發(fā)布時(shí)間:2024-04-08 12:26:17 瀏覽量:209次
游戲開發(fā)是一個(gè)高度技術(shù)化的領(lǐng)域,需要掌握編程語(yǔ)言和編程技能。你可以從學(xué)習(xí)基本的編程概念和語(yǔ)法開始,如C++、C#、Python等常用的游戲編程語(yǔ)言。掌握編程的基礎(chǔ)知識(shí)是游戲開發(fā)的基石。很多小伙伴不知道怎么學(xué)習(xí)游戲開發(fā),那么今天,就今天我把游戲開發(fā)學(xué)習(xí)路線圖分享給各位小伙伴,大家可以截圖保存,首先奉上一向完整版的高清路線圖,各位小伙伴趕緊收藏保存。
學(xué)習(xí)游戲開發(fā)有7個(gè)階段下面是每個(gè)階段需要學(xué)習(xí)的具體內(nèi)容也給各位小伙伴整理出來(lái)了:
第1階段:Unity3D引擎配置與開發(fā)語(yǔ)言
1.編程語(yǔ)言高級(jí)特性(自定義類型、集合、異常處理、反射機(jī)制、委托與回調(diào)、遞歸)
2.C#編程語(yǔ)言基礎(chǔ)(數(shù)組與引用、流程控制、封裝、多態(tài)、繼承、接口與泛型)
3.Unity 3D引擎(Unity 3D開發(fā)工具安裝與配置、3D游戲?qū)?、物理引擎系統(tǒng))
第2階段:Unity3D引擎開發(fā)實(shí)戰(zhàn)
1.UGUI(2D組件實(shí)踐、游戲背包系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)、UGUI進(jìn)階操作方法、UI基本控件使用方法)
2.Unity 3D引擎進(jìn)階(射線使用、物理材質(zhì)、人機(jī)交互實(shí)現(xiàn)方法、游戲組件及面向?qū)ο蠼M件開發(fā))
3.轉(zhuǎn)場(chǎng)與動(dòng)畫(動(dòng)畫層與動(dòng)畫事件、粒子系統(tǒng)、動(dòng)畫融合樹、Application與場(chǎng)景切換、Animation與Animator組件)
第3階段:數(shù)據(jù)庫(kù)與網(wǎng)絡(luò)
1.網(wǎng)絡(luò)操作(PUN2架構(gòu)、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議原理、Socket操作方法、HTTP協(xié)議操作方法、數(shù)據(jù)的CAS加密方法、Socket操作封裝、HTTP協(xié)議操作封裝、大型網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)絡(luò)性能優(yōu)化方案)
2.持久化數(shù)據(jù)操作(數(shù)據(jù)庫(kù)入門、嵌入式數(shù)據(jù)庫(kù)操作、SQL語(yǔ)法、數(shù)據(jù)庫(kù)操作封裝、非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)處理)
第4階段:圖形學(xué)
1.圖形學(xué)(3D數(shù)字基礎(chǔ)、圖像矩陣認(rèn)識(shí)、圖像渲染管線流程、維次轉(zhuǎn)換的像素處理機(jī)制)
2.Shader(表面著色器高級(jí)算法、表面著色器頂點(diǎn)和片段著色器、表面著色器、Shader頂點(diǎn)著色器、Shader UV動(dòng)畫、Blend與Renderqueue)
第5階段:Unity3D高級(jí)特性
1.游戲開發(fā)框架(對(duì)象池框架搭建、MVC框架搭建、UI框架搭建、高級(jí)游戲設(shè)計(jì)模式、網(wǎng)絡(luò)框架搭建、企業(yè)級(jí)手游優(yōu)化算法)
2.游戲資源管理(ABSystem/XAsset使用、有依賴資源加載機(jī)制、企業(yè)資源管理流程、資源打包機(jī)制、無(wú)依賴資源加載機(jī)制)
3.UI開發(fā)框架(UI總控、UI分層管理、UI行為控制、UI模態(tài)處理、UI文本本地化)
4.狀態(tài)機(jī)(FSM應(yīng)用、狀態(tài)融合控制、狀態(tài)管理機(jī)制、狀態(tài)總控制)
第6階段:熱更新與手游平臺(tái)優(yōu)化
1.手游平臺(tái)優(yōu)化(手游幀率優(yōu)化方案、手游內(nèi)存優(yōu)化方案、手游CPU優(yōu)化方案、手游GPU優(yōu)化方案)
2.Lua編程語(yǔ)言(Lua熱更特點(diǎn)、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、Lua與C#相互調(diào)用、ios熱更注意事項(xiàng)、Lua適用平臺(tái)、xlwa應(yīng)用)
第7階段:元宇宙
元宇宙(VRTK、SteamVR、HTC Vive、Vuforia AR)
學(xué)習(xí)游戲開發(fā)需要掌握編程、游戲引擎、游戲設(shè)計(jì)和藝術(shù)等多方面的知識(shí),并通過(guò)實(shí)際項(xiàng)目進(jìn)行實(shí)踐和積累經(jīng)驗(yàn)。不斷學(xué)習(xí)和保持實(shí)踐態(tài)度,希望上面的路線圖能給正在學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的小伙伴帶來(lái)幫助!
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