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unity3d工程師要學(xué)什么?

發(fā)布時(shí)間:2024-04-08 12:40:50 瀏覽量:130次

unity3d工程師要學(xué)什么?來看看要掌握哪些內(nèi)容吧。 

1.想學(xué)好Unity3D游戲開發(fā),就得先了解其菜單、視圖界面,這是最基本的,主要了解清楚了才能熟練進(jìn)行開發(fā);

2.場景里面的各種坐標(biāo)系統(tǒng)、輸入系統(tǒng)、簡單的向量概念,你也要了解清楚,否則一個(gè)簡單的移動(dòng)、縮放,也能讓你迷惑好久,摸不著頭腦;

3.對Unity3D游戲開發(fā)時(shí)創(chuàng)建基本場景的一些概念也要了然于心,如游戲?qū)ο蟆⒛_本、組件等。這樣才能明白層次視圖、屬性視圖、項(xiàng)目視圖及彼此關(guān)系;4.學(xué)習(xí)一些資源導(dǎo)入的基本元素,如材質(zhì)、貼圖、動(dòng)畫等等;

5.對腳本周期、Start、UpDate、ONGUI這些基本的方法要記好了,開發(fā)過程中難免會(huì)用到,想開發(fā)出好的產(chǎn)品還得了解預(yù)制、時(shí)間、數(shù)字等常用的類及使用方法;理解理解游戲?qū)ο?,組件,腳本彼此之間的關(guān)系;

6.Unity3D開發(fā)出的產(chǎn)品,想更受歡迎,就會(huì)用到一些攝像機(jī)、燈光、渲染等效果,所以想成為開發(fā)者的你怎能不學(xué)習(xí)該方面的知識;

7.除了上面的知識點(diǎn)外,還得學(xué)點(diǎn)高級的概念,像向量的加減法點(diǎn)乘差乘,光照法線貼圖,內(nèi)存管理,圖形優(yōu)化等等。

如果你選擇了自學(xué),我想給你幾點(diǎn)小建議:

1、可以網(wǎng)上看Unity的視頻教程入門,要選擇注重實(shí)戰(zhàn)的視頻教程。

2、在用Unity開發(fā)項(xiàng)目的過程中,遇到待解決的問題,直接網(wǎng)上搜問題、查資料(這也是好多大神的成功之道吧),然后不恥下問,多與高人交流。只有真正需要的,才是掌握最快的。

網(wǎng)上的資料很多,大家自己去找。不過有一些比較太老的教程就沒必要看了。

當(dāng)Unity3D入門得差不多了時(shí),Unity3D的官方文檔(Unity Manual)將是必不可少的教程了!當(dāng)然了,如果之前有編程基礎(chǔ),入門肯定快多了。

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