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3a游戲的開(kāi)發(fā)成本(為何游戲越賣(mài)越貴 做一款3A大作需要多少錢(qián)?)

發(fā)布時(shí)間:2023-11-28 15:14:48 瀏覽量:239次

?為何游戲越賣(mài)越貴 做一款3A大作需要多少錢(qián)?賣(mài)多少才有可能賺錢(qián)?

3a游戲的開(kāi)發(fā)成本(為何游戲越賣(mài)越貴 做一款3A大作需要多少錢(qián)?賣(mài)多少才有可能賺錢(qián)?)

這幾年什么東西都在漲,就連玩?zhèn)€游戲潛在成本也是越來(lái)越高,除了游戲主機(jī)紛紛開(kāi)始漲價(jià)之外,連游戲都開(kāi)始出現(xiàn)越來(lái)越貴的趨勢(shì),任天堂最新游戲大作《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》就成為了Switch這臺(tái)游戲主機(jī)上,第一款漲價(jià)的游戲,價(jià)格來(lái)到了70美金。

雖然任天堂有解釋說(shuō),并不是所有自家游戲以后都會(huì)漲價(jià),而是會(huì)視情況而定,這次是因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說(shuō)》續(xù)作開(kāi)發(fā)的成本比較高,所以才定了這個(gè)價(jià)錢(qián)。但在任天堂自己開(kāi)了先例之后,感覺(jué)一定會(huì)有不少第三方游戲商跟進(jìn),用差不多的理由來(lái)提高Switch游戲售價(jià)。

那這些 3A 游戲大作,做一款到底要花多少錢(qián),要賣(mài)多少份游戲才可能回本呢?

近期就剛好有一些案例,能讓我們稍微更了解背后的數(shù)字,首先是《Saints Row》,根據(jù)一位用戶(hù)長(zhǎng)期追蹤這款游戲發(fā)行商Embracer Group得到的數(shù)據(jù),這款游戲大概花費(fèi)了一億美金左右,不過(guò)游戲表現(xiàn)確實(shí)慘淡,Metacritic 上的媒體評(píng)分只有65分上下(滿(mǎn)分100),玩家評(píng)分更慘了,不管是哪一個(gè)版本基本上都是3分以下(滿(mǎn)分10),感覺(jué)想要回本應(yīng)該是超難。

另外還有去年底上市的《The Callisto Protocol》,根據(jù)韓國(guó)媒體MK-Odyssey報(bào)導(dǎo),這款游戲總成本大約是一億六千萬(wàn)美金,當(dāng)初游戲發(fā)行商韓國(guó)的 Krafton 曾說(shuō)過(guò),他們是以4A規(guī)模來(lái)打造這款游戲。游戲在畫(huà)面上表現(xiàn)的確是很亮眼,不過(guò)游戲性方面表現(xiàn)就沒(méi)那么理想,最終沒(méi)有達(dá)到許多玩家期望,評(píng)分大約都是6分到7分之間(滿(mǎn)分10分),不算爛但也說(shuō)不上好。

從游戲開(kāi)賣(mài)前幾天評(píng)價(jià)出來(lái)之后,發(fā)行商的股票就開(kāi)始往下掉,一些投資機(jī)構(gòu)看到游戲表現(xiàn)不妙,紛紛下調(diào)對(duì)于開(kāi)發(fā)商股票的期望值,原先預(yù)估《The Callisto Protocol》大概是會(huì)賣(mài)出500萬(wàn)套左右,但從游戲發(fā)售后的熱度和銷(xiāo)售情況來(lái)估算,這些投資機(jī)構(gòu)重新大幅下調(diào)了這個(gè)期望值,覺(jué)得在今年內(nèi)要賣(mài)到200萬(wàn)套都會(huì)有點(diǎn)難度。

而現(xiàn)在最壕的游戲《霍格沃茲之遺》,根據(jù)CNN財(cái)經(jīng)新聞從業(yè)界人士取得的估算,總制作成本大概是一億五千萬(wàn)美元左右,不確定這個(gè)有沒(méi)有加上宣傳費(fèi)用,不過(guò)報(bào)導(dǎo)中也預(yù)估這款游戲應(yīng)該輕輕松松就能超過(guò)1000萬(wàn)套,不只能回收所有開(kāi)發(fā)和宣傳成本,還有盈余(可能還不少),最重要的是還重新打響了《哈利波特》這個(gè)世界觀的名氣,打開(kāi)了未來(lái)相關(guān)題材游戲的大門(mén)。

3a游戲的開(kāi)發(fā)成本(為何游戲越賣(mài)越貴 做一款3A大作需要多少錢(qián)?賣(mài)多少才有可能賺錢(qián)?)

從上面的幾個(gè)案例來(lái)看,無(wú)論是稍微有點(diǎn)規(guī)模的開(kāi)放世界游戲,還是要做到很寫(xiě)實(shí)很擬真的線(xiàn)性單機(jī)游戲,保守估計(jì)都是要個(gè)至少一億美元才有可能做得出來(lái),那如果開(kāi)發(fā)游戲和宣傳的成本加起來(lái)有超過(guò)一億美金,怎樣算都要賣(mài)個(gè)200萬(wàn)套游戲才有可能回本,而且這還只是以游戲的原價(jià)來(lái)計(jì)算,沒(méi)算上像是游戲平臺(tái)的上架費(fèi)用抽成,實(shí)體版中間零售商等等的成本。再加上隨著時(shí)間過(guò)去,游戲的熱度會(huì)降低,游戲通常都會(huì)需要通過(guò)打折,來(lái)讓玩家產(chǎn)生購(gòu)買(mǎi)欲,所以真正要能做到回本甚至是賺錢(qián),可能都要賣(mài)到三五百萬(wàn)套游戲才有機(jī)會(huì)。

對(duì)于《霍格沃茲之遺》這種名氣本來(lái)就高,推出之后媒體跟玩家之間的評(píng)價(jià)也不錯(cuò)的游戲,要賣(mài)到這樣的數(shù)量一定是不難,但換作是《The Callisto Protocol》或是《Saints Row》這類(lèi)游戲評(píng)價(jià)普通,或是游戲本身有問(wèn)題不好玩之類(lèi)的,想要回本必然是難上加難,除非能做到像是《無(wú)人深空》的開(kāi)發(fā)商那樣,花了好多年來(lái)免費(fèi)修復(fù)游戲、更新游戲內(nèi)容,把本來(lái)端出來(lái)的簡(jiǎn)易自熱鹵肉飯,改頭換面變成了滿(mǎn)漢全席,不然這兩款游戲基本上注定是個(gè)賠錢(qián)貨了。

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