發(fā)布時(shí)間:2024-03-30 13:28:33 瀏覽量:124次
游戲模型其實(shí):現(xiàn)在就分為次時(shí)代和模型手繪
【3D建模軟件學(xué)習(xí)資料領(lǐng)取方式見文末】
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低模手繪那種,建模- -實(shí)際上是很容易的而且學(xué)的快 主要還是看手繪的貼圖繪制
次時(shí)代這種中模的簡歷等都還是簡單的還是多練而已。 至于到高模和雕刻那些- -就需要大量時(shí)間去練習(xí)和理解了,后面還有貼圖 材質(zhì) 紋理這些了
如果只是建模的話- -且自學(xué)低模的話- -個(gè)人覺得還是很簡單的,網(wǎng)上隨便搜索一下比如頭像教學(xué) 等那些視頻 人體這些掌握個(gè)方法,然后自己下載個(gè)模型看布線等就行了。
人體模型 頭像大概會(huì)建就行了!達(dá)到差不多標(biāo)準(zhǔn)就行(當(dāng)然要更好也行) 畢竟現(xiàn)在基本上都是直接在人物模型上來修改和做服裝了。- -如果你覺得麻煩的話當(dāng)然也可以網(wǎng)上下載個(gè)人物裸體模型然后修改加服裝和原畫一樣。
低模建模真的很簡單- -你多做就行了。。這個(gè)真沒法說什么。每個(gè)人布線都有些不同等
然后就是UV。。UV- -看教程然后自己試著弄下就OK了
低模主要還是靠手繪貼圖- -
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此兩張圖我是在網(wǎng)上找的
其實(shí)你看布線和面就行了,只要在要求下就行了- - 3邊面都是可以有的
角色其實(shí)是個(gè)人模 然后再在 人模上 添加服裝的 再分UV 再繪制
- -其實(shí)大概差不多這樣吧- -
主要的話需要你多看多觀察- -還有多練習(xí)- -
次時(shí)代模型的話,我覺得吧。。報(bào)班最好- -因?yàn)橛幸恍┘记珊妥⒁獾膯栴} 比如布線 3邊面 4邊面 要求等一些問題- -可以得到解答。
不過說實(shí)話吧,如果有資金和時(shí)間的話,我個(gè)人覺得還是報(bào)班最好。自學(xué)最怕的就是一些細(xì)節(jié)上的問題進(jìn)入誤區(qū)。
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如果要次世代角色,就得先了解一些基礎(chǔ)的流程,
高模->低模->UV->貼圖
高模的話,很看重美術(shù)方面的造詣,而且真的是需要多在zbrush里多雕刻才能提升美感,因?yàn)?D平面的了解,有時(shí)候真的還是太少,還是需要到了3D方面實(shí)際操作了才能上手。
建議多雕刻人體,以及平時(shí)多去artstation之類的網(wǎng)站看大神的作品,提升自己的認(rèn)知,也好把自己和大神的實(shí)力對比。
低模技術(shù)方面的話算是比較簡單,若是先從高模的話,就要會(huì)用retopo的工具(誰可以教我retopo怎么說?重拓?fù)洌浚┌迅吣?dǎo)入就可以開始“畫”低模了。
人物方面的低模會(huì)相對麻煩,比較有動(dòng)畫,若低模弄不好會(huì)被綁定師和動(dòng)畫師殺了。
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