發(fā)布時間:2023-11-28 15:14:29 瀏覽量:116次
也就是說,一款投資5億的手游就要打水漂了??墒?,很多外行小白很疑惑:游戲制作是用類似3D建模的軟件,假設平均月薪1萬的團隊50人,游戲開發(fā)耗費數(shù)千萬上億都用在哪里呢?游戲制作成本為什么那么大?
首先,為了管理這個50人的團隊并匹配必要的支撐,人力資源總得要吧,財務采購也得要吧,部門領導和老板也要吧,做PPT出門找投資的也要吧,還有做飯大媽得要吧,這算在一起,除50個開發(fā)設計外,多10個人不算過分,那一個月的基礎工資成本就是75萬,一年就是900萬。
如果找個小城市節(jié)省一下用人成本和場地成本,這也不是不行,但實際上你會發(fā)現(xiàn)組建團隊過程就會變得頭疼。即便是大城市,也不是說50人,今天你能掏出錢來,明天人員就能到位的,在人員配置齊全過程中,已經(jīng)進來的人工資都是要給的。
比如一款游戲,月均開發(fā)成本100萬做個卡牌,那1年要花掉1500萬,但項目做了不止2年,而是4年,花了可不止6000萬,中間反復折騰的,浪費的,人員變化帶來損失的,比比皆是,這就是最大的時間成本。
那么,制作游戲怎么會延期呢?我們就僅以肉眼可見的游戲研發(fā)順序排列如下:
其中,從3-4-5是把一個核心玩法變成一個可玩的雛形產(chǎn)品,是要具備相當?shù)捻椖恐谱鞴芾斫?jīng)驗的,考慮問題多如牛毛,比如核心展示的美術效果到最終運行是否打折扣?實現(xiàn)效果對運行的影響,機型、機能、包體、網(wǎng)絡和服務器承載等。
在這個過程中,如果時不時會聽到團隊內(nèi)部說“先用這個,以后換一下。等等,那就意味著這個所謂的“內(nèi)測版本”又要縮水和延期了。
要說手游是高利潤行業(yè)嗎?當然是,只是要做得成功,而且是要做爆款才有可能,可是你要知道的,這個概率和機會,可想而知。
我記得2017年的時候,當時有個同學的金主,想要投資手游,約我面談一下,看看該怎么著手來開發(fā)移動游戲?
研發(fā)期成本計算(按照12個月來算)
要知道,這個價格是2017年的,現(xiàn)在翻個1.5倍左右是難免的,而且還要看你打算合理避稅還是如下圖:
如下是運營期期成本:
既然運營費用如此高,那么我們是否可以只做開發(fā),把產(chǎn)品代理出去呢?來看看代理收入:
聽起來這個靠譜點,依然不考慮賬期不考慮任何意外。說白了,就是自研自發(fā)的成本和運營一起分攤了風險和成本,要做到這點,真的要雙方如膠似漆才有可能,同網(wǎng)異夢,同事操戈的,其實往往會演出一場場鬧劇的。
總之,大廠一個游戲項目,如果百人的團隊,一年光人力的直接成本就上億保底。何況現(xiàn)在手游普遍重度,百人項目做個兩三年很正常,這就3億了,而且是有大量美術需要通過外包方式來降低成本的。
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