發(fā)布時間:2023-11-28 15:14:37 瀏覽量:113次
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用跑酷賺錢,以合成升級,模擬鍛造游戲《融合之劍》是怎樣的體驗?今天推薦由Marker Studios發(fā)行,以鍛造強(qiáng)大終極之劍為背景的模擬體驗免費(fèi)游戲《Sword Melter》(融合之劍)。玩家在游戲中以創(chuàng)造威力巨大的終極之劍為目標(biāo),在發(fā)展的道路上屢次突破,面對巨石、樹木等障礙,毫不留情地將其摧毀,化作提升自身實力的基石。微妙改造的跑酷關(guān)卡,帶有融合元素的模擬體驗玩法,令本作成為近期諸多推薦游戲之中的一抹亮點(diǎn)。
《Sword Melter》作為近期新游戲的佼佼者,不僅為新品貧乏的市場注入了一絲活力,同樣也帶來了一種全新的融合體驗。游戲以打造終極之劍為目標(biāo),通過內(nèi)置的跑酷關(guān)卡,可以讓你一邊破壞道具賺取收益,一邊磨礪耐性,創(chuàng)造回爐重置的機(jī)會。在寶劍斷裂之后,融入新的能量,進(jìn)行再次鍛造,提升寶劍屬性。再次投入到跑酷關(guān)卡內(nèi),循環(huán)往復(fù)。讓你深陷其中無法自拔。
《Sword Melter》的核心玩法為模擬體驗,通過跑酷賺取收益,融合鍛造升級,形成完美循環(huán)系統(tǒng),從而實現(xiàn)完美的鍛造生態(tài)。巧妙之處在于,在借助跑酷賺取收益的時候,雖然提供了關(guān)卡的設(shè)定,但收集資源,賺取貨幣的規(guī)則,確實以寶劍的持久度為準(zhǔn)的。這樣就造成了兩種不同的前進(jìn)路線,喜好破壞的玩家,可以選擇破壞全部障礙,在短時間內(nèi)快速積累收入,對寶劍進(jìn)行不間斷的鍛造,迅速提升寶劍的屬性。而另一類玩家,則會在跑酷過程中盡量躲避障礙,快速沖過前期關(guān)卡,前往中期關(guān)卡進(jìn)行破壞,賺取高額的收益。
另一方面,在鍛造的環(huán)節(jié),《Sword Melter》也并沒有采用了直接消耗金幣的方式進(jìn)行升級,而是選擇了一種消耗更大的解決方案,合成。你需要購買屬性寶石,屬性寶石可以通過合成提升等級,合成沒有失敗率的設(shè)定,成功率100%。寶劍內(nèi)擁有5個可以安裝屬性寶石的空格,分別代表了長度、速度、持久、力量、寬度,對應(yīng)著寶劍的五大基本屬性,其中耐久與力量至關(guān)重要。
《Sword Melter》的美術(shù)采用了全3D的立體卡通美術(shù)畫風(fēng),不論是跑酷關(guān)卡的揮刀砍伐,還是養(yǎng)成關(guān)卡的合成玩法,都有著簡約的畫面布局和簡潔的色彩搭配。相較之下,跑酷關(guān)卡由于涉及的道具數(shù)量豐富,所以在色彩的使用上也更加鮮艷。養(yǎng)成關(guān)卡中,由于屬性寶石的數(shù)量相對較少,且每種寶石只能用同一種色彩呈現(xiàn),所以無法呈現(xiàn)出色彩繽紛的畫面,只能選擇在合成的時候加入閃光效果來吸引你的實現(xiàn)。
從實際的體驗來看,《Sword Melter》在核心玩法上雖然沒有太多的變化,卻通過一些微妙的調(diào)整,讓游戲獲得了全新的體驗。乍看之下讓人感覺有點(diǎn)狡猾,但在體驗過之后卻又不得不為其叫好。畢竟,跑酷關(guān)卡的決定權(quán)完全在你手中,想要快速升級就不要放過每一個障礙。想要爭取更高的單價,前期就選擇低調(diào)閃躲。決定權(quán)完全在你的手中,你的寶劍你做主。而益智關(guān)卡確實另一番景象,合成帶來的巨大寶石消耗,雖然增加了游戲的樂趣,卻也更容易讓你不堪重負(fù),不過還好,即使有的格子里不放寶石,同樣能夠打造寶劍,這種寬松的設(shè)計還是非常人性化的。
另一方面,《Sword Melter》局部創(chuàng)新的調(diào)整,對于習(xí)慣了固有模式的玩家來說,是一種游戲體驗上的挑戰(zhàn)。標(biāo)標(biāo)準(zhǔn)準(zhǔn)的跑酷關(guān)卡,到達(dá)關(guān)底后不讓去鍛造,反而還讓人繼續(xù)前進(jìn),這種容易讓喜好跑酷游戲的用戶上頭的設(shè)計,確實有點(diǎn)讓人渾身難受。
淺談一下《Sword Melter》,對于我來講,它是一款很優(yōu)秀的創(chuàng)新作品。雖然它的跑酷元素很標(biāo)準(zhǔn),模擬體驗的玩法也沒有太多的讓人驚訝的亮點(diǎn)。但是一些看似無關(guān),實則獨(dú)到的設(shè)定,打破了玩法的一些固有成見。
當(dāng)過去的幾年里,跑酷游戲想著推出怎樣的題材,怎樣融入變裝、生產(chǎn)、經(jīng)營、益智等元素的時候,《Sword Melter》僅僅輕描淡寫的把寶劍的耐力設(shè)置提高了一下優(yōu)先級,就讓固有的關(guān)卡化的跑酷變成了無限模式的玩法。讓人驚喜不斷的是,在獲取寶石、鍛造升級的時候,本該是標(biāo)準(zhǔn)化的模擬體驗套路,卻被合成元素占據(jù)了主角。不再是親自鍛造,也沒有親手澆筑,只需購買寶石,合成提升等級,放到對應(yīng)的屬性里,即可輕松完成設(shè)計目標(biāo)。
其實,我現(xiàn)在還是蠻期待《Sword Melter》到底是以正品的形式進(jìn)入國內(nèi)市場,還是以原作的身份,被山寨之后進(jìn)入國內(nèi)游戲市場呢。
如果你是跑酷游戲愛好者,如果你是模擬體驗游戲玩家,如果你對鍛造武器的游戲很感興趣,那么請一定不要輕易錯過這款《Sword Melter》。
目前,《Sword Melter》在Google Play Store谷歌官方應(yīng)用商店熱門游戲免費(fèi)榜排名第60,人氣躥升榜名列第3,累計下載突破10萬人次,內(nèi)容評級為適合10歲以上青少年用戶,含有血腥、暴力元素。獲得評論1000余個,評分4.4。
我是誰:雅馨小筑
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我愿成為:成為連接人與游戲之間的紐帶
我的內(nèi)容:中立、標(biāo)準(zhǔn)、精準(zhǔn)、創(chuàng)新、獨(dú)特
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