發(fā)布時(shí)間:2023-11-28 15:14:10 瀏覽量:173次
前不久,一位化名為創(chuàng)作者(Creator)的開發(fā)者在國外網(wǎng)站發(fā)表文章,詳細(xì)介紹了在大約一年的時(shí)間里,他/她通過在Steam商店發(fā)布“垃圾”游戲賺了多少錢。以下是文章的內(nèi)容要點(diǎn)。
如何定義“垃圾”游戲?
某些游戲產(chǎn)品口碑糟糕,或者營收表現(xiàn)乏力,卻未必都能被歸類為“垃圾”游戲。按照Creator的說法,垃圾游戲開發(fā)者的目標(biāo)并非為玩家?guī)砜鞓?,而是通過誤導(dǎo)玩家來賺錢。
通常來講,垃圾游戲擁有三個(gè)共同特征。
首先,開發(fā)者往往習(xí)慣于直接使用既有素材,例如將現(xiàn)成的環(huán)境原封不動地塞進(jìn)項(xiàng)目。其次,這些開發(fā)者喜歡使用現(xiàn)成的游戲玩法模板——在素材商店找到模板后,他們不會對游戲機(jī)制做任何改動。第三,他們還經(jīng)常使用不道德的宣傳方式,比如在產(chǎn)品描述中添加所有品類的標(biāo)簽,花錢購買好評,并設(shè)計(jì)可能會在熱門游戲搜索欄中出現(xiàn)的樣式化縮略圖等。
開發(fā)者究竟能否通過發(fā)布“垃圾”游戲賺錢?
為了找到這個(gè)問題的答案,Creator花了一年時(shí)間,進(jìn)行了一次有趣的實(shí)驗(yàn)。在這一年里,他/她制作了8款垃圾游戲并在Steam商店發(fā)布,總成本為大約5000美元。(注:在Steam,開發(fā)者發(fā)行游戲需要先支付100美元。)
Creator沒有花錢為他/她的“垃圾”游戲做付費(fèi)營銷,不過也通過各種方式對它們進(jìn)行推廣,“執(zhí)行了最低限度的行動”。這些行動包括:
這樣做賺錢嗎?
答案是肯定的:Creator確實(shí)賺到了錢。
正如前文所說,在Steam商店,8款“垃圾”游戲的開發(fā)和發(fā)行總成本約為5000美元。而在它們當(dāng)中,5款游戲的平均成本為400美元,另外3款的該項(xiàng)數(shù)據(jù)為1000美元。當(dāng)然,這些游戲的定價(jià)也不一樣,價(jià)格區(qū)間介于0.99——9.99美元。
Creator透露,5款預(yù)算較低(400美元)游戲的凈收入分別為2180、1223、590、835和9564美元。三款“大型游戲”(預(yù)算1000美元)的凈收入則分別為2350、3421和6523美元。也就是說,僅在Steam商店,這8款“垃圾”游戲的凈收入就達(dá)到了26686美元。
但這還不是全部。
眾所周知,每當(dāng)一款新游戲上架Steam商店,Valve就會為開發(fā)者提供5000個(gè)Key。某些第三方平臺愿意以相當(dāng)于游戲零售價(jià)2-5%的費(fèi)用購買Steam Key,因此,Creator通過售賣游戲Key又賺了大約4200美元。
另外,當(dāng)游戲的月均銷售額降至100美元以下后(這是Valve為Steam開發(fā)者提供收入分成的最低門檻),Creator將他/她的所有游戲都賣給了獨(dú)立發(fā)行商,并從中賺了約12000美元……總體而言,8款“垃圾”游戲?yàn)檫@名開發(fā)者帶來了42886美元的收入——刨除5000美元的成本,他/她這一年的凈利潤超過了3.7萬美元。
原譯文
https://gameworldobserver.com/2023/04/24/how-profitable-is-the-business-of-launching-trash-games-on-steam
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