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游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)應(yīng)該如何構(gòu)建?

發(fā)布時(shí)間:2024-04-07 20:16:55 瀏覽量:141次

游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是整個(gè)游戲非常關(guān)鍵的一個(gè)部分,并且經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的表現(xiàn)不僅僅局限于游戲商店內(nèi)所展現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容。一個(gè)設(shè)計(jì)良好的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)一定是十分細(xì)致的,并且可以完美的融入到整個(gè)游戲的核心循環(huán)當(dāng)中,不會(huì)讓零氪玩家無(wú)法正常體驗(yàn)游戲內(nèi)容。
在免費(fèi)游戲和游戲服務(wù)中,游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)既是收入的驅(qū)動(dòng)因素,也是打造優(yōu)秀玩家體驗(yàn)的關(guān)鍵所在。實(shí)現(xiàn)與其基本組成部分的適當(dāng)平衡性將全面提升KPI,為你和游戲玩家提供價(jià)值。


下面就和大家分享四個(gè)策略來(lái)幫助游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)構(gòu)建并成功運(yùn)營(yíng)游戲內(nèi)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),讓玩家能夠長(zhǎng)期參與其中。
一、實(shí)施軟貨幣和高級(jí)貨幣
使用游戲中的虛擬貨幣可以使玩家能夠沉浸在游戲世界當(dāng)中,并且不用關(guān)心物品道具和活動(dòng)的“現(xiàn)實(shí)世界”價(jià)值。
一般有兩種不同類(lèi)型的虛擬貨幣:
1.軟貨幣
軟貨幣主要通過(guò)游戲獲得,通常由適合游戲世界觀的貨幣符號(hào)來(lái)表示,例如,古風(fēng)游戲就可以用銀子、元寶等,西方魔幻游戲就可以用金幣、銀幣等來(lái)表示。
無(wú)論你選擇什么樣的方式來(lái)進(jìn)行可視化,你的軟貨幣都應(yīng)該可以用于購(gòu)買(mǎi)游戲中的大部分物品道具,玩家可能需要付出巨大的努力才能為某些購(gòu)買(mǎi)積累足夠的這種貨幣,但不應(yīng)機(jī)械的阻止他們這樣做。
2.高級(jí)貨幣
高級(jí)貨幣主要可以用現(xiàn)實(shí)世界的貨幣購(gòu)買(mǎi)。你的高級(jí)貨幣應(yīng)該由明顯比你選擇的軟貨幣更有價(jià)值的東西來(lái)代表。使用對(duì)場(chǎng)景意義重大且在整個(gè)游戲世界中超級(jí)稀有的物品,例如魔石、晶石等等來(lái)表示。
將高級(jí)貨幣的使用限制在不直接提供屬性的商城物品道具上,這一點(diǎn)對(duì)于強(qiáng)PVP游戲來(lái)說(shuō)尤為的重要。一般那些氪金游戲是經(jīng)常會(huì)遭到玩家的怒噴,這種刻意區(qū)分玩家階級(jí),不把零氪玩家當(dāng)人來(lái)看的做法有待商榷,因?yàn)闊o(wú)論是什么類(lèi)型的游戲,免費(fèi)白嫖玩家總是占到多數(shù)。
雖然軟貨幣通常情況下不會(huì)直接為游戲帶來(lái)收入,但是軟貨幣是除了高級(jí)貨幣之外對(duì)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)保持平衡的關(guān)鍵因素。軟貨幣可以慢慢的培養(yǎng)玩家的消費(fèi)習(xí)慣,保持玩家對(duì)于游戲的積極性和參與性,并且在另一方面來(lái)說(shuō)還可以強(qiáng)調(diào)高級(jí)貨幣的價(jià)值。


二、提供多種賺錢(qián)和消費(fèi)方式
為了幫助游戲創(chuàng)造更多的收入,游戲中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是由多個(gè)不同的模塊組成的,換句話(huà)說(shuō),在整個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,要保證玩家可以有多種不同的賺錢(qián)和消費(fèi)的方式,這樣可以讓更多不同類(lèi)型的玩家來(lái)參與到游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)當(dāng)中,提升了游戲的靈活性。
1.貨幣來(lái)源
將賺取軟貨幣作為幾乎所有玩家活動(dòng)的短期目標(biāo),例如在完成任務(wù)、日常挑戰(zhàn)、連勝額外獎(jiǎng)勵(lì)、成就里程碑中添加軟貨幣。
與軟貨幣相比,高級(jí)貨幣的來(lái)源應(yīng)該只有兩種。首先第一種就是通過(guò)真實(shí)貨幣來(lái)?yè)Q取。第二種就是通過(guò)在部分指定的玩法中添加高級(jí)貨幣作為完成任務(wù)或者活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì),這對(duì)于玩家整體的參與度、玩家留存率以及貨幣化產(chǎn)生積極的影響。
2.貨幣消耗
從玩家的角度來(lái)說(shuō),游戲中那些可以購(gòu)買(mǎi)的物品才是他們關(guān)注的重點(diǎn)。一些玩家可能熱衷于不斷的刷怪來(lái)積累軟貨幣,并不喜歡隨便的消費(fèi)花錢(qián),而一些玩家則喜歡隨心所欲一些,按照自己的喜好來(lái)進(jìn)行消費(fèi)。但消費(fèi)的前提是游戲中給玩家提供了足夠有吸引力的物品道具,如果沒(méi)有各種渠道和方式來(lái)刺激玩家消費(fèi),那么經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就會(huì)很快的崩潰掉。


說(shuō)到游戲中可購(gòu)買(mǎi)的物品道具,因游戲不同的類(lèi)型和機(jī)制而異,我們一般將它們分為以下幾大類(lèi):
1.基礎(chǔ)消耗品
這一般是指游戲商店中售賣(mài)的一些回血回藍(lán)的藥品,一些基礎(chǔ)材料道具等等。由于這些消耗品道具不會(huì)對(duì)游戲的玩法產(chǎn)生太大的影響,所以可以設(shè)置成為用軟貨幣來(lái)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。
2.時(shí)裝飾品
正如市場(chǎng)上許多受到玩家歡迎的免費(fèi)游戲所證明的那樣,時(shí)裝飾品道具也是一個(gè)巨大的貨幣化機(jī)會(huì)。時(shí)裝的DIY不僅是玩家愿意花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的東西,也是促進(jìn)玩家留存率提高的重要手段。
時(shí)裝飾品道具雖然只是提升人物角色外形的美觀度,但是因?yàn)榇蠖鄶?shù)的時(shí)裝道具都是不直接提供屬性加成的,所以某些游戲中的特定時(shí)裝飾品不僅可以通過(guò)高級(jí)貨幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)也可以使用軟貨幣來(lái)進(jìn)行購(gòu)買(mǎi)。
3.VIP權(quán)益
現(xiàn)在大部分的游戲中都會(huì)有類(lèi)似于VIP通行證這樣的項(xiàng)目,并且這些項(xiàng)目只能通過(guò)使用高級(jí)貨幣購(gòu)買(mǎi)來(lái)激活。雖然大部分的白嫖玩家是不會(huì)購(gòu)買(mǎi)的,但是無(wú)論什么類(lèi)型的游戲總是會(huì)有氪金玩家,而且這類(lèi)的VIP項(xiàng)目通常也會(huì)有非常豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),也在一定程度上提高了玩家購(gòu)買(mǎi)的欲望。


三、對(duì)局內(nèi)玩家加以引導(dǎo)
一款游戲是承載了大量的玩家類(lèi)型和行為的,但是全面有效的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)有可能會(huì)讓玩家都走上相同的游戲道路。雖然每一個(gè)玩家所擁有的貨幣數(shù)量會(huì)有所不同,但其經(jīng)濟(jì)行為的節(jié)奏和方向都是相同的。如果玩家在游戲中一直無(wú)法或者不愿意使用貨幣,那么他們就會(huì)失去繼續(xù)賺錢(qián)的動(dòng)力,久而久之就離脫坑不遠(yuǎn)了。
其實(shí)游戲中的每一個(gè)玩家的貨幣持有量是應(yīng)該隨著他們?cè)诖蠊P消費(fèi)前和后交替波動(dòng)。而這些波動(dòng)的點(diǎn)就在于玩家角色獲得提升的點(diǎn),在消費(fèi)后玩家既可以獲得人物角色的屬性提升,同時(shí)又要迎接后續(xù)更多的挑戰(zhàn)。
游戲一般通過(guò)改變定價(jià)結(jié)構(gòu)和節(jié)奏來(lái)保持新鮮感。
1.消費(fèi)節(jié)奏
對(duì)于大量消費(fèi)的次數(shù)應(yīng)該設(shè)定為每周一次,盡管細(xì)化到每一個(gè)玩家,這個(gè)時(shí)間長(zhǎng)度可能會(huì)有所不同,所以如何來(lái)保持玩家對(duì)于游戲的新鮮感也很重要,盡可能的降低玩家對(duì)于游戲更新內(nèi)容的可預(yù)測(cè)性。
2.玩家類(lèi)型
對(duì)于游戲來(lái)說(shuō)任何一種類(lèi)型的玩家都是非常重要的,核心玩家,那些每天在線(xiàn)超過(guò)10小時(shí)的玩家,可以提高游戲的收入,幫游戲做免費(fèi)的宣傳,但是也請(qǐng)不要忽視休閑玩家。休閑玩家可以讓游戲社區(qū)保持活力,游戲廠商也可以通過(guò)社區(qū)廣告和其他方式來(lái)創(chuàng)收。


四、照顧白嫖玩家的感受
白嫖玩家在游戲中的比例是非常高的,所以游戲廠商也不可能完全不考慮他們的感受??梢酝ㄟ^(guò)偶爾給非消費(fèi)玩家提供一些小額的高級(jí)貨幣獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)讓他們獲得更好的體驗(yàn)。這樣有可能就會(huì)讓部分的非消費(fèi)玩家轉(zhuǎn)化為消費(fèi)玩家,能夠促進(jìn)他們積極的進(jìn)行游戲消費(fèi),為游戲創(chuàng)造更多的收入。
具體的給予玩家小額高級(jí)貨幣的方式一般有以下幾種:
1.簽到玩法
鼓勵(lì)玩家每天習(xí)慣性的登陸游戲進(jìn)行簽到,這個(gè)是目前十分常見(jiàn)的一種方式,一般時(shí)間為7天,在第七天的時(shí)候給予玩家高級(jí)貨幣獎(jiǎng)勵(lì)。這么做的好處除了可以給玩家?guī)?lái)更好的體驗(yàn),還能夠提升玩家的在線(xiàn)率和留存率。
2.成就玩法
大多數(shù)的游戲都有成就系統(tǒng),玩家只要完成相應(yīng)的任務(wù)要求,或者滿(mǎn)足指定的條件就可以解鎖對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),并且獎(jiǎng)勵(lì)的豐厚程度會(huì)逐漸的遞增,給予玩家目標(biāo)的同時(shí),在玩家為了完成目標(biāo)遇到卡點(diǎn)的時(shí)候也可以在一定程度上刺激消費(fèi)。
3.等級(jí)提升
這是最為簡(jiǎn)單的一種方式,玩家只要滿(mǎn)足相應(yīng)的等級(jí)條件就可以解鎖,對(duì)于游戲初期來(lái)說(shuō)還是很有效果的,新人玩家可以利用這些高級(jí)貨幣來(lái)進(jìn)行一些消費(fèi),增加自己對(duì)游戲的認(rèn)知,后續(xù)碰到一些要消費(fèi)的玩法也會(huì)有可能進(jìn)行充值操作。


結(jié)語(yǔ)
最后,在構(gòu)建經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的時(shí)候要牢記一點(diǎn),一定要將不同的玩家因素考慮進(jìn)去,因?yàn)闊o(wú)論是構(gòu)建經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也好還是做游戲也好,玩家始終都應(yīng)該被放在第一位。說(shuō)到底,不同類(lèi)型的玩家他們想要的東西其實(shí)都是大同小異的,他們只是希望能從你的游戲中找到屬于自己的快樂(lè)和價(jià)值,這樣才能夠使游戲朝著健康的方向不斷發(fā)展進(jìn)步。

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