發(fā)布時(shí)間:2024-04-03 18:44:59 瀏覽量:152次
“當(dāng)我在繪制建筑或室內(nèi)設(shè)計(jì)圖時(shí),我總是藉由多元的參考資料激發(fā)靈感,并繪制小細(xì)節(jié),創(chuàng)作有趣且富有質(zhì)感的圖像。”來(lái)自葡萄牙的年輕3D設(shè)計(jì)師Pedro Figueiredo Archviz ,在采訪中侃侃而談他的作品與創(chuàng)作流程。而他的建筑渲染作品,總給人一種舒服且優(yōu)雅的感覺(jué)。此篇文章,帶你一窺他的靈感來(lái)源與創(chuàng)作心法!
人物介紹|PROFILE
Pedro Figueiredo Archviz
來(lái)自葡萄牙,現(xiàn)年22歲的建筑設(shè)計(jì)師,對(duì)建筑、渲染技術(shù)富有熱情,正往創(chuàng)業(yè)之路邁進(jìn)。在大學(xué)設(shè)計(jì)課認(rèn)識(shí)3D,因而開(kāi)啟建筑設(shè)計(jì)之路,后來(lái)前往家具制造商與設(shè)計(jì)公司實(shí)習(xí),并在一家建筑事務(wù)所擔(dān)任3D設(shè)計(jì)師。
01.人物專訪|INTERVIEW
《雪柜》
使用軟件:Photoshop、3ds Max、V-Ray
Q1:聊聊這個(gè)作品的創(chuàng)意概念與制作流程?
Pedro Figueiredo:《雪柜》靈感來(lái)自我過(guò)往看到的一張圖片,明明是冰天雪地卻非常溫暖,因此我想打造出相似的景象,透過(guò)窗外寒冷的雪,對(duì)比床上的溫度與暖色光,呈現(xiàn)一種舒服緩和的氛圍。
為了創(chuàng)作這個(gè)作品,我首先尋找合適的紋理和3D模型。之后進(jìn)行簡(jiǎn)易建模與物件的擺放后,我開(kāi)始進(jìn)行構(gòu)圖與取景,接著才是打造紋理和倒角等細(xì)節(jié),并將模型做細(xì)調(diào)的動(dòng)作,讓它看起來(lái)又精致且符合構(gòu)圖。最后進(jìn)行些微調(diào)色,為圖像增添更多對(duì)比與色彩。
Q2:分享這個(gè)作品最困難的地方?
Pedro Figueiredo:最大的挑戰(zhàn)就是必須展示外部環(huán)境,并顯得符合真實(shí)情況。畢竟真實(shí)的照片或是觀看的角度,若待在一個(gè)封閉空間,外面的環(huán)境總是比較亮,所以在光線上需取得平衡,讓我能同時(shí)展現(xiàn)室內(nèi)裝潢與外部環(huán)境。
因此在燈光設(shè)計(jì)上,我僅使用三個(gè)光源。外面的環(huán)境我使用HDRI環(huán)境光,另外兩個(gè)光源則放在床后與壁爐,且設(shè)置暖色調(diào)、低亮度,使圖像看起來(lái)如同真實(shí)情況般自然,也能傳遞舒適、溫暖的氛圍。
《窗邊的地方》
使用軟件:Photoshop、3ds Max、V-Ray
Q1:介紹這個(gè)作品與經(jīng)歷的挑戰(zhàn)?
Pedro Figueiredo:我總覺(jué)得靠窗的地方看起來(lái)很舒服,會(huì)想坐下來(lái)欣賞風(fēng)景、感受陽(yáng)光照射或是在下雨時(shí)看書(shū),因此我想設(shè)計(jì)出這樣的空間與氛圍。而這張圖象在創(chuàng)作上沒(méi)有任何挑戰(zhàn),不是說(shuō)制作上沒(méi)有辛苦之處,而是這張圖象在腦中存在已久,因此我能直覺(jué)地設(shè)計(jì)光線與家具物件,打造心中所想的室內(nèi)渲染圖。
Q2:談?wù)剤D像的燈光設(shè)計(jì)?
Pedro Figueiredo:燈光總是我創(chuàng)作中最重要的步驟,我設(shè)想傍晚時(shí)段的金黃光線,照在家具中,呈現(xiàn)我想傳達(dá)的舒適感。因此我繪制光線穿過(guò)窗簾的透明細(xì)節(jié),還有書(shū)桌上的光線鏡像出倒地窗簾形狀的細(xì)節(jié),這些細(xì)節(jié)只需要配置HDRI,就會(huì)產(chǎn)生特定角度的光線,使照片更有生命力。
Q3:分享幾個(gè)渲染小技巧?
Pedro Figueiredo:我還是剛出社會(huì)的新手,沒(méi)辦法給很深刻的建議,但我覺(jué)得有一個(gè)概念非常重要,就是當(dāng)你想研究一個(gè)非常復(fù)雜的軟件時(shí),建議花時(shí)間去觀看每個(gè)參數(shù)對(duì)圖片造成的影響,每個(gè)人的觀察都不同,得到的結(jié)果也會(huì)不同,不要照本宣科地跟著大神一步一步去做,而是真正了解影響圖像的因素,才能真的掌握渲染的制作心法,打造屬于你自己的創(chuàng)作。
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Q4:你是如何同時(shí)運(yùn)用AutoCAD 和3ds Max,快速地制作圖像?
Pedro Figueiredo:在建筑產(chǎn)業(yè),最常使用這兩個(gè)軟件進(jìn)行建模與渲染,因此最好確保在AutoCAD中一切都完美無(wú)缺,包含所有點(diǎn)都必須連接,所有線都必須在同一個(gè)高度,并清理在3ds max上不需要的線條,這樣才能順利導(dǎo)入CAD文件至3ds max中。否則太多不必要的線、位置不正確的點(diǎn),會(huì)導(dǎo)致測(cè)量錯(cuò)誤,延長(zhǎng)工作流程。
Q5:針對(duì)想從事建筑渲染行業(yè)的人,你有什么建議?
Pedro Figueiredo:在創(chuàng)作方面,我會(huì)建議從簡(jiǎn)單的場(chǎng)景開(kāi)始,訓(xùn)練自己的建模與渲染技能,并專注在物件的打磨與燈光的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),打造出精美且真實(shí)的圖像,才不會(huì)創(chuàng)作到一半,對(duì)于自己的圖像不太滿意而感到沮喪。在準(zhǔn)備作品集方面,至少制作出公共建筑、住宅民房、有游泳池的花園、開(kāi)放式廚房/客廳、臥室和浴室等其中一項(xiàng),讓工作室了解你有能力制作哪一類的圖像,并雇用你制作。
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