發(fā)布時間:2024-04-08 19:18:11 瀏覽量:234次
從一開始,視頻游戲就以其有趣、獨創(chuàng)性和對新想法的探索讓我們大吃一驚。無論您是業(yè)余愛好者還是鼓舞人心的獨立游戲開發(fā)者,制作視頻游戲都是一項有益的努力。Unity有大量軟件和引擎可供選擇,是最受歡迎的選擇之一。學(xué)習如何在 Unity 中制作游戲比以往任何時候都容易。
渲云在本文教會大家包含對Unity的概述以及一些可幫助您入門的提示和技巧。
Unity是一個強大的跨平臺游戲引擎,可讓您制作 3D 或 2D 游戲。從 FPS 游戲到橫向卷軸,Unity 非常靈活,并且可以通過大量可用的文檔和學(xué)習材料進行學(xué)習。Unity 的網(wǎng)站擁有超過 750 小時的學(xué)習資料,并且還提供了由獨立創(chuàng)作者提供的無數(shù)其他教程。很容易理解為什么 Unity 是新游戲開發(fā)者的明智選擇。
無論您是否有編程經(jīng)驗,Unity 都是一個絕佳的選擇。該引擎支持 C# 編程語言,或者,如果這看起來太難學(xué),可以在沒有任何編程知識的情況下使用 Unity 制作游戲!
看看過去幾年在 Unity 中取得的無數(shù)獨立成功就足夠證明了。無論您是獨自工作,還是與一小群朋友和同事一起工作,Unity 都是制作游戲的熱門選擇。
在開始下載 Unity 之前,了解可用的不同許可證非常重要。Unity 提供商業(yè)、個人和學(xué)生許可證。在大多數(shù)情況下,個人許可證就足夠了。個人許可證是免費的,只要您在過去 12 個月內(nèi)為 Unity 項目獲得的資金不超過 10 萬美元。如果您打算出售您在 Unity 中制作的游戲,那么絕對值得花時間仔細查看 Unity 的許可結(jié)構(gòu),并且可以省去您的麻煩。
Unity提供了一種很好的方式來學(xué)習和熟悉引擎,他們稱之為Microgames。有多種不同的微游戲可供選擇,每種微游戲都將幫助您學(xué)習如何在 Unity 中制作不同風格的游戲。
如果您對自己想要制作的游戲有所了解,無論是第一人稱射擊游戲、冒險 RPG 還是復(fù)古橫向卷軸游戲,請務(wù)必選擇最接近您想要制作的游戲的 Microgame 教程. 請記住,這些并不是完美的千篇一律。每個游戲都將是獨一無二的,并為您作為設(shè)計師帶來自己的挑戰(zhàn);但是,選擇正確的微游戲?qū)槟?jié)省大量時間來掌握可能在您自己的游戲中派上用場的基本概念。
通過選擇位于屏幕最右側(cè)的標題為“入門”的第一課來訪問 Microgame 教程。跟著課程學(xué)習,最重要的是,玩得開心!
雖然 Unity Microgame 是在 Unity 中學(xué)習基本游戲制作技能的絕佳方式,但最終您會想要更上一層樓并開始制作自己獨特的游戲。以下是您開始該過程時需要考慮的一些提示。
雖然 Unity 在為初學(xué)者提供教程方面做得非常出色,但當您第一次在 Unity 中打開一個新項目時,您可能會感到不知所措。雖然 Unity 具有許多功能,但這可能會使初學(xué)者難以入門。
為大量的工作和大量的學(xué)習做好準備!每個成功的游戲開發(fā)者都會強調(diào)保持彈性和不放棄的重要性。為自己制定一個游戲計劃對于繼續(xù)完成任務(wù)是必要的。
將任務(wù)分解成相當大的塊并為自己設(shè)定目標。有一天,您的目標可能是學(xué)習如何對基本輸入和動作進行編程。第二天,您可能會處理在游戲中生成收藏品的問題。之后,著手創(chuàng)建一個庫存系統(tǒng),以便您的玩家可以收集這些物品并與之互動。這不僅可以幫助您計劃比賽,還可以幫助您以自然的速度學(xué)習和進步。
圍繞可玩游戲的基本構(gòu)建塊構(gòu)建游戲計劃的好方法。在 Unity 中,最通用的稱為 GameObject。游戲中的每個對象都被歸類為 GameObject,無論它們是角色、NPC、物品、環(huán)境,甚至是特殊效果。雖然它們本身不能做任何事情,但它們充當 Unity 所謂的組件的容器。大多數(shù)游戲?qū)ο笤谟螒蚴澜缰卸际强梢姷?,但不要讓這誤導(dǎo)您,它們也可以是不可見的,就像用于建立玩家 POV 的相機一樣。
組件是在游戲?qū)ο笾卸x和實現(xiàn)功能的指令或行為。如果您將 GameObject 視為一個物理外殼,那么這意味著組件是告訴該對象如何在您的游戲中行動或表現(xiàn)的編程或指令。在一切的核心,游戲仍然是一個程序。作為設(shè)計師,您必須建立規(guī)則或邏輯,游戲?qū)ο笸ㄟ^這些規(guī)則或邏輯進行交互和行為以形成可玩的游戲。組件是實現(xiàn)這一目標的主要工具。
Unity Editor 有大量的內(nèi)置組件。這些示例包括定義游戲?qū)ο笤谟螒蛑械奈恢谩⑿D(zhuǎn)和縮放的變換組件;控制鏡頭的相機組件,玩家可以通過該鏡頭看到和查看游戲世界;以及為游戲?qū)ο髥⒂没谖锢淼男袨榈膭傮w組件,例如模擬重力、碰撞和力。
利用內(nèi)置組件不僅可以節(jié)省時間,還可以讓您完成一些游戲開發(fā)新手很難完成的事情。經(jīng)常參考 Unity 手冊以了解每個內(nèi)置組件以及它們是如何在游戲中實現(xiàn)的。
在制作游戲的過程中,您可能會發(fā)現(xiàn)無法解決的挑戰(zhàn),或者使用 Unity 內(nèi)置組件無法完成的任務(wù)。值得慶幸的是,Unity 允許用戶使用腳本創(chuàng)建自定義組件。
Unity 支持 C# 編程語言。這種語言是一種行業(yè)標準,雖然需要時間來掌握,但廣泛的支持和學(xué)習材料將使這個過程變得更加容易。
雖然腳本和編程的復(fù)雜性超出了本介紹的范圍,但請務(wù)必確定您的游戲計劃中的哪些任務(wù)無法使用內(nèi)置組件完成。詳細分解每項任務(wù),以便您可以更好地準確了解腳本需要完成的任務(wù)。
最終,是時候解決制作游戲的一個同樣大的障礙了:處理藝術(shù)和資產(chǎn)。無論您是在 3D 還是 2D 中工作,在某些時候您都需要用資產(chǎn)填充您的游戲世界。最好的游戲具有凝聚力、有吸引力的藝術(shù)風格,有助于讓玩家沉浸在游戲中。
無論您是否是熟練的藝術(shù)家,DAZ Studio 都是幫助您在 Unity 中制作游戲的強大資源。擁有數(shù)以千計的可用資產(chǎn),您可以找到并自定義角色、道具和環(huán)境來填充您的游戲世界。
使用免費的開源工具Daz to Unity Bridge可以輕松地將您的 Daz3D 資產(chǎn)導(dǎo)入 Unity 。
導(dǎo)入角色(或道具或環(huán)境)很容易。
Daz Studio 可以快速輕松地設(shè)置 3D 角色。在短短幾分鐘內(nèi),我就設(shè)計好了這個角色并準備好導(dǎo)入 Unity。
游戲設(shè)計非常困難,特別是如果你是一個單獨的開發(fā)者或在一個小團隊中工作。強烈建議組建一支具有多種技能的團隊:即程序員、美術(shù)師、游戲作家和關(guān)卡設(shè)計師。然而,這并不總是可行的,此時找到合適的工具來幫助您完成任務(wù)尤為重要,而無需花費無數(shù)小時來嘗試學(xué)習坦率地說可能需要一生才能掌握的技能。
通過使用 Daz3D 來獲取和創(chuàng)建您的 3D 資產(chǎn),省去您的麻煩,當您在 Unity 中制作您的第一款游戲時,這將減輕您的負擔。
以上就是渲云教大家學(xué)會使用Daz Studio在Unity中制作游戲的教程,有感興趣的小伙伴們可以來看看。游戲制作和游戲渲染都是游戲設(shè)計的2個重要環(huán)節(jié),那么游戲渲染試試渲云渲染,輕松搞定渲染漫長卡頓的問題。
將文件上傳渲云云端后,用戶即可關(guān)機等待,不用擔心斷電、電腦卡停等等問題。同時安全資質(zhì)通過過MPAA權(quán)威認證,完全可靠。渲染完畢后,結(jié)果文件云端同步,網(wǎng)頁、客戶端手機皆可下載,即使換臺電腦也行。解決CG創(chuàng)作異地工作難題。
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