發(fā)布時間:2024-04-02 12:52:30 瀏覽量:129次
最近小編接到很多寶寶們的私信,問了我許多的3D Max相關問題。這九個問題是小編通過朋友圈收集提問頻率最高的幾個,其中問的最多的就是這九個新手問題。每次都做相同的回答難免有點累了。干脆在這里做個總結。方便和我一樣喜歡使用3D Max這個軟件又剛剛開始學習這個軟件的寶寶們。好了,閑話不多說,開始正文咯!
答:首先在3ds max中激活想要加入背景的視圖,按下【Alt】+【B】組合鍵,接著在彈出的【視口背景】對話框中單擊【文件】按鈕,然后選擇想要添加的背景貼圖即可。
答:如果用的是mental ray渲染器,那么很可能是沒有安裝mental ray的保護服務器。
答:進行布爾運算的時候,如果你想進行2次布爾運算,應該在第1次布爾運算后,返回上一級,進入次物體編輯面板,選擇次物體級,進行2次布爾運算在布二運算中,你是說想在一個盒子上挖二個洞?你在布二完第一個洞時點一點視窗,讓它恢復后,再選中物體去布二第二個物體,如一下子同時布二兩個物體,當然不可能了。
答:在3dmax中系統(tǒng)默認的只有24個材質球,如果在制作效果圖的過程中材質球的數量不夠用,可以保留一至兩個材質球不用,將這兩個材質球上的材質拖至已經編輯的任何一個材質球上面覆蓋它,然后進行新材質的編輯。但是如果想要編輯原來覆蓋的材質,那么利用吸管將其吸出來即可。
答:其實這是 MAX的一個Bug (有一個不影響使用的 Bug 其實也挺有個性),當你按著 Ctrl 鍵點擊按鈕時,它就會繁殖出一個來。這時重新啟動 MAX 是不能解決問題的,只要從菜單 Customize / Load Customize UI Scheme重新裝入你使用的界面就能恢復正常。
答:對于硬盤容量越來越大的今天來講,MAX 文件的體積應該不是個大問題。如果你確實需要這樣做的話,可以把場景中的所有模型在 Modify 面板的修改器堆棧全部塌陷,然后再保存就會得到更小的 MAX 文件。
提示:即使按上面方法保存的文件,使用 Zip 方式進行壓縮,仍會有很高的壓縮率(大約 55-90%),因此使用 Zip 來壓縮不常用的場景文件是個好辦法。
答:在 MAX 的材質編輯器的貼圖區(qū)域,將透明貼圖復制一個到高光貼圖(Specular Level)就可以使模型透明區(qū)域的高光消失。
答:在3dmax里沒有專門的標注尺寸這個工具,但是當你畫每一項物體它都出來相關的一些參數,這不就代替了尺寸的標注,何況在這個軟件中也沒必要去標注他的尺寸呀!
答:在安裝好3dmax后,單擊【自定義】中的【首選項】菜單項彈出【首選項設置】對話框,切換到【文件】選項卡中,然后選中【自動備份】組合框中的【啟用】復選框,在其下面的微調框中設置【Autobak文件數】以及【備份間隔(分鐘)】微調框中的數值。這樣在一不小心關閉了計算機的情況下可以單擊【文件】中的【打開】菜單項,然后在彈出的【打開文件】對話框中找到【Autobak】文件夾即可。
好了,今天小編就說到這里了,如果還有關于3D Max不懂的知識,也可以私信小編哦,小編一定會知無不言言無不盡的喲~
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