發(fā)布時間:2024-04-02 09:44:09 瀏覽量:196次
數(shù)字3D建模是掌握3D打印技術的必修課之一。然而,僅僅只會簡單使用3D建模軟件是不夠的,如果忽略了3D模型的可打印性,打印就很容易失敗。近日針對這個問題,3D打印在線服務平臺i .Materialise特意發(fā)布了一份全面的指南,指出了幾個常見且重要的部分。下面,南極熊小編就將它分享給各位熊友。
· 水密性和流形
一個可3D打印的模型必須具有水密性,也就是說模型不能有漏洞,形象一點來說就是如果這個模型內部有水,那么絕對不必須流不出來才能打印。否則就說明模型有漏洞,必須補上才能打印。下面的立方體就很明顯不具備水密性:
· 壁厚和體積
這條不難理解。壁厚就是模型內外表面之間的距離,必須設定為以打印頭直徑為基準一定范圍以內才能打印,同時還會影響模型最后的強度。而體積則不言而喻,超出打印機范圍必然無法打印。
許多可視化的3D模型只具有表面的視覺效果,不具有壁厚,但3D打印機必須要獲得壁厚信息才能打印,因為最后要做出來的是3D實體。因此,如果要成功打印,為模型設定壁厚和體積是必不可少的步驟。3D模型的最小壁厚因打印材料和設計的結構不同而不同。
· 自動交叉/內部交疊/自交叉表面
僅從外表判斷一個3D模型是否為可打印的是不準確的。有的3D模型從表面看適合3D打印,而內部存在的交叉結構可能使打印失敗。下圖是3D模型的二維剖面圖,由于存在交叉問題,左邊的模型在轉變成3D模型之后是無法打印的,因為它的內部會形成極薄的壁。而右圖中的交叉區(qū)域使用布爾運算對重疊的結構進行了合并,在打印時可避免出現(xiàn)此類問題。
· 反面/反轉法線/表面取向
3D模型容易出現(xiàn)的另一個問題是反面(Reversed Faces)現(xiàn)象。大多數(shù)3D建模軟件可以識別表面的內部和外部,以確定模型的體積。而反面現(xiàn)象或者反轉法線的意思是3D模型表面的方向錯了,模型的表面本應面向打印對象的內部,結果卻面向了外部。在打印之前應檢查文件,確保所有的法線朝向正確的方向。
· 小細節(jié)/浮雕或雕刻文字
3D模型中的微小細節(jié),例如首飾模型表面的浮雕或文字,它們需要有足夠大的尺寸,不然無法出現(xiàn)在打印對象上。3D模型最小細節(jié)的準確尺寸取決于打印材料。
· 空腔和出口
如果3D模型中包含了空腔結構,那么在設計需要考慮到空腔結構中殘留的打印材料是否可以清除。對于這種情況,通常的做法是在設計時預留出口,這樣才能在打印完成后讓空腔中的材料“流”出來。這個問題在采用光固化(SLA)、選擇性激光熔融(SLM)、選擇性激光燒結(SLS)這樣的3D打印技術時尤其需要注意。
· 文件分辨率和文件尺寸
3D打印最常見文件格式是STL,該文件實質是采用許多細小的空間三角形面來還原CAD 模型。大多數(shù)3D建模軟件都具有STL 文件轉換格式的功能,并且可設置所需的分辨率。在下圖中的三個模型,從左到右分辨率依次降低。
在大多數(shù)3D建模軟件中,當導出一個STL文件時,軟件會要求定義導出模型的公差。這個數(shù)據(jù)反映的是模型原有形態(tài)和STL網(wǎng)格之間的最大距離。i.Materialise建議選擇的合適數(shù)值為0.01毫米。如果小于這個數(shù),打印文件就會變大,從而明顯增加切片時間,同時3D打印機也無法打印出這個水平的細節(jié),而如果大于這個數(shù),打印對象的表面三角形狀就肉眼可見了,表面質量會嚴重降低。對于從CAD/CAM軟件中輸出STL文件的精度指標,應結合CAD模型的復雜程度以及3D打印對象的精度要求綜合考慮。
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白??靵碓囋?!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經(jīng)濟體系揭秘,不同玩家角色的經(jīng)濟活動
Bigtime加密游戲經(jīng)濟模型分析,探討游戲經(jīng)濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產(chǎn)品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
8. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經(jīng)制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
同學您好!