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資深建模師告訴你,小白這樣學(xué)游戲建模更有效

發(fā)布時間:2024-03-30 13:12:13 瀏覽量:222次

3D游戲中所涉及的角色、怪物、NPC和場景道具都是由3D建模師完成的,經(jīng)過我的觀察以及經(jīng)驗,可以發(fā)現(xiàn)兩點對入門新手很有幫助的信息點:

1.場景建模在項目中的需求會比其他的種類要高,并且上手也比較快,新手入門可以從場景建模上著手;

2.次世代建模在快速增長,手繪類建模項目在逐漸減少,而且相對于沒有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友而言,可以先從次世代建模的小道具、場景開始學(xué),循序漸進。

像我們平時在日常工作中做次世代游戲建模,都需要依靠軟件操作來解放大腦和雙手,有讓我們不用再依靠鼠標(biāo)和參數(shù)在建模,所以,熟練使用建模軟件是入門要做的第一件事。

給大家列舉,我工作中常用的建模軟件:

建模:3D Max、Maya、Zbrush

展UV:3D Max、Maya、Zbrush、RizomUV、UVlayout

拓?fù)洌篗aya、3D Max、Topogun

烘焙:Maya、3D Max、Zbrush、3DO、Xnormal、Marmoset

繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter、Mari、Bodypaint

導(dǎo)入引擎:UE4、CryEngine、Unity

很多小伙伴看到我介紹到這里,估計心里已經(jīng)打鼓了:“軟件都要學(xué)這么多,那還學(xué)得會嗎?”

放心哈,學(xué)得會,我只是列舉得比較多,因為畢竟在游戲建模師的崗位上已經(jīng)7年了,總要有點存貨。但對于新手而言,并不需要全部都要精通,會熟練使用集中就好了,比如常用的3D Max、Maya、Zbrush在很多建模的很多步驟都可以使用,其他的了解就好了,是完全可以勝任游戲建模工作的,隨著在這個崗位越做越久,你會的軟件和技能也會越來越多。

熟悉軟件之后,就要開始進入正式的學(xué)習(xí),我這邊也只能告訴大家一個學(xué)習(xí)的方案,具體要怎么操作,還需要根據(jù)自己的實際情況進行調(diào)整和適應(yīng)。

合理安排好自己的時間進行學(xué)習(xí)

將技能分成3個階段,計劃好短期、中期、長期計劃。第一階段學(xué)建模;第二階段學(xué)材質(zhì)能光;第三階段學(xué)渲染后期。

在學(xué)習(xí)的過程中,一旦有任何疑問,要及時解決,不然到最后問題積累得越來越多,學(xué)習(xí)也就更困難,特別3D游戲建模本來就是環(huán)環(huán)相扣,如果你上個環(huán)節(jié)沒有做好,也會影響下個環(huán)節(jié)的進度。

以上3個階段的學(xué)習(xí)均已完成,就可以嘗試進行實際操作,這個時候最好是找經(jīng)驗豐富的從業(yè)者幫你提建議,因為完成這部分你就可以參加工作了,那如果有項目經(jīng)驗的話,是你找到高薪工作的利器。

只有從大廠出來的資深建模師才知道一個項目完整的流程具體的要求,否則你的作品即使再美,但沒辦法放進引擎里也是白費力氣。像我上面提到的交流群里就有很多游戲建模大佬,他們會經(jīng)常在群里交流建模經(jīng)驗,探討行業(yè)中已完成的項目,即使沒有親身指導(dǎo),也可以受益匪淺。

最后,希望每一個認(rèn)真付出的小伙伴,都能獲得100分的成長,加油,相信你就是下一個《英雄聯(lián)盟》的制造者!

QQ交流群:744929303

對建模感興趣、有學(xué)游戲建模的小伙伴可以加入一起交流學(xué)習(xí)~ 在群里解答問題

群里面還有3DMAX 、zbrush、maya、C4D、bp、sp、八猴等等建模全流程軟件(免費等你來嫖哦~)

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