發(fā)布時間:2024-04-02 16:06:29 瀏覽量:208次
1.為什么奇怪的字體出現(xiàn)在3dmax頁面上,只有頂部菜單的字體顯示正常?
答: 這是因為機器上安裝了太多Windows字體,特別是安裝了一些特殊的中文字體等。。為此可以將【
HKEY_CURRENT_CONFIG/Display /Settings/】文件下的【fonts.fon】的值修改為【vgafix.fon】或者其他的【*.fon】字體,也可以到字體文件夾中將安裝的 其他字體刪除。建議不要在使用3ds max的計算機上安裝其他字體。
2. 如何將3d max中的歷史記錄刪除?
答:可以單擊[自定義]-[首選項]菜單項,在彈出的[首選項設(shè)置]對話框中,調(diào)低[場景取消]組合框中[級別]微調(diào)框的值,但是這樣操作同時會減少撤消上一步操作的次數(shù)。
3.如果缺少3ds max右側(cè)的[Command Panel],該怎么辦??
答:單擊【自定義】-【顯示UI】-【顯示命令面板】菜單項便可將其顯示。
4. 如果您不小心關(guān)閉了計算機,如何找到剛剛制作的未保存文件?
答: 安裝3dmax后,單擊[自定義]-[首選項]菜單項彈出[首選項設(shè)置]對話框,切換到[文件]選項卡,然后在[自動備份]組合框中選擇[啟用]。選中此框并在其下方的微調(diào)框中設(shè)置[Autobak文件編號]和[備份間隔(分鐘)]的值。在這種情況下,如果您不小心關(guān)閉了計算機,可以單擊[文件]-[打開]菜單項,然后在彈出的[打開文件]對話框中找到[Autobak]文件夾。
5. 如何解決執(zhí)行[布爾]命令后對象無法附加到素材的問題?
答:由于執(zhí)行[布爾]命令后的對象紋理坐標(biāo)通常會丟失,因此通常在執(zhí)行[布爾]命令后將材質(zhì)指定給對象后執(zhí)行[UVW 貼圖]命令。
6.扁平啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的。你如何設(shè)置它看起來像是纏在瓶子周圍?
答: 選擇一個空的[材質(zhì)球],為其指定[遮罩]紋理,為[遮罩參數(shù)]卷展欄中的[貼圖]選項指定[瓶子標(biāo)簽]貼圖,并為[遮罩]選項指定[標(biāo)簽蒙板]。將準(zhǔn)備好的材料賦予瓶子形狀后,執(zhí)行[UVW貼圖]命令,然后將[UVW貼圖]命令的參數(shù)設(shè)置為與瓶子組合。
7. 使用場景時,[材質(zhì)球]大于24,如何設(shè)置其余材質(zhì)?
答: 在3dmax中,系統(tǒng)默認(rèn)只有24個材質(zhì)球。如果在渲染過程中材質(zhì)球的數(shù)量不足,則可以保留一個或兩個著色器而不使用它們。將兩個材質(zhì)球上的紋理拖動到已編輯的紋理。覆蓋任何材質(zhì)球并編輯新材料。但是如果你想編輯最初覆蓋的材料,可以用吸管吸掉它。
8.如何將場景平面導(dǎo)入場景作為背景?
答:首先在3ds max中激活想要加入背景的視圖,按下【Alt】+【B】組合鍵,然后單擊彈出的[視口背景]對話框中的[文件]按鈕,然后選擇要添加的背景圖。
9. 為什么利用mental ray渲染畫面屏幕是全黑的?
答:如果您使用的是mental ray渲染器,則很可能沒有安裝mental ray的保護(hù)服務(wù)器。
10. 我做了半個人的臉,用[鏡像]命令克隆了一半。我可以用什么方式將兩者合并為一個?
答:執(zhí)行【鏡像】命令后將其還原成兩組【NURBS】線條,再對其執(zhí)行【曲面】命令,將其變?yōu)槊婕纯桑ㄒ⒁饩€條的順序)。
11. 為什么要將CAD文件導(dǎo)入3dmax場景并成為一個整體,并使用鼠標(biāo)選擇所有導(dǎo)入的圖形?
答: 這是正常的,因為3dmax將其視為一個組。要解決此問題,需要在導(dǎo)入CAD文件時在彈出的[AutoCAD DWG / DXF導(dǎo)入選項]對話框中進(jìn)行設(shè)置。與對象顏色相同,或每個圖層作為對象,您可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行選擇。但是,應(yīng)該注意:要在CAD中繪制圖形,您應(yīng)該將要分隔的對象與不同顏色或不同圖層分開。如果在9.0中導(dǎo)入CAD實體模型,還可以選擇要對其進(jìn)行分類的對象。
12. 我想增加創(chuàng)建的柱面的段數(shù),因為它不僅會變形,而且在產(chǎn)生大的扭曲時也會變得不平滑,但系統(tǒng)只提供200個段。遇到這種情況時該怎么辦?
答:使用[放樣]命令創(chuàng)建一個柱面,修改其[步數(shù)]并使用[復(fù)制]方法克隆N,然后在其中一個上執(zhí)行[編輯網(wǎng)格]命令,然后添加所有創(chuàng)建的柱面,一起完成彎曲效果。
13. 在制作瓷磚的圖片時,渲染的地板是整塊瓷磚。如何將其顯示為多個小平鋪圖案?
答:在【材質(zhì)編輯器】的【坐標(biāo)】卷展欄中設(shè)置【平鋪】的重復(fù)倍數(shù)即可。
14.為什么在[放樣]命令執(zhí)行期間,放樣形成的圖形部分與創(chuàng)建的部分完全垂直?
答:可能是將【放樣路徑】與【放樣物體】搞反了。
15. 在制作一張瓷磚的圖片時,渲染出來的地面是一整塊瓷磚,如何才能將其顯示為多個小的瓷磚圖案?
答:在【材質(zhì)編輯器】的【坐標(biāo)】卷展欄中設(shè)置【平鋪】的重復(fù)倍數(shù)即可。
16、如何在視圖的平滑顯示模式下查看對象的網(wǎng)格?
答:使用快捷鍵 F4。
17、我們?nèi)绾螌⒍噙呅危ǘS圖形)轉(zhuǎn)換為單個面?
答:有很多方法可以做到這一點。您可以將多邊形折疊為EDITABLE MESH或PATCH。您還可以向多邊形添加EXTRUDE命令。只需將拉伸值設(shè)置為0即可。
18、如何分別做大圖,問你,我想做建筑效果圖,每個建筑在建模過程中單獨保存,我怎么把它放在一起,聽說我用的是IMPORT,但在IMPORT中只需要3DS格式,我該怎么辦?
答:制作完整場景后,選擇其中一些并輸出3ds格式并逐個輸出。轉(zhuǎn)儲3ds格式后,您還可以在轉(zhuǎn)儲時記錄空間位置。合并的場景與場景相同。
打開其中一個文件并在FILE下使用MERGE。但是,有一點需要注意。在進(jìn)行材料制作時,最好使用不同的名稱。獲得MERGE非常麻煩。順便說一句,你說IMPORT是將其他格式文件導(dǎo)入MAX,EXPORT與將MAX文件轉(zhuǎn)換為其他格式相反。
19、攝影機調(diào)節(jié)技巧。
答:相機視圖的調(diào)整有時不像“透視”視圖那樣平滑,這時我們可先將攝影機視圖轉(zhuǎn)換為 Perspective 視圖,調(diào)節(jié)到滿意程度后,從菜單 VIEw -> Match Camera to View(匹配攝影機到預(yù)覽視圖),就把攝影機扭轉(zhuǎn)了過來,它還有一個很有意思的快捷鍵Ctrl + C ,用起來一定很順手。
20、如何看 MAX 的工具按鈕重復(fù)顯示?
答:其實這是 MAX的一個
Bug (有一個不影響使用的 Bug 其實也挺有個性),當(dāng)你按著 Ctrl 鍵點擊按鈕時,它就會繁殖出一個來。這時重新啟動 MAX 是不能解決問題的,只要從菜單 Customize / Load Customize UI Scheme重新裝入你使用的界面就能恢復(fù)正常。
以上是小編工作中積累的部分關(guān)于3Dmax常見問題,如果您覺得對您有所幫助或者啟發(fā),歡迎關(guān)注我們,我們每天推送室內(nèi)設(shè)計軟件相關(guān)的知識。也可以加小編微信就室內(nèi)設(shè)計問題進(jìn)行交流探討,daydayup-80。也希望您能夠?qū)⒄芰糠窒沓鋈?,讓更多的人受益!謝謝!
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