發(fā)布時(shí)間:2024-03-30 19:49:38 瀏覽量:138次
0基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3D建模,帶你快速了解,游戲場(chǎng)景布局及場(chǎng)景建模
掌握如何使用3dMax和Marmoset創(chuàng)建1個(gè)場(chǎng)景的立體模型,這也是建模技能的完美組合展示。
基本上地形
基本上地形簡(jiǎn)易建模這里有四個(gè)獨(dú)立的網(wǎng)格,構(gòu)成了環(huán)境的地板。我們將做一個(gè)越野的地形在柏油路面,路邊,路面和雜草叢生的草地。我使用簡(jiǎn)易的盒子建模技術(shù)來創(chuàng)建這些網(wǎng)格,他們是相當(dāng)?shù)偷膔es,因?yàn)槲蚁胍牟牧希y理和照明為我做的大部分工作。網(wǎng)格不需要太高的細(xì)節(jié)。
柏油道
柏油道路幾何再次,比較簡(jiǎn)單的建模用以創(chuàng)建路面的柏油碎石網(wǎng)格。我開始與簡(jiǎn)易的平面原函數(shù),擠壓邊和操縱的verts以獲得所需的形狀。一旦我對(duì)柏油碎石地面的形狀感到滿意,我就選擇了邊界,隨后擠壓下來給它們深度。
地下網(wǎng)格
我決定加上一些地下污物和下水道管道,這將給觀景者更深入和更多的興趣。為了模擬土堆得更有機(jī)的形狀,我細(xì)分了1個(gè)盒子,并使用可編輯的多邊形工具"油漆變形"來自然地推拉網(wǎng)格以形成有趣的形狀。為了打破污垢我增加了下水道管道。這將容許我加上其他興趣,如垃圾和水流從管道。
墻和欄桿
創(chuàng)建1個(gè)模塊化的墻體,讓我們?cè)诃h(huán)境中無縫地復(fù)制網(wǎng)格。對(duì)于墻壁,我擠壓1個(gè)簡(jiǎn)易的盒子的面形成列。分別對(duì)下壁進(jìn)行建模,隨后連接到主柱。對(duì)于欄桿,我使用缸和箱。真的很簡(jiǎn)單的建模,但應(yīng)該足夠好我們需要的。
交通燈模型
交通燈是立體模型的重要組成部分,因?yàn)樗粌H會(huì)增加構(gòu)圖的垂直興趣,而且還容許我引入一些合成照明。這應(yīng)該增加很多視覺趣味。網(wǎng)格是與其他網(wǎng)格相同的方式,但我使用樣條線建模的電線,這容許我使用樣條手柄創(chuàng)建1個(gè)自然下降的電線。使視口中的樣條變得柔軟,隨后轉(zhuǎn)換為可編輯的網(wǎng)格。
我開始使用平面原函數(shù)創(chuàng)建奇異的草葉集。一旦我有基本上的刀片形狀,隨后復(fù)制的草葉多次創(chuàng)建不同的草變種。我縮放每一個(gè)刀片和使用彎曲修改器卷曲不同數(shù)額的草。這有助于保持草看起來隨機(jī)。一旦我有足夠的葉片,我創(chuàng)建了1個(gè)叢草。
復(fù)制草叢
在游戲美術(shù)中隨后我將使用這個(gè)草叢資產(chǎn)填充場(chǎng)景,并創(chuàng)建過度生長(zhǎng)的環(huán)境。我把草叢放在路的裂縫中,靠近下水道的水。在墻的后面,我想要這個(gè)區(qū)域與樹葉密集,所以草真的幫助散布這個(gè)地區(qū)。
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