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3Dmax入門篇,常用快捷命令及兩種基礎(chǔ)建模方式,小白必看

發(fā)布時間:2024-03-30 16:58:29 瀏覽量:215次

今天我又來給大家分享知識了!

3D MAX入門篇,常用快捷命令及兩種基礎(chǔ)建模方式

基于圖片的對程型模型----畫線式建模

1.在界面畫一個平面

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2.調(diào)整平面大小,確認與要插入的圖片尺寸一樣


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3.通過添加樣條線繪制出模型的一半

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4.將閉合樣條線轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,在編輯中選擇面>>擠出,將多邊形擠出成為一個多面體。(注意:這個模型做的是一把劍,所以擠出時先擠出一小部分作為劍鋒,再擠出劍刃主體。否則編輯時劍刃部分會很狹窄難看。)

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5.基礎(chǔ)后點擊編輯>>點,將點拖拽到適合的位置夠成劍刃大體形狀


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6.點擊劍刃中實際上看不見的那一面,使用對稱命令構(gòu)造出整個劍刃,再以類似的方法構(gòu)造劍的其余部分。

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小技巧:

(1)對稱基面在創(chuàng)建的時候最好畫直線(Shift+鼠標左鍵)

(2)模型保持三角面(每一個面只有三條邊),如果是多邊面可以通過加線的方式變成三角面。多邊面模型在游戲運行時會造成卡頓,三角面模型對游戲流暢性影響很低。

多面體切割式建模

多面體切割式建模就是在圖像上放置一塊尺寸相差不大多面體,通過加線,加點,切割,鏡像的方式建模,和畫線式在技術(shù)上并無極大區(qū)別,此處不做贅述。

3D MAX常用命令

這里簡單介紹一些初學者在使用3D MAX時會用到的的常用命令。

E 旋轉(zhuǎn)模式

Ctrl + E,R 切換縮放模式 (切換等比、不等比、等體積)

Alt + E 擠壓 Poly 物體的面

G 隱藏當前視圖的輔助網(wǎng)格

P 切換到等大的透視圖(Perspective)視圖

Alt + Q 隔離選擇的物體

W 移動模式

Alt + W 最大化當前視圖(開關(guān))

Shift + Ctrl + Z 放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)

Alt + Ctrl + Z 放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)

Alt+C 添加加線條

鼠標中鍵 拖拽物體移動

F,(L,T) 切換到前(左,頂)視圖

Alt+鼠標中鍵 旋轉(zhuǎn),縮放視圖

最后說一下,想要學習游戲建模的限時領(lǐng)取免費資料及課程

領(lǐng)取方法:

還是那個萬年不變的老規(guī)矩

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謝謝大家,祝大家學習愉快?。玫浇坛毯笠欢ㄒ煤脤W習,多練習哦!)

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