發(fā)布時間:2024-04-08 16:19:40 瀏覽量:233次
Unity3D是一款3D游戲引擎,提供了3D游戲的大部分基礎功能實現(xiàn),比如物理碰撞、3D模型顯示、光照等功能。市面上有超過一半以上的游戲,都是利用Unity游戲開發(fā)技術實現(xiàn)的。
有很多新手想要加入Unity游戲開發(fā)行業(yè),卻不清楚要學什么,接下來千鋒小編分享的教程完全滿足大家需求,幫助你從入門到精通,快速掌握Unity游戲開發(fā)技術。
課程名稱
【千鋒】Unity游戲開發(fā)從入門到精通(小白必看)
學習難度
基礎
課程簡介
Unity基礎知識詳解以及全套C#編程課程,從基礎的數(shù)據(jù)類型講起,到后期的面向對象、正則表達式,包含委托事件特性等高級課程。
學習目標
能夠完整進行面向對象編程,使用程序描述所有現(xiàn)實問題,并抽象解決。
課程目錄
1 初識Unity(11集)
1、Unity基礎之認識Unity1
1、Unity基礎之認識Unity2
2、Unity基礎之創(chuàng)建第一個Unity項目
3、Unity基礎之初識界面1
3、Unity基礎之初識界面2
4、Unity基礎之三維坐標系
5、Unity基礎之場景基本操作1
5、Unity基礎之場景基本操作2
6、Unity基礎之父子物體關系
7、Unity基礎之面向組件
8、Unity基礎之材質的使用
2 地形系統(tǒng)&游戲對象(8集)
1、Unity基礎之預設體
2、Unity基礎之資源包的導入導出
3、Unity基礎之地形系統(tǒng)1
3、Unity基礎之地形系統(tǒng)2
3、Unity基礎之地形系統(tǒng)3
4、Unity基礎之Collider簡介1
4、Unity基礎之Collider簡介2
5、Unity基礎之物理材質
3 簡單動畫&AR項目搭建(9集)
1、Unity基礎之角色移動控制1
1、Unity基礎之角色移動控制2
2、Unity基礎之綜合練習
3、Unity基礎之AR項目-1
3、Unity基礎之AR項目-2
3、Unity基礎之AR項目-3
4、C#基礎之計算機基礎理論-1
4、C#基礎之計算機基礎理論-2
4、C#基礎之計算機基礎理論-3
4 代碼初體驗(12集)
1、C#基礎之數(shù)據(jù)類型1
1、C#基礎之數(shù)據(jù)類型2
2、C#基礎之標識符與變量常量
3、C#基礎之VisualStudio的使用
4、C#基礎之變量常量使用1
4、C#基礎之變量常量使用2
5、C#基礎之數(shù)據(jù)類型使用
6、C#基礎之數(shù)據(jù)類型轉換
7、C#基礎之字符與字符串1
7、C#基礎之字符與字符串2
8、C#基礎之常用運算符-1
8、C#基礎之常用運算符-2
5 流程控制(10集)
1、C#基礎之流程控制簡介
2、C#基礎之if-else-1
2、C#基礎之if-else-2
2、C#基礎之if-else-3
3、C#基礎之switch-case基本語法
4、C#基礎之switch-case實際應用1
4、C#基礎之switch-case實際應用2
5、C#基礎之for循環(huán)-1
5、C#基礎之for循環(huán)-2
6、C#基礎之字符串操作
6 方法(8集)
1、C#基礎之輸入輸出1
1、C#基礎之輸入輸出2
2、C#基礎之while循環(huán)
3、C#基礎之循環(huán)練習-1
3、C#基礎之循環(huán)練習-2
4、C#基礎之方法聲明
5、C#基礎之方法調用
6、C#基礎之方法參數(shù)
7 方法&數(shù)組(9集)
1、C#基礎之返回值-1
1、C#基礎之返回值-2
2、C#基礎之方法重載
3、C#基礎之方法遞歸
4、C#基礎之數(shù)組簡介-1
4、C#基礎之數(shù)組簡介-2
4、C#基礎之數(shù)組簡介-3
5、C#基礎之引用1
5、C#基礎之引用2
8 引用&常用算法(9集)
1、練習題01
1、練習題02
1、練習題03
1、練習題04
4、C#基礎之ref和out關鍵字
5、C#基礎之二分查找法
6 C#基礎之數(shù)組選擇排序
7 C#基礎之數(shù)組冒泡排序
8 C#基礎之二維數(shù)組
9 面向對象之類的設計(5集)
1、C#進階之面向對象
2、C#進階之類的設計-1
2、C#進階之類的設計-2
3、C#進階之實例化對象及內存分析
4、C#進階之static關鍵字
10 面向對象之封裝(7集)
1、C#進階之構造方法-1
1、C#進階之構造方法-2
1、C#進階之構造方法-3
2、C#進階之靜態(tài)構造方法
3、C#進階之屬性和訪問器1
3、C#進階之屬性和訪問器2
4、C#進階之readonly關鍵字
11 面向對象之繼承(5集)
1、C#進階之單例設計模式
2、C#進階之繼承
3、C#進階之繼承中的構造方法
4、C#進階之訪問權限修飾符
5、英雄管理器練習
12 面向對象之多態(tài)&結構體(8集)
1、C#進階之多態(tài)初步1
1、C#進階之多態(tài)初步2
2、C#進階之方法的隱藏與重寫
3、C#進階之枚舉
4、C#進階之結構體1
4、C#進階之結構體2
5、C#進階之靜態(tài)類
6、C#進階之sealed關鍵字
13 抽象類與接口(8集)
1、C#進階之運算符重載1
1、C#進階之運算符重載2
2、C#進階之抽象類1
2、C#進階之抽象類2
3、C#進階之接口-1
3、C#進階之接口-2
4、C#進階之接口
5、C#進階之命名空間
14 委托與回調(8集)
1、面向對象練習之電話簿管理器-1
1、面向對象練習之電話簿管理器-2
1、面向對象練習之電話簿管理器-3
2、C#高級之委托、匿名方法和Lambda表達式-1
2、C#高級之委托、匿名方法和Lambda表達式-2
2、C#高級之委托、匿名方法和Lambda表達式-3
3、C#高級之委托回調-1
3、C#高級之委托回調-2
15 集合(8集)
1、C#高級之接口使用-1
1、C#高級之接口使用-2
2、C#高級之ArrayList集合-1
2、C#高級之ArrayList集合-2
2、C#高級之ArrayList集合-3
3、C#高級之ArrayList集合自定義排序
4、C#高級之List集合-1
4、C#高級之List集合-2
16 正則表達式&異常處理(8集)
1、C#高級之Hashtbale和Dictionary-1
1、C#高級之Hashtbale和Dictionary-2
1、C#高級之Hashtbale和Dictionary-3
2、C#高級之正則表達式-1
2、C#高級之正則表達式-2
2、C#高級之正則表達式-3
3、C#高級之異常處理-1
3、C#高級之異常處理-2
17 反射(4集)
1、C#高級之反射-1
1、C#高級之反射-2
1、C#高級之反射-3
2、C#高級之字符串操作
無論你是從事PC端游戲開發(fā)還是移動端手游開發(fā),了解和運用Unity游戲開發(fā)技術都很有必要。
加qq:2377443170領取配套視頻+資料+源碼
熱門資訊
探討游戲引擎的文章,介紹了10款游戲引擎及其代表作品,涵蓋了RAGE Engine、Naughty Dog Game Engine、The Dead Engine、Cry Engine、Avalanche Engine、Anvil Engine、IW Engine、Frostbite Engine、Creation引擎、Unreal Engine等引擎。借此分析引出了游戲設計領域和數(shù)字藝術教育的重要性,歡迎點擊咨詢報名。
2. 手機游戲如何開發(fā)(如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?)
?如何制作傳奇手游,都需要準備些什么?提到傳奇手游相信大家都不陌生,他是許多80、90后的回憶;從起初的端游到現(xiàn)在的手游,說明時代在進步游戲在更新,更趨于方便化移動化。而如果我們想要制作一款傳奇手游的
3. B站視頻剪輯軟件「必剪」:免費、炫酷特效,小白必備工具
B站視頻剪輯軟件「必剪」,完全免費、一鍵制作炫酷特效,適合新手小白。快來試試!
游戲中玩家將面臨武俠人生的掙扎抉擇,戰(zhàn)或降?殺或放?每個抉定都將觸發(fā)更多愛恨糾葛的精彩奇遇。《天命奇御》具有多線劇情多結局,不限主線發(fā)展,高自由...
5. Bigtime加密游戲經濟體系揭秘,不同玩家角色的經濟活動
Bigtime加密游戲經濟模型分析,探討游戲經濟特點,幫助玩家更全面了解這款GameFi產品。
6. 3D動畫軟件你知道幾個?3ds Max、Blender、Maya、Houdini大比拼
當提到3D動畫軟件或動畫工具時,指的是數(shù)字內容創(chuàng)建工具。它是用于造型、建模以及繪制3D美術動畫的軟件程序。但是,在3D動畫軟件中還包含了其他類型的...
7. 3D動漫建模全過程,不是一般人能學的會的,會的多不是人?
步驟01:面部,頸部,身體在一起這次我不準備設計圖片,我從雕刻進入。這一次,它將是一種純粹關注建模而非整體繪畫的形式。像往常一樣,我從Sphere創(chuàng)建它...
?三昧動漫對于著名ARPG游戲《巫師》系列,最近CD Projekt 的高層回應并不會推出《巫師4》。因為《巫師》系列在策劃的時候一直定位在“三部曲”的故事框架,所以在游戲的出品上不可能出現(xiàn)《巫師4》
9. 如何自己開發(fā)一款游戲(游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧)
?游戲開發(fā)入門必看:五大獨立游戲開發(fā)技巧無論您是剛剛起步開發(fā)自己的第一款游戲,還是已經制作了幾款游戲,本篇文章中的5大獨立游戲開發(fā)技巧都可以幫助您更好地設計下一款游戲。無論你對游戲有著什么樣的概念,都
想讓你的3D打印模型更堅固?不妨嘗試一下Cura參數(shù)設置和設計技巧,讓你輕松掌握!
同學您好!