發(fā)布時(shí)間:2024-04-02 12:57:40 瀏覽量:271次
當(dāng)我們?cè)谧鲆粋€(gè)用于展示或動(dòng)畫(huà),游戲的3D模型設(shè)計(jì)時(shí),我們只注重模型的視覺(jué)效果,基本上不需要考慮真實(shí)性。絕大多數(shù)的場(chǎng)景和物體僅僅包含了可見(jiàn)的網(wǎng)格,物體不需要是相互連接著的,我們可以忽略掉物理世界。
但我們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)到了,其實(shí)3D模型在用于3D打印機(jī)上會(huì)有很多的不同!下面教您識(shí)別怎么樣的模型是具備3D打印條件的,以及建模過(guò)程中需要注意的事項(xiàng)。
1. 物體模型必須為封閉的
也可以通俗的說(shuō)是“不漏水的”(Watertight)。有時(shí)要檢查出你的模型是否存在這樣的問(wèn)題有些困難。如果你不能夠發(fā)現(xiàn)此問(wèn)題,可以借助一些軟件。比如3ds Max的STL檢測(cè)(STL Check)功能,Meshmixer的自動(dòng)檢測(cè)邊界功能。一些模型修復(fù)軟件當(dāng)然是能做的,比如Magics,Netfabb等。如下圖,左邊的模型是封閉的,右邊的模型不封閉,我們可以看到紅色的邊界。
2. 物體需要厚度
CG行業(yè)的模型通常都是以面片的形式存在的,但是現(xiàn)實(shí)中的模型不存零厚度,我們一定要給模型增加厚度。
3.物體模型必須為流形(manifold)
流形(manifold)的完整定義請(qǐng)參考數(shù)學(xué)定義。對(duì)于我們簡(jiǎn)單來(lái)看,如果一個(gè)網(wǎng)格數(shù)據(jù)中存在多個(gè)面共享一條邊,那么它就是非流形的(non-manifold)。請(qǐng)看如下的例子:
兩個(gè)立方體只有一條共同的邊,此邊為四個(gè)面共享。
4. 正確的法線(xiàn)方向
模型中所有的面法線(xiàn)需要指向一個(gè)正確的方向。如果你的模型中包含了錯(cuò)誤的法線(xiàn)方向,我們的打印機(jī)就不能夠判斷出是模型的內(nèi)部還是外部。
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