發(fā)布時間:2024-04-01 19:07:56 瀏覽量:137次
3D技術的快速發(fā)展,賦予了高保真3D模型展示更多樂趣。如今在官網(wǎng)、電商頁面或者微信小程序內(nèi)嵌入惟妙惟肖的實物3D模型,就能縮放查看產(chǎn)品的精妙細節(jié),為用戶購買產(chǎn)品提供有力支持...
將二維彩色影像,巧妙精準地映射到3D模型上,是高保真3D模型制作流程中非常重要的一個環(huán)節(jié)。以往運用3D MAX、Geomagic配合創(chuàng)意完成各類模型的3D實現(xiàn),正通過自動化、智能化的模型貼圖軟件來普及,Ruler3D三維模型數(shù)據(jù)生產(chǎn)平臺由此誕生。
擁有強大算法的Ruler3D幾乎是目前國內(nèi)最專業(yè)、最全面的三維掃描模型數(shù)據(jù)處理軟件,集成了從原始掃描模型到白模再到高保真紋理模型,最終發(fā)布到網(wǎng)上進行展示與應用的全工藝流程。
對3D掃描儀捕獲的數(shù)據(jù)創(chuàng)建高品質(zhì)帶紋理模型輸出。Ruler3D集三維掃描模型數(shù)據(jù)生產(chǎn)技術與工藝之大成,擁有多種先進算法與強大工具,簡化掃描數(shù)據(jù)的處理流程,也支持手工模型的貼圖制作。位于積木易搭武漢研發(fā)中心Ruler3D算法部門,對其定位是“化繁為簡、人人會用”。
? 確保高精度模型與紋理匹配;
? 集成多種先進算法以及多種自動修復功能;
? 兼容國內(nèi)外幾乎所有3D掃描儀數(shù)據(jù)導入,支持外部軟件修復紋理,輸出主流文件格式;
? 配備了一系列強大的功能,例如紋理修補、網(wǎng)格平滑,邊緣平滑、UV展開等;
? 支持千萬級面的數(shù)據(jù)處理(且不卡頓),完美適用于大型物體掃描及高分辨率3D模型的制作。
在核心功能上,Ruler3D可分為網(wǎng)格編輯、紋理映射、UV展開與編輯、紋理修補、材質(zhì)分離/編輯、一鍵分享等。具體有哪些讓你相見恨晚的功能呢?
1、模型處理:自動模型簡化算法,高度保持原有實體細節(jié)特征,同時支持帶紋理模型直接簡化;一鍵去除模型飛點、飛面;自動識別模型孔洞,一鍵修補所有孔洞。
▲ 自動化模型處理
2、高效的紋理貼圖,三角網(wǎng)數(shù)量能夠達到千萬級別。全新的紋理映射模式,比傳統(tǒng)手動展UV的方式更加簡單、方便、易學。
▲ 高效材質(zhì)貼圖
3、強大的三維模型紋理修復工具,支持畫刷、模糊、圖章、投影等方式,對比3Dmax/Geomagic等軟件,學習成本較低。
▲ 克隆效果
4、自動數(shù)據(jù)質(zhì)檢,可自定義質(zhì)檢規(guī)則:支持大多數(shù)通用格式的自動轉(zhuǎn)換;高質(zhì)量的數(shù)據(jù)壓縮算法,壓縮比可達1/30;并且滿足互聯(lián)網(wǎng)上各種三維模型數(shù)據(jù)需求。
▲ 自動數(shù)據(jù)質(zhì)檢
Ruler3D 軟件的融合算法,能夠自動將所有的掃描融合在一起,得到一個單一的三角網(wǎng)格,模型將自動添加紋理色彩,形成完整的三維模型。快速自動后期處理,自動操作模式選擇最合適的數(shù)據(jù)處理算法,且絕不犧牲精度。
▲積木手持三維掃描儀匹配Ruler3D紋理貼圖更簡單
后期自動處理的3D模型數(shù)據(jù)可以導出主流格式,比如(obj、ply、stl、3ds、dae、3vj、max、fbx),應用到其他的3D軟件或者3D引擎中,兼容一系列逆向工程和3D建模常用軟件,如3DMax, Geomagic,Maya, ZBrush, Autocad, Blender, Geomagic、ProE等。
當然,Ruler3D還支持3D掃描到3D打印的產(chǎn)業(yè)鏈數(shù)據(jù)支持,軟件可以全自動生成封閉模型,直接輸出STL數(shù)據(jù),導入3D打印機進行直接打印。
作為國內(nèi)獨具創(chuàng)新的大規(guī)模協(xié)同數(shù)據(jù)建模軟件,Ruler3D支持Linux、Windows和Mac系統(tǒng),多語言支持,支持多人在線協(xié)同作業(yè),支持服務器任務包處理、工作流處理。
▲ 古生物化石三維模型貼圖效果
得益于對比手工貼圖軟件獨特的易用性、智能性、自動化,Ruler3D為各行業(yè)用戶取得理想模型效果提供幫助,并能夠兼容市面上幾乎所有的三維掃描設備。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇?!短烀嬗肪哂卸嗑€劇情多結(jié)局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
同學您好!