發(fā)布時(shí)間:2023-11-28 15:14:38 瀏覽量:394次
說起這樣一個(gè)話題,相信很多游戲玩家都比較感興趣!每一個(gè)國家都是有著屬于自己的優(yōu)秀游戲作品,這些游戲都是被大眾喜歡著。如果一個(gè)游戲作為一個(gè)國家的代表作,那么你首先會(huì)想到是哪一個(gè)呢?
韓國的吃雞端游《絕地求生》風(fēng)靡全球,在座的各位即使沒有玩過也都聽說過。這款由韓國Krafton工作室開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型射擊類沙盒游戲,于2017年3月上線后,在全球掀起了一場(chǎng)吃雞的狂潮,后被國內(nèi)的鵝廠收購,推出了手游版的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。韓國作為電子競(jìng)技發(fā)展比較早的國家,游戲產(chǎn)業(yè)相對(duì)比較發(fā)達(dá),不同時(shí)期的代表作眾多,當(dāng)下最火的還要屬《絕地求生》。
美國的LOL,《英雄聯(lián)盟》作為經(jīng)典的Moba網(wǎng)游,已經(jīng)運(yùn)營了整整十一年。這款由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)的競(jìng)技網(wǎng)游,美國本土選手在該項(xiàng)目上并不強(qiáng)勢(shì),但不可否認(rèn)的是:這款具有巨大影響力的網(wǎng)游,雖然被鵝廠收購代理,但還是改變不了其源于美國的事實(shí)。
瑞典的MC,《我的世界》作為全球銷量第一的沙盒游戲,這個(gè)記錄在未來十年內(nèi)都很難被超越?!段业氖澜纭?span style="color: #333333; --tt-darkmode-color: #A3A3A3;">是由Mojang Studios開發(fā),后被美國微軟公司收購,國內(nèi)由網(wǎng)易代理的沙盒式建造游戲。和英雄聯(lián)盟的情況一下,雖然被收購,但仍然改變不了MC出自瑞典的事實(shí)。
俄羅斯的方塊,這個(gè)游戲就不用多說了,肯定是俄羅斯最經(jīng)典的代表作,雖然最終還是被日本的任天堂收購。俄羅斯方塊作為游戲界的鼻祖,雖然它的銷量紀(jì)錄已經(jīng)被MC打破,但它的歷史地位注定無法被超越。
日本游戲的游戲產(chǎn)業(yè)起步很早歷史悠久,雖然現(xiàn)在的發(fā)展有些沒落,但超級(jí)瑪麗、魂斗羅、寶可夢(mèng)等經(jīng)典游戲,還都是能拿得出手的。其國內(nèi)的科樂美、任天堂等都是世界公認(rèn)的游戲大廠,各種經(jīng)典的游戲,陪伴了一代人的青春。
中國的電子游戲產(chǎn)業(yè)起步晚,但近幾年來發(fā)展迅速,加上幾千年來的歷史傳承,有些游戲一上手就讓人停不下來。那么問題來了,你認(rèn)為哪款游戲又能作為我們國家的代表作呢?
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