讓聰明人加速學(xué)習(xí)。

問:需要編程嗎?

答:掌握一些編程知識(shí),對(duì)C語言熟悉會(huì)很有幫助,你可以立即使用Game Maker的腳本語言GML。不編寫代碼無法制作復(fù)雜的Game Maker游戲。Game Maker非常適合開發(fā)像素畫游戲。

問:能開發(fā)什么樣的游戲?

答:Game Maker 8.1(我正在使用的版本)太慢,無法處理太多圖形和音頻。它主要適用于像素畫游戲。但我不知道最新版本Game Maker Studio是否仍然如此。

問:Spelunky 開發(fā)了多久?

答:Spelunky花了大約一年的時(shí)間,這可能是我預(yù)計(jì)的兩倍時(shí)間。但我也沒想到游戲會(huì)那樣受歡迎。

問:開始過程順利嗎?

答:非常順利很有意思,Game Maker工具非常好用。使用起來非常簡單,你可以將大部分時(shí)間花在像素畫和游戲設(shè)計(jì)上!對(duì)我來說,這是游戲創(chuàng)作中最有趣的方面。如果你喜歡編程更多,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)Game Maker有很多限制令人沮喪。

問:一共花了多少錢?

答:除了Game Maker的12英鎊注冊(cè)費(fèi)(這些天是30英鎊)之外,我認(rèn)為沒有其他的開發(fā)費(fèi)用。

問:如果你能在開始制作游戲之前給過去的自己一條建議,會(huì)是什么?

答:開始做游戲的時(shí)候我有點(diǎn)害怕,畢竟開發(fā)了一年時(shí)間。游戲發(fā)布以后非常受玩家歡迎,我覺得自己當(dāng)時(shí)很天真。

結(jié)論

Game Maker是初學(xué)者使用的最簡單的工具之一,它足夠靈活,可以制作幾乎任何你能想到的所有2D游戲。它不能制作3D游戲,2D冒險(xiǎn)游戲或J-RPG。

Unity

3D游戲開發(fā)引擎。




免費(fèi)使用,除非你每年從游戲中賺取超過100,000美元。專業(yè)版有很多花哨的東西,如尋路算法,物理引擎等,需要924英鎊。兩個(gè)版本都沒有版稅。

可以為 PC,Mac和Linux 制作游戲。iOS和Android版本額外支付246英鎊。

下載:http://unity3d.com/

教程:
http://www.youtube.com/watch?v=QMWhtKjUr10&feature=pl



案例研究:AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! – For the Awesome

開發(fā)者: Ichiro Lambe (Dejobaan Games) and Alex Schwartz (Owlchemy Labs - Unity Version)

價(jià)格:
http://store.steampowered.com/app/15560/

問:Unity需要多長時(shí)間學(xué)會(huì)?

答:我猜你要問的是制作游戲demo需要多長時(shí)間,比如制作一些可玩的demo,確定游戲玩法是否有意思。在Owlchemy Labs,制作游戲demo需要大約7天時(shí)間,如果需要花費(fèi)更長時(shí)間,我們會(huì)拋棄整個(gè)demo,因?yàn)檫@表明我們走錯(cuò)了方向。

除了7天規(guī)則,我們還遵循“原型的一天=一個(gè)月打磨”,因此用時(shí)6天的demo將花費(fèi)6個(gè)月的全職工作來開發(fā)一個(gè)真實(shí)精致的游戲。

問:需要編程嗎?

答:了解3D引擎,Solid C#(或C ++等)技能,矢量代數(shù),研究能力(“Google,幫助我找到關(guān)于產(chǎn)品功能的文檔?!保┎⑦M(jìn)行良好溝通(“親愛的XX社區(qū),你可以幫我解決我遇到的X問題嗎?“)。

問:能開發(fā)什么樣的游戲?

答:只要有足夠的時(shí)間,金錢和精力,任何游戲都可以。但老實(shí)說,我們沒有遇到阻礙我們實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造性目標(biāo)的問題。

問:開發(fā)了多久?

答:我們估計(jì)6個(gè)月,最終接近8.5個(gè)月。

問:開始過程順利嗎?

答:游戲開發(fā)中最不愉快的部分是導(dǎo)入3D Game Studio的專有資源格式,這個(gè)問題在開發(fā)早期就已經(jīng)解決了。

問:一共花了多少錢?

答:開發(fā)成本低于20000美元。我們的大部分收入來自Steam。

問:如果你能在開始制作游戲之前給過去的自己一條建議,會(huì)是什么?

答:給游戲增加一些彩蛋。

結(jié)論

Unity是開發(fā)3D游戲的最佳工具。它比Game Maker更復(fù)雜。免費(fèi)版本功能強(qiáng)大且免費(fèi),最近增加的Linux支持使其成為唯一能夠?yàn)樗?種桌面操作系統(tǒng)開發(fā)游戲的友好工具之一。


Adventure Game Studio

Adventure Game Studio是制作2D冒險(xiǎn)游戲的引擎。

免費(fèi),沒有版稅??梢蚤_發(fā)PC游戲。

下載:
http://www.adventuregamestudio.co.uk/

教程:
http://www.adventuregamestudio.co.uk/acintro.htm



案例研究:Ben There Dan That

開發(fā)者: Dan Marshall

價(jià)格:
http://store.steampowered.com/app/37400/

問:需要多長時(shí)間學(xué)會(huì)?

答:AGS非常好用。不必考慮尋路算法或設(shè)置對(duì)話文本??梢栽谥苣┯煤唵蔚臇|西和很少的編程知識(shí)開發(fā)游戲,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)被簡化為填寫表格和勾選一些復(fù)選框。如果你想做令人興奮或有趣的游戲,將不得不學(xué)習(xí)一些C語言。

問:需要編程嗎?

答:需要了解C語言基礎(chǔ)知識(shí)。雖然大部分功能由引擎自動(dòng)完成,例如房間和角色,但開發(fā)者需要能夠告訴引擎該做什么。至少應(yīng)該理解變量和if / else語句。

問:能開發(fā)什么樣的游戲?

答:AGS非常適合制作像素畫冒險(xiǎn)游戲。如果想要特殊的視覺效果,例如淡入淡出或縮放鏡頭,會(huì)比較困難。引擎只支持Windows,所以沒有iPad或Linux版本。你可以在大約一周內(nèi)在Unity中制作相同的內(nèi)容,并獲得所有多平臺(tái)發(fā)布優(yōu)勢(shì)和更好的視覺效果。

問:開發(fā)了多久?

答:預(yù)期幾個(gè)月,但是實(shí)際上……

問:開始過程順利嗎?

答:99%的游戲設(shè)計(jì)是在酒吧里完成的,剩下的絕大多數(shù)是在周末完成的。這是一個(gè)有趣的游戲。我想唯一不愉快的是寫下所有的對(duì)話,編對(duì)話是一件苦差。

問:一共花了多少錢?

答:幾乎沒怎么花錢。游戲早期版本是免費(fèi)的,后續(xù)更新需要付費(fèi),只要在Steam銷售。

問:如果你能在開始制作游戲之前給過去的自己一條建議,會(huì)是什么?

答:游戲美術(shù)應(yīng)該做好看一點(diǎn)。

結(jié)論

如果你頭腦中的游戲很酷,有很棒的故事,有個(gè)性的角色。如果你是一個(gè)作家或藝術(shù)家,并且想用盡可能少的代碼來開發(fā)一個(gè)冒險(xiǎn)游戲,可以使用Adventure Game Studio。

RPGMaker



2d回合制游戲開發(fā)引擎(6款最受歡迎的獨(dú)立游戲開發(fā)工具訪談)

RPGMaker是制作2DRPG的引擎。

舊版本為18英鎊,最新版本為55英鎊。沒有版稅。提供30天試用期。

僅支持PC。

下載:
http://www.rpgmakerweb.com/

教程:
http://www.rpgmakerweb.com/support/tutorial/rpg-maker-vx




案例研究:To the moon

開發(fā)者: Gao Kan

價(jià)格:
http://freebirdgames.com/to_the_moon/

問:需要多長時(shí)間學(xué)會(huì)?

答:17天-6個(gè)月,看智商。使用引擎自帶的功能可以快速作出RPG游戲,但是創(chuàng)建自己的系統(tǒng)和機(jī)制就會(huì)比較難。RPGMaker可以編程。

問:需要編程嗎?

答:RPGMaker引擎使用基于Ruby的腳本系統(tǒng)。游戲社區(qū)非?;钴S,如果你有像繪畫和音樂創(chuàng)作技能,可以和其他人交換。

問:能開發(fā)什么樣的游戲?

答:對(duì)于2D游戲,就程序的能力而言,實(shí)際上沒有太多限制。你可以創(chuàng)建一整套新系統(tǒng),制作像Fleuret Blanc這樣的奇特冒險(xiǎn)游戲,或者在整個(gè)引擎上運(yùn)行并創(chuàng)建像USG這樣的東西。

但是,相對(duì)于備用引擎和編程語言,有時(shí)候(從開發(fā)和計(jì)算的角度來看)制作某些東西并不是很有效。我的主要技術(shù)限制是無法將游戲移植到Mac和Linux; 但這可能在未來得到改變。

問:開發(fā)了多久?

答:21個(gè)月。我們從2010年2月開始,游戲在2011年11月1日發(fā)布。

問:開始過程順利嗎?

答:很高興能夠每天在不同的事物之間工作,無論是音樂,對(duì)話文本還是努力學(xué)習(xí)像素畫,一些非常有才華的人在幫助我。

問:如果你能在開始制作游戲之前給過去的自己一條建議,會(huì)是什么?

答:將游戲開發(fā)進(jìn)度細(xì)化,可以更有效的跟蹤。

結(jié)論

RPG Maker非常適合制作日式RPG,具有回合制戰(zhàn)斗和場(chǎng)景探索。如果你想制作像To the Moon那樣的游戲,可以考慮使用Game Maker。

Flixel



Flixel是一款Flash游戲引擎,含物理引擎和存檔系統(tǒng)。

完全免費(fèi),沒有版稅。

可以開發(fā)Flash游戲。

下載:http://flixel.org/

教程:
http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=EZPlatformer_(Flixel)



案例研究:Canabalt

開發(fā)者: Adam Saltsman

價(jià)格:免費(fèi)
http://www.adamatomic.com/canabalt/mega/

問:需要多長時(shí)間學(xué)會(huì)?

答:如果你要制作一個(gè)街機(jī)游戲,可以在一兩周內(nèi)完成并運(yùn)行,不需要編程基礎(chǔ)。要學(xué)會(huì)像素畫則最少需要幾周時(shí)間。

問:需要編程嗎?

答:最有用的是C語言編程經(jīng)驗(yàn)和一些面向?qū)ο蟮木幊探?jīng)驗(yàn)。兩者都不是絕對(duì)必要的。如果你知道那些東西,那么Flixel的學(xué)習(xí)時(shí)間只需要1-2天。

問:能開發(fā)什么樣的游戲?

答:不能制作3D游戲。對(duì)于具有相對(duì)固定的視角游戲,F(xiàn)lixel絕對(duì)是最強(qiáng)的。

問:開發(fā)了多久?

答:5天。

問:開始過程順利嗎?

答:這是一個(gè)簡單的小游戲,使用了一些網(wǎng)上的免費(fèi)素材。

問:游戲開發(fā)花了多少錢?

答:大約200美元,這是一張飛往鳳凰城的機(jī)票,參加GameJam。通常我會(huì)在音樂和音效上花很多錢,對(duì)于這個(gè)游戲我自己完成了所有音效,Danny Baranowsky免費(fèi)編寫了音樂。值得慶幸的是,Canabalt表現(xiàn)得非常好,我能夠有資金回報(bào)他的貢獻(xiàn)!

Flash版本賺的錢不多。iOS版本盈利情況很好。我們還做了一個(gè)Android 版本和Humble Bundle,銷售情況還不錯(cuò)。

問:如果你能在開始制作游戲之前給過去的自己一條建議,會(huì)是什么?

答:我覺得沒什么可說的,這是我想做的。我想下次我會(huì)提前付錢給Danny制作很酷的音樂,只有上帝知道未來會(huì)發(fā)生什么。Just do it!

結(jié)論

Flash無法在iOS設(shè)備上運(yùn)行,但是Unity游戲可以在瀏覽器中運(yùn)行。

虛幻引擎Unreal Development Kit




Unreal Development Kit是制作虛幻3游戲的引擎工具。

注冊(cè)費(fèi)用60英鎊,游戲銷售的第一筆50,000美元的收入沒有版稅,之后是25%的版稅。免費(fèi)用于非商業(yè)用途。

可以用于制作所有平臺(tái)游戲。

下載:
http://www.unrealengine.com/udk/

教程:
http://udn.epicgames.com/Three/WebHome.html



案例研究:Wave

開發(fā)者: Rob Hale

問:需要多長時(shí)間學(xué)會(huì)?

答:UDK比較復(fù)雜,需要比較長的學(xué)習(xí)時(shí)間。需要花費(fèi)幾周時(shí)間找出引擎所有內(nèi)容以及它的工作原理。如果你想實(shí)現(xiàn)某個(gè)功能,就可以去搜索和學(xué)習(xí),我使用10年UDK了,還在不斷學(xué)習(xí)。

但是你可以在短短幾個(gè)小時(shí)內(nèi)完成并運(yùn)行簡單的東西,并在幾周內(nèi)學(xué)會(huì)如何使用UDK。

問:需要編程嗎?

答:我和許多非常有經(jīng)驗(yàn)的程序員一起工作,他們想要重寫Unreal中的每一行代碼,因?yàn)樗麄冇X得他們可以做得更好,但是每次結(jié)果都比他們開始時(shí)更糟糕。這是Epic的引擎,它們已經(jīng)用它制作了十多年游戲,所以如果它看起來很奇怪或者與你的想法不一樣,那么它背后總有一個(gè)很好的理由。

任何制作美術(shù),音樂,模型或編程的技巧都會(huì)有所幫助,并且可以讓你更快地工作,引擎社區(qū)非常有幫助。

問:能開發(fā)什么樣的游戲?

答:任何涉及實(shí)時(shí)改變地形的東西,像《我的世界》這樣的體素世界。腳本語言的執(zhí)行速度不是很快,因此任何涉及數(shù)千個(gè)對(duì)象移動(dòng)并且每幀都相互交互的內(nèi)容也是如此。但是可以通過巧妙的編程實(shí)現(xiàn)它。

問:開發(fā)了多久?

答:如果你在開發(fā)過程中問我多久,我總會(huì)說“幾個(gè)月”。

我對(duì)自己所做的事情沒有一個(gè)堅(jiān)定的想法。Waves從未有過設(shè)計(jì)文檔,并且始終是一個(gè)嘗試不同機(jī)制的demo。

最終我在Waves工作了大約9個(gè)月。

問:開始過程順利嗎?

答:具體來說,完成用戶界面和菜單是最令人沮喪的部分。

如果你不喜歡每天都解決問題,那么就不要進(jìn)入游戲開發(fā)行業(yè)。項(xiàng)目結(jié)束后的大部分時(shí)間會(huì)用于測(cè)試,然后是改bug……

問:游戲開發(fā)花了多少錢?

答:主要是生活費(fèi)和音樂。當(dāng)我辭掉工作并全職做游戲時(shí),有大約6,000英鎊開發(fā)資金。我很幸運(yùn),不需要養(yǎng)家也沒有貸款,住在父母家也沒有房租。UDK只需要99美元的前期費(fèi)用,在游戲準(zhǔn)備發(fā)布之前不需要支付任何費(fèi)用,所有制作游戲的工具都是免費(fèi)的 - 除非你真的需要Photoshop或Maya。

任何自由職業(yè)者招聘都是很貴的,因?yàn)楹苌儆腥四軌蚍窒眄?xiàng)目利潤。一般來說,最低時(shí)薪約15美元,而且需要在游戲賺錢之前支付。我自己不會(huì)音樂,所以會(huì)花一筆錢用于游戲音樂。

必須每年發(fā)布一個(gè)游戲,不然會(huì)有財(cái)務(wù)麻煩。

問:如果你能在開始制作游戲之前給過去的自己一條建議,會(huì)是什么?

答:給游戲取一個(gè)好名字,沒有人知道Waves,Google上都搜不到。

結(jié)論

如果想制作大型,多平臺(tái)游戲,UDK就是需要學(xué)習(xí)的東西。它比Unity更難學(xué),你需要非常多才多藝,或者組建一個(gè)團(tuán)隊(duì)來制作看起來不錯(cuò)的游戲。

完。


2d回合制游戲開發(fā)引擎(6款最受歡迎的獨(dú)立游戲開發(fā)工具訪談)

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