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做Unity游戲開發(fā)需要學(xué)習(xí)哪些課程

發(fā)布時間:2024-04-08 20:00:34 瀏覽量:145次

Unity3D游戲開發(fā)崗位豐厚的薪資,讓很多童鞋都心動不已,都想學(xué)習(xí)這門技術(shù),讓自己有一個不錯的前途。別急在決定學(xué)習(xí)之前,還是先跟隨小編了解一下Unity需要學(xué)習(xí)課程有哪些吧!

首先我們需要了解Unity3D的菜單,視圖界面。這些是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),可以像學(xué)word操作一樣,大致能明白有幾個菜單,幾個基本的視圖,各自起什么作用就可以了。

Unity游戲開發(fā)

理解場景里面的坐標(biāo)系統(tǒng),輸入系統(tǒng),簡單的向量概念。Unity3D的坐標(biāo)系統(tǒng)及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐標(biāo),局部坐標(biāo)的關(guān)系,即使一個簡單的移動,縮放,旋轉(zhuǎn)的幾行代碼,也會困惑你半天。

學(xué)習(xí)創(chuàng)建基本的場景的一些基本概念:游戲?qū)ο蟆⒔M件、腳本。在界面上分別體現(xiàn)在層次視圖,項目視圖及屬性視圖,要理清楚彼此之間的關(guān)系。學(xué)習(xí)腳本的生命周期,Start、UpDate、ONGUI這些基本的方法。了解預(yù)制、時間、數(shù)學(xué)等常用的類及相關(guān)方法。理解游戲?qū)ο?、組件、腳本彼此之間的關(guān)系。

進(jìn)一步學(xué)習(xí)攝像機(jī)、燈光、地形、渲染、粒子系統(tǒng)、物理系統(tǒng)等等,這些每一個都是很復(fù)雜的主題。

一些更高級的概念:向量的加減法點乘差乘、光照法線貼圖、內(nèi)存管理、圖形優(yōu)化等等。Unity3D入門容易,真的要精通,那是相當(dāng)難的。

框架結(jié)構(gòu)的可重用性、清晰程度是有代價的——團(tuán)隊的規(guī)模和項目的規(guī)模決定你要在這個上面付出多少。

不過講真,這些真的可以算作是非?;A(chǔ)且入門的課程了,就現(xiàn)在的世行行情而言,學(xué)會以上這些,固然是可以拿來工作的,但只怕也還是一些相對基礎(chǔ)性的工作,這收入嘛,自然也就“相對基礎(chǔ)”了……

所以,Unity需要學(xué)習(xí)課程還是有很多的。如果你想要學(xué)完之后能夠找到高薪工作,還是應(yīng)該在Unity游戲開發(fā)班,深入學(xué)習(xí)OpenGL渲染管線,著色器,高光計算、菲尼爾色散、霧方程式等高階課程,充實自己的技術(shù)儲備,做到把理論知識運用到實踐中。

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