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游戲電影學(xué)研究:通過蒙太奇技法壓縮游戲中時間的12個敘事技巧

發(fā)布時間:2024-04-02 11:56:11 瀏覽量:226次

以下文章來源于藍(lán)色瘋狂島 ,作者貓不凡


關(guān)于:庫里肖夫蒙太奇效應(yīng)


庫里肖夫蒙太奇效應(yīng),又被稱之為庫里肖夫效應(yīng)、蒙太奇效應(yīng)、蒙太奇技法等名稱。其是電影學(xué)、蘇聯(lián)心理學(xué)、電影心理學(xué)中的重要理論之一。


而“蒙太奇”,原為法語中“剪接”(Montage)之意。其是由蘇聯(lián)導(dǎo)演發(fā)展而來的一種電影鏡頭組合電影理論,最早由蘇聯(lián)導(dǎo)演庫里肖夫、愛森斯坦、普多夫金等人,根據(jù)電影之父格里菲斯的剪輯手法衍生而來。由于庫里肖夫(Kuleshov)最先發(fā)現(xiàn)了該現(xiàn)象,并以此發(fā)現(xiàn)了電影藝術(shù)創(chuàng)作中,運(yùn)用蒙太奇技法的構(gòu)成可能性和心理學(xué)基礎(chǔ),故該心理現(xiàn)象以其名稱命名【1】。


其中,庫里肖夫在研究一組特寫鏡頭時,發(fā)現(xiàn)造成觀眾情緒反應(yīng)的并非單個鏡頭的內(nèi)容,而是多個并列的畫面鏡頭造成的,單個鏡頭不過是拍攝的素材而已。而普多夫金則認(rèn)為電影是一種鏡頭和鏡頭組合而成的藝術(shù)形式,其中通過大量特寫鏡頭邏輯連貫、富于節(jié)奏的連接和并列展示,可以對觀眾的心理、情緒、情感、思想等各個方面產(chǎn)生重大的影響。


換言之,蒙太奇技法是一種導(dǎo)演通過對電影鏡頭、聲音、色彩、場景等諸多拍攝元素和素材的剪輯、并列、拼接、排列、合成、以及重新排序組合,并從根本上濃縮或擴(kuò)展時間,最終操縱這些元素和拍攝的鏡頭內(nèi)容,以此影響觀眾心理、情緒、情感、思想的多角度電影敘事技法。


而在導(dǎo)演運(yùn)用蒙太奇技法時,往往會通過對不同鏡頭的排列,挑選不同的鏡頭組合和排序以此改變故事,從而展現(xiàn)故事多種不一樣的過程和不同的含義。此外,在表現(xiàn)某種事物的多重性、多視角等方面時,會運(yùn)用慢鏡頭、特寫、回放、閃回、分畫面、漸隱、多畫面等多種鏡頭手段,展現(xiàn)蒙太奇畫面的效果。可以說,蒙太奇是一門剪輯的藝術(shù)。


而在電影中,則以《戰(zhàn)艦波將金號》等影片,為最初大規(guī)模運(yùn)用蒙太奇技法進(jìn)行創(chuàng)作的典范之作。也正是因為這些電影的誕生,蒙太奇技法才漸漸地為導(dǎo)演和世人所熟知,最終才將其發(fā)展成為了電影創(chuàng)作中,除了長鏡頭等技法之外,運(yùn)用最廣泛和最頻繁的電影技法之一。


游戲電影學(xué)研究:通過蒙太奇技法壓縮游戲中時間的12個敘事技巧


編劇的首要工作,就是要萃取出生活中的重要意外事件,并且將之強(qiáng)調(diào)出來形成突出段落,并用來述說帶來轉(zhuǎn)變的故事。為達(dá)此目的,編劇要學(xué)會壓縮時間和拆解事件。富有想像力的編劇,創(chuàng)造故事絲毫不會受到時間和空間的限制【2】。--摘錄自《編劇的核心技巧》


蒙太奇鏡頭,由于是時間線中點對點的組合拼接,所以可通過時間跳躍和時間濃縮,以及空間轉(zhuǎn)移,有效加快時間流逝速度,提升整個游戲和劇情節(jié)奏。換言之,需要在此期間“學(xué)會壓縮時間和拆解事件”。


而這種通過蒙太奇鏡頭中時間線點對點跳躍的特性,從而加快整個故事劇情節(jié)奏和時間流逝速度的方式,在游戲中也有著廣泛運(yùn)用。而這又包括多種敘事手法:


1.分鏡頭


其一,是分鏡頭。指的是通過分鏡展現(xiàn)蒙太奇,以“壓縮時間和拆解事件”。例如:


  • 在《隱形守護(hù)者》中,為了展現(xiàn)主人公肖途偷竊陸望舒荷包的情節(jié),游戲僅通過從包內(nèi)偷荷包、肖途將荷包拿在手中、將荷包放在某處窗臺邊上等3個分鏡蒙太奇鏡頭畫面,就將這一情節(jié)展現(xiàn)了出來。
  • 在電影《鋼的琴》中,其將造琴的過程分成了木工、劃線、上零件和螺絲、涂漆、組裝、試彈等多個段落,并加以拼接。期間,電影刪除了大量重復(fù)無聊的部分,并達(dá)成了讓觀眾以為過去了很久的觀影目的。


《隱形守護(hù)者》:只通過幾個鏡頭,就將偷荷包這一情節(jié)展現(xiàn)了出來


2.文本壓縮


其二,是文本壓縮。是指在劇情復(fù)述時,將過去已發(fā)生且受眾已知曉的故事情節(jié),以及相關(guān)文本內(nèi)容略去,以避免重復(fù)敘述中間無意義之內(nèi)容。例如:


  • 在《三體》的虛擬網(wǎng)絡(luò)游戲中,角色可通過沙漏加快時間流逝速度,盡快在亂紀(jì)元和恒紀(jì)元之間切換。而在第三部,由于時間跨度長達(dá)1800多萬年,故此書中亦多次運(yùn)用時間跳躍的方式,加以編排故事情節(jié)。
  • 在《俠之道》中,在需要復(fù)述某件事時,會通過主人公簡單的動作和言語進(jìn)行快速表述,有時候干脆屏幕一黑結(jié)束。例如,在七夕節(jié)與隊友聽說書、取不融冰回來向師長復(fù)述經(jīng)過等情節(jié)皆屬此列。
  • 在《輻射2》《河洛群俠傳》《九十六號公路》《逸劍風(fēng)云訣》《仙劍奇?zhèn)b傳4》等諸多游戲中,一些需快速推進(jìn)的情節(jié),更是干脆屏幕一黑了事。例如,與徐暇客復(fù)述與孔金的遭遇時,就通過一段簡單的描述和屏幕一黑,以此快速一筆帶過。在《仙劍奇?zhèn)b傳4》游戲結(jié)尾,則通過“百年之后”這一字幕,表明時間過去了100多年之久。在《逸劍風(fēng)云訣》中,主人公遭遇埋伏并身中劇毒后,畫面則直接一黑,顯示“一個月后,中原,梧桐村”的字樣,以此表明時間過去了1個月。


《俠之道》:取不融冰回來向師長復(fù)述經(jīng)過,游戲通過主人公的幾個動作代替敘述過程


諸多游戲通過字幕、簡單的文字描述和屏幕一黑,表示時間的快速流逝


3.快切技法


其三,是快切技法。指的是通過快切技法,加快并展現(xiàn)時間的跳轉(zhuǎn)和流逝過程。例如:


  • 在電影《2001太空漫游》中,食人猿將骨頭拋向天空后,畫面通過蒙太奇技法,將時間切換到了數(shù)百萬年后人類在飛船上的太空時代。
  • 在電影《錢學(xué)森》中,錢學(xué)森向愛人蔣英求婚。之后鏡頭一轉(zhuǎn),場景跟著變換,幾個快切后,妻子已生下了孩子永剛。


4.時間壓縮


其四,是時間壓縮。指的是通過與時間有關(guān)的字幕、鐘表轉(zhuǎn)動等方式,表明時間的快速流逝,以此省略中間無聊的情節(jié)。例如:


  • 在電影《鋼琴家》中,則通過鏡頭一切,再顯示一行字,標(biāo)明現(xiàn)在是“194X年”的蒙太奇手法,以此推進(jìn)時間的快速跳轉(zhuǎn)與流逝。
  • 在電影《革命者》中,則通過鐘表的轉(zhuǎn)動,模擬時間的快速流逝效果。
  • 在《賽博朋克2077》中,在推進(jìn)“危險游戲”等任務(wù)且和竹村的活動過程中,游戲多次運(yùn)用蒙太奇技法跳過無聊的時間。


5.自主時間壓縮


其五,是自主時間壓縮。指的是玩家通過自主決定是否時間跳轉(zhuǎn),以此壓縮時間,從而避免其中無聊的過程。例如:


  • 《輻射:新維加斯》中角色選擇睡覺,時間會快速轉(zhuǎn)動,以此快速省略睡覺時間。
  • 在《賽博朋克2077》中,玩家可在游戲中可主動通過坐在椅子上、斜靠著、睡覺等諸多“等待”的方式跳過中間無聊的時間。例如去云頂查詢艾芙琳·帕克下落時可坐在椅子上跳過時間、“拳霸”任務(wù)可通過等待讓決賽開啟、“罪與罰”任務(wù)中可坐下等比爾、“插管”任務(wù)找重錘報仇可在車上等待、“拉閘”任務(wù)等待浮空車、“死城”任務(wù)選擇“就位”時會通過蒙太奇直接跳過時間、“心中巨獸”任務(wù)中可坐在凳子上等待克萊爾、“千人千面”任務(wù)中可通過等待到下午的方式和朱迪會合、“金字塔之歌”任務(wù)中可通過等待的方式等待朱迪到來、“獵殺”任務(wù)中在查找到線索后可通過睡覺跳過時間、與NPC同乘一輛車時可通過按F鍵跳過行駛階段等皆屬此列。而在“死城”任務(wù)中,如果給了羅格1萬5千歐元,則可以在附近小椅子上坐下等待,以此跳過時間。


《賽博朋克2077》:游戲中運(yùn)用蒙太奇技法進(jìn)行時間流逝與空間跳轉(zhuǎn)時的鏡頭畫面


6.晝夜變換


其六,是晝夜變換。指的是通過晝夜時間的快速變換,用來表示時間的快速流逝。


例如,在電影《一條狗的使命》中,小狗貝利轉(zhuǎn)世的華夫餅,就一直被關(guān)在院子中。而影片則通過蒙太奇手法,由時間從白天變?yōu)楹谝?,再由黑夜變?yōu)榘滋斓男问?,展現(xiàn)它的年齡和體型不斷增長,時間隨之流逝的情節(jié)。


7.季節(jié)變換


其七,是季節(jié)變換。指的是通過季節(jié)的快速變化,展現(xiàn)時間的快速流逝。


例如,在電影《忠愛無言》中,則通過春季到冬季的季節(jié)轉(zhuǎn)換,表示主人公與愛狗二貨一起度過了很長時間,以此表示時間的快速流逝。


8.空間跳轉(zhuǎn)


其八,是空間跳轉(zhuǎn)。指的是通過空間的快速跳轉(zhuǎn),展現(xiàn)時間的快速流逝。而這一方法,還可起到避免玩家走回頭路的問題。例如:


  • 在《賽博朋克2077》中,在主人公V受傷,且被德拉曼送到維克多處后,米絲蒂會送受了重傷的主人公回家。此時畫面一切,鏡頭就跳轉(zhuǎn)到了主人公V的公寓中。
  • 在《賽博朋克2077》惡魔結(jié)局中,V離開米斯蒂算命屋后,游戲運(yùn)用蒙太奇跳過行駛。之后會發(fā)現(xiàn)主人公已在車上,且快要抵達(dá)荒坂地產(chǎn)任務(wù)目的地了。
  • 在《賽博朋克2077》中,在“千人千面”任務(wù)完成中,從弘美公寓出來乘坐電梯后,游戲運(yùn)用蒙太奇讓鏡頭跳轉(zhuǎn)到食品攤,從而讓玩家方便直接與朱迪對話。
  • 在《賽博朋克2077》“向法律宣戰(zhàn)”任務(wù)中,如果玩家選擇和沃森·瑞弗一起走,則游戲會運(yùn)用蒙太奇,直接讓鏡頭跳轉(zhuǎn)到沃森·瑞弗開車的時刻。
  • 在《賽博朋克2077》“天空過客”任務(wù)中,當(dāng)玩家找到了赫爾曼并扶他上了摩托車后,畫面鏡頭會直接跳轉(zhuǎn)到日落汽車旅館內(nèi),方便玩家對赫爾曼審問。
  • 在《賽博朋克2077》救出艾芙琳·帕克后,游戲運(yùn)用蒙太奇技法,讓游戲的畫面鏡頭直接跳轉(zhuǎn)到朱迪家的門口。
  • 《上古卷軸5》快速旅行功能,允許玩家壓縮時間瞬間跳轉(zhuǎn)到目的地。


《賽博朋克2077》:救出艾芙琳后,游戲運(yùn)用蒙太奇技法將鏡頭跳轉(zhuǎn)到了朱迪家門口


9.動畫壓縮


其九,是動畫壓縮。指的是通過簡短的動畫,表現(xiàn)時間的快速流逝和空間跳轉(zhuǎn)。例如:


  • 在《完美的一天》中,主人公移動到另一場景的過程,會通過走路動畫加以展現(xiàn)。
  • 在《暗黑破壞神2》中,玩家使用傳送卷軸傳送回城鎮(zhèn)。而一旦進(jìn)入傳送門后,直接就進(jìn)入了城鎮(zhèn),省略了中間傳送過程。而在這里,傳送過程中的實際時間被壓縮了,空間也通過進(jìn)度條載入動畫迅速予以了轉(zhuǎn)移。


《完美的一天》:游戲通過一段動畫作為移動過程


10.相同鏡頭跳轉(zhuǎn)


其十,是相同鏡頭跳轉(zhuǎn)與壓縮。指的是通過相同的蒙太奇鏡頭變化,以此通過蒙太奇特有的時間點對點跳躍特性,而以堪稱光速的速度加快時間流逝,以達(dá)成時間的壓縮。例如:


  • 在電影《蝴蝶效應(yīng)》中,主角小埃文和母親去看有精神病的父親,在回來的路上,小男孩埃文在轎車上看著窗外,沿途的風(fēng)景眨眼疾馳而過,之后鏡頭一轉(zhuǎn),就是6年之后。
  • 在電影《蝴蝶效應(yīng)》中,埃文一家打算搬家,少年埃文坐在車上,而他幼年青梅竹馬的女玩伴在轎車外面送別,然后埃文在車上“寫筆記”,接著鏡頭一轉(zhuǎn)就是7年之后,青年的埃文同樣坐在課堂上“寫筆記”。
  • 在《星球大戰(zhàn)外傳:俠盜一號》中,電影開頭有人掀開井蓋,而發(fā)現(xiàn)了女主人公琴·厄索。之后鏡頭一閃,則是她多年長大之后被人井中發(fā)現(xiàn),并關(guān)在牢房里的情節(jié)。
  • 在電影《一條狗的使命2》中,小女孩克拉莉迪彈吉他,之后鏡頭一轉(zhuǎn),仍然是她彈吉他的鏡頭,但此時克拉莉迪已長大成人成為了高中生。
  • 在《輻射4》中,玩家進(jìn)入避難所冬眠時,則通過幾個鏡頭予以表現(xiàn),從而壓縮了中間大量無聊的冷凍時間。
  • 在電影《茶館》中,劉麻子被當(dāng)作逃兵,當(dāng)街被砍頭示眾。此時,電影主人公王掌柜正“扒住茶館的門向外看”。之后,鏡頭一轉(zhuǎn),電影通過旁白說“又是二十年過去了”,王掌柜亦在“扒住茶館的門向外看”。而其人物形象,亦顯得蒼老了很多。
  • 在電影《沙漠之花》中,女主人公在大使館“擦鏡子”。由于噴涂了肥皂,故此當(dāng)鏡子完全擦干凈后,觀眾可以從鏡子中看到主人公的容貌變了,主人公長大了,這也說明時間過去了好幾年。而結(jié)合電影前后的劇情,時間應(yīng)該是過去了6年之久。
  • 在《千年女優(yōu)》中,通過女主人公藤原千代子坐在凳子上接受采訪的鏡頭,直接跳轉(zhuǎn)到數(shù)十年前她同樣坐著的情節(jié),并加以回憶。
  • 《最后生還者2》中,開場艾莉在晚上彈奏吉他,之后鏡頭一黑,一轉(zhuǎn)眼就是4年之后,艾莉從穿上一大早起床的鏡頭。


《輻射4》:游戲通過幾個鏡頭就展現(xiàn)了冬眠到解凍的全過程


《千年女優(yōu)》:通過相同的人物狀態(tài),進(jìn)行蒙太奇的鏡頭切換


換言之,上述案例中,無論是寫筆記、扒住門向外看,還是擦鏡子,均是通過相同的畫面鏡頭,展現(xiàn)時間快速流逝和時空跳躍的蒙太奇鏡頭手法。不僅如此,這也說明需要通過合適的鏡頭切換蒙太奇,否則跳轉(zhuǎn)時會顯得生硬。


11.章節(jié)跳轉(zhuǎn)


十一,是章節(jié)跳轉(zhuǎn)。這指的是玩家可通過選擇合適章節(jié),以此體驗劇情,而不必再從頭開始體驗劇情的蒙太奇設(shè)計方式。


例如,在《奇異人生》《隱形守護(hù)者》中,玩家就可快速跳過之前體驗過的章節(jié)劇情,以此避免重復(fù)體驗相同的劇情。


《隱形守護(hù)者》:玩家可以在章節(jié)選擇中,快速選擇并體驗


12.靜畫壓縮


十二,是靜畫壓縮。指的是通過某種照片、靜畫或CG的方式,快速流逝時間或跳轉(zhuǎn)到餉銀的章節(jié),以避免玩家體驗重復(fù)的劇情。


例如,在《奇異人生》中,玩家就可在后期,通過靜畫這種形式的蒙太奇畫面,進(jìn)行對焦照片的形式回溯時間,并進(jìn)行場景和時間的快速跳轉(zhuǎn),以避免重復(fù)體驗之前的劇情。


《奇異人生》中,通過靜畫這種形式創(chuàng)造的蒙太奇鏡頭畫面


換言之,以上諸多的設(shè)計,其實都是運(yùn)用了蒙太奇技法中,讓時間線點對點跳躍和時間濃縮,以及空間迅速轉(zhuǎn)移的特性,進(jìn)而以此加快了整個游戲的節(jié)奏,并削弱和壓縮掉無聊內(nèi)容的典型設(shè)計。


而為了達(dá)成故事的合理節(jié)奏,編劇需要壓縮劇情的時間,并挑選合適的情節(jié)事件加以編排,以此創(chuàng)造出特定的故事脈絡(luò),而這可謂是編劇設(shè)計故事的重要法則之一,且其多通過分鏡頭、文本壓縮、快切技法、時間壓縮、動畫壓縮、章節(jié)跳轉(zhuǎn)、晝夜變換、季節(jié)變換、空間跳轉(zhuǎn)、相同鏡頭跳轉(zhuǎn)、章節(jié)跳轉(zhuǎn)、靜畫壓縮等方式,達(dá)成此設(shè)計目的。例如,在《賽博朋克2077》中,這類蒙太奇的運(yùn)用就極其的廣泛。


而游戲《十二分鐘》則為典型反面案例。該游戲以時間循環(huán)為主要機(jī)制和題材,講述了主人公需要在12分鐘內(nèi),尋求與警察和解的家庭倫理故事。但是,由于其以時間循環(huán)為主題,這就導(dǎo)致玩家為了獲得線索,解開謎題,需要不斷的重復(fù)體驗之前體驗過的眾多內(nèi)容。例如回家、問候妻子、到廚房拿工具、去衛(wèi)生間找東西等皆屬此列。而這些不斷重復(fù)的內(nèi)容,實際上就是無效的、無聊的、無意義的內(nèi)容。


雖然游戲中有快進(jìn)功能,但速度仍很不夠,一遍遍重復(fù)難免令人焦慮煩躁。而游戲因沒有相應(yīng)機(jī)制允許玩家迅速跳過,故此玩家不得不重復(fù)體驗。最終,當(dāng)玩家喪失了對游戲的最初新鮮感后,無疑會因此產(chǎn)生不佳的游戲體驗,這也是為何該游戲評價高開低走的重要原因。


《十二分鐘》:游戲會在12分鐘內(nèi)不斷的時間循環(huán),重復(fù)警察來搜查的事件


試想,若在《輻射:新維加斯》中,玩家每次選擇睡覺均要等幾小時,那么你會不會覺得無聊?若在《奇異人生》中,玩家每次通過對焦照片的形式回溯時間,都要如同《十二分鐘》一般,再體驗一遍各個章節(jié)同樣的劇情流程,玩家會不會覺得這種設(shè)計愚蠢透頂?答案是肯定的。


而通過蒙太奇技法可以操縱時空的特性,則可以通過時間線點對點跳躍和時間濃縮,削減和壓縮掉游戲中無聊、不具有可玩性、以及大量重復(fù)體驗過的游戲內(nèi)容,從而提升游戲的可玩性,并加快游戲的整體節(jié)奏。


而這亦是為何很多人認(rèn)為,《荒野大鏢客2》的節(jié)奏設(shè)計是其游戲缺陷的根源所在。試想,游戲中諸如剝皮、搜刮的動畫一遍遍重復(fù)播放且無法跳過,需要玩家不斷重復(fù)的體驗,而其與上述諸多案例的唯一區(qū)別,大概只是重復(fù)播放的時間更短而已(例如只有幾秒或十幾秒)。


換言之,這些動畫雖然時間很短,但是由于不斷的重復(fù),故此哪怕時間再如何的短,玩家也會感覺游戲節(jié)奏過于的緩慢,從而心生不耐與厭倦。這就好像每次玩家進(jìn)入游戲,都需要觀看游戲開場CG動畫一樣。如果每次都需要玩家重復(fù)的去體驗,且不允許玩家跳過,那么你會是什么感受?更何況這些重復(fù)播放的動畫本身就實在太多,出現(xiàn)太頻繁了。換言之,該游戲為了真實性,犧牲了部分游戲可玩性,故此才導(dǎo)致游戲節(jié)奏感出現(xiàn)了一定問題,最終才引發(fā)了一些非議。


參考資料

【1】[美]Wendy Despain.肖心怡/譯.《游戲設(shè)計的100個原理》.2015.人民郵電出版社.P173

【2】[美]尼爾·D·??怂?廖澺蒼/譯.《編劇的核心技巧》.2012.世界圖書出版公司·后浪出版

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