發(fā)布時(shí)間:2024-04-08 15:19:27 瀏覽量:210次
unity,也稱(chēng)unity3d,是近幾年非常流行的一個(gè)3d游戲開(kāi)發(fā)引擎,跨平臺(tái)能力強(qiáng),使用它開(kāi)發(fā)的手機(jī)游戲數(shù)不勝數(shù)。unity3d手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)資料免費(fèi)送給你吧,希望你會(huì)喜歡。
杭州unity3d手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)資料
在這里,我想給你推薦一本書(shū),是《unity3d手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)》。這本書(shū)通過(guò)三個(gè)部分循序漸進(jìn)地介紹了unity在游戲開(kāi)發(fā)方面的不同功能。第1~5章,由零開(kāi)始,引導(dǎo)讀者從基本的操作到完成三個(gè)完整的游戲?qū)嵗棺x者對(duì)unity游戲開(kāi)發(fā)有一個(gè)較全面的認(rèn)識(shí)。
第6~7章,重點(diǎn)介紹了unity在網(wǎng)絡(luò)方面的應(yīng)用。
第8~10章介紹了如何將unity游戲移植到網(wǎng)頁(yè)、ios和android平臺(tái)。
另外,本書(shū)最后附有C#語(yǔ)言的快速教程,幫助缺乏程序開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)的讀者快速入門(mén)。《unity3d手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)》適合廣大游戲開(kāi)發(fā)人員,也面向游戲開(kāi)發(fā)愛(ài)好者、軟件培訓(xùn)機(jī)構(gòu),以及計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生等。
游戲開(kāi)發(fā)是怎樣的開(kāi)發(fā)架構(gòu)?
在Web開(kāi)發(fā)時(shí),MVC設(shè)計(jì)模式可謂統(tǒng)一江湖:模型(Model)-視圖(View)-控制器(Controller),簡(jiǎn)單說(shuō)模型M負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)庫(kù),視圖V負(fù)責(zé)界面顯示,控制器C負(fù)責(zé)將M輸出到V, M和V共同依賴(lài)C, M與V無(wú)依賴(lài),河水不犯井水。MVC概念隨便網(wǎng)上一搜文獻(xiàn)一堆,不多敘述。
而在游戲開(kāi)發(fā),由于本身的功能需求要比Web開(kāi)發(fā)復(fù)雜得多,設(shè)計(jì)模式是多樣性的,總體來(lái)說(shuō)我歸納成三個(gè)部分:資源加載(Resource)、用戶(hù)界面(UI)、游戲邏輯(Logic),暫且我們簡(jiǎn)稱(chēng)它們RUL。
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