發(fā)布時間:2023-11-28 15:14:48 瀏覽量:226次
這幾年什么東西都在漲,就連玩?zhèn)€游戲潛在成本也是越來越高,除了游戲主機紛紛開始漲價之外,連游戲都開始出現(xiàn)越來越貴的趨勢,任天堂最新游戲大作《塞爾達傳說:王國之淚》就成為了Switch這臺游戲主機上,第一款漲價的游戲,價格來到了70美金。
雖然任天堂有解釋說,并不是所有自家游戲以后都會漲價,而是會視情況而定,這次是因為《塞爾達傳說》續(xù)作開發(fā)的成本比較高,所以才定了這個價錢。但在任天堂自己開了先例之后,感覺一定會有不少第三方游戲商跟進,用差不多的理由來提高Switch游戲售價。
那這些 3A 游戲大作,做一款到底要花多少錢,要賣多少份游戲才可能回本呢?
近期就剛好有一些案例,能讓我們稍微更了解背后的數(shù)字,首先是《Saints Row》,根據(jù)一位用戶長期追蹤這款游戲發(fā)行商Embracer Group得到的數(shù)據(jù),這款游戲大概花費了一億美金左右,不過游戲表現(xiàn)確實慘淡,Metacritic 上的媒體評分只有65分上下(滿分100),玩家評分更慘了,不管是哪一個版本基本上都是3分以下(滿分10),感覺想要回本應(yīng)該是超難。
另外還有去年底上市的《The Callisto Protocol》,根據(jù)韓國媒體MK-Odyssey報導,這款游戲總成本大約是一億六千萬美金,當初游戲發(fā)行商韓國的 Krafton 曾說過,他們是以4A規(guī)模來打造這款游戲。游戲在畫面上表現(xiàn)的確是很亮眼,不過游戲性方面表現(xiàn)就沒那么理想,最終沒有達到許多玩家期望,評分大約都是6分到7分之間(滿分10分),不算爛但也說不上好。
從游戲開賣前幾天評價出來之后,發(fā)行商的股票就開始往下掉,一些投資機構(gòu)看到游戲表現(xiàn)不妙,紛紛下調(diào)對于開發(fā)商股票的期望值,原先預估《The Callisto Protocol》大概是會賣出500萬套左右,但從游戲發(fā)售后的熱度和銷售情況來估算,這些投資機構(gòu)重新大幅下調(diào)了這個期望值,覺得在今年內(nèi)要賣到200萬套都會有點難度。
而現(xiàn)在最壕的游戲《霍格沃茲之遺》,根據(jù)CNN財經(jīng)新聞從業(yè)界人士取得的估算,總制作成本大概是一億五千萬美元左右,不確定這個有沒有加上宣傳費用,不過報導中也預估這款游戲應(yīng)該輕輕松松就能超過1000萬套,不只能回收所有開發(fā)和宣傳成本,還有盈余(可能還不少),最重要的是還重新打響了《哈利波特》這個世界觀的名氣,打開了未來相關(guān)題材游戲的大門。
從上面的幾個案例來看,無論是稍微有點規(guī)模的開放世界游戲,還是要做到很寫實很擬真的線性單機游戲,保守估計都是要個至少一億美元才有可能做得出來,那如果開發(fā)游戲和宣傳的成本加起來有超過一億美金,怎樣算都要賣個200萬套游戲才有可能回本,而且這還只是以游戲的原價來計算,沒算上像是游戲平臺的上架費用抽成,實體版中間零售商等等的成本。再加上隨著時間過去,游戲的熱度會降低,游戲通常都會需要通過打折,來讓玩家產(chǎn)生購買欲,所以真正要能做到回本甚至是賺錢,可能都要賣到三五百萬套游戲才有機會。
對于《霍格沃茲之遺》這種名氣本來就高,推出之后媒體跟玩家之間的評價也不錯的游戲,要賣到這樣的數(shù)量一定是不難,但換作是《The Callisto Protocol》或是《Saints Row》這類游戲評價普通,或是游戲本身有問題不好玩之類的,想要回本必然是難上加難,除非能做到像是《無人深空》的開發(fā)商那樣,花了好多年來免費修復游戲、更新游戲內(nèi)容,把本來端出來的簡易自熱鹵肉飯,改頭換面變成了滿漢全席,不然這兩款游戲基本上注定是個賠錢貨了。
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