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Blender動(dòng)畫制作簡明教程

發(fā)布時(shí)間:2024-04-09 17:23:01 瀏覽量:188次

Blender 是首選的開源3D動(dòng)畫軟件之一。 令人驚訝的是,開始創(chuàng)建簡單的角色動(dòng)畫并不需要太多時(shí)間。 一旦獲得最終的 3D 角色模型,你就可以使用該軟件的眾多動(dòng)畫功能和工具將其變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

推薦:用 NSDT編輯器 快速搭建可編程3D場景

例如,Blender 的綁定工具將幫助你實(shí)現(xiàn)角色所需的動(dòng)作。 還可以使用軟件的姿勢編輯功能添加和操作姿勢。 或者,你可以使用非線性動(dòng)畫編輯器來創(chuàng)建各種獨(dú)立的運(yùn)動(dòng)。

在本文中,我們將介紹 Blender 中動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)。 我們將從 UI 以及關(guān)鍵動(dòng)畫工具和功能的討論開始。 然后,我們將逐步解釋創(chuàng)建簡單角色動(dòng)畫的過程。 我們還將學(xué)習(xí)如何向動(dòng)畫添加聲音、同步動(dòng)畫,以及一些更好地制作動(dòng)畫的有用技巧。

1、用戶界面

Blender 的默認(rèn)界面包含很多內(nèi)容

啟動(dòng) Blender 后,你將看到默認(rèn)的用戶界面。 該界面非常靈活,由各種可以調(diào)整大小的窗口組成。 你可以通過應(yīng)用主題并使用首選項(xiàng)編輯器更改其他配置來輕松自定義它。

該界面主要分為三個(gè)主要區(qū)域:

  • 頂欄(橙色)位于窗口的最頂部。 在這里,可以找到工作區(qū),例如動(dòng)畫和建模等。 你可以從頂部欄在不同的工作區(qū)之間切換,也可以使用預(yù)定義的熱鍵,可以在首選項(xiàng)編輯器的鍵盤映射部分中配置這些熱鍵。
  • 位于頂欄下方的區(qū)域包含各種編輯器,例如 3D 視口(黃色)、大綱視圖(綠色)、屬性(藍(lán)色)和時(shí)間軸(紅色)。 每個(gè)區(qū)域都是可定制的,甚至可以多次打開同一個(gè)編輯器。 Blender 包含許多針對(duì)不同工作區(qū)的編輯器,但時(shí)間軸、圖形編輯器、驅(qū)動(dòng)程序編輯器、攝影表和非線性動(dòng)畫是特定于動(dòng)畫的編輯器。
  • 狀態(tài)欄(粉色)位于最底部。 它顯示與正在處理的項(xiàng)目相關(guān)的所有統(tǒng)計(jì)信息、資源信息、熱鍵和警告。

2、重要特性

奇跡發(fā)生的地方!

現(xiàn)在已經(jīng)熟悉了用戶界面,讓我們深入了解該軟件最重要的動(dòng)畫功能:

  • Blender 中的導(dǎo)航可以借助鼠標(biāo)等跟蹤設(shè)備來完成,但如果想在 3D 空間中更快地導(dǎo)航,鍵盤快捷鍵會(huì)派上用場。 導(dǎo)航小控件位于 3D 視口的右上角,可讓你平移和縮放 3D 視口。
  • 3D 視圖可幫助你導(dǎo)航、添加、編輯、捕捉以及執(zhí)行各種其他操作以與 3D 場景交互。 另一個(gè)重要工具是 3D 光標(biāo),它是 3D 空間中的一個(gè)位置,用于精確放置對(duì)象。 可以在捕捉工具的幫助下使用和移動(dòng)它。 還可以在各種變換期間使用第二種類型的捕捉操作。
  • 動(dòng)畫標(biāo)題位于界面底部,包含時(shí)間軸、關(guān)鍵幀屬性和幀速率。 默認(rèn)情況下,此速率設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn) 24 幀每秒 (FPS)。 如果想將其更改為其他內(nèi)容,請(qǐng)打開渲染設(shè)置并設(shè)置你想要的 FPS。
  • 關(guān)鍵幀是表示特定過渡的起點(diǎn)和終點(diǎn)的明確位置。 一系列此類轉(zhuǎn)換構(gòu)成了完整的動(dòng)畫。 關(guān)鍵幀由黑色小方塊表示,選擇后會(huì)變成橙色。 不需要填充關(guān)鍵幀之間的其余幀,Blender 會(huì)為你完成此操作。 它在這樣的間隔內(nèi)產(chǎn)生平滑的運(yùn)動(dòng),稱為插值。

圖編輯器可幫助調(diào)整動(dòng)畫曲線(稱為 F 曲線)。 F 曲線只是添加關(guān)鍵幀后的相應(yīng)曲線。 使用圖形編輯器,你可以修改和監(jiān)視這些,以便為動(dòng)畫提供所需的過渡。

3、入門

綁定是角色動(dòng)畫的關(guān)鍵

要開始在 Blender 中制作動(dòng)畫,你可以從默認(rèn)的立方體開始,并通過縮放、旋轉(zhuǎn)、更改其位置或簡單變換的任意組合來為其制作動(dòng)畫。 或者,可以使用更復(fù)雜的 3D 模型并進(jìn)行一些裝配。

綁定只不過是向模型或?qū)ο筇砑涌丶?,以在選定點(diǎn)提供控制和詳細(xì)說明。 一旦裝配完成,3D 模型就可以根據(jù)需要進(jìn)行動(dòng)畫處理。

在本教程中,我們將使用 Blender Cloud 中的裝備角色來制作一些基本動(dòng)畫,我們將其分為六個(gè)步驟。 確保仔細(xì)遵循所有步驟,尤其是設(shè)置關(guān)鍵幀并修改它們。

另外,請(qǐng)記住熟能生巧:重復(fù)每個(gè)步驟并嘗試不同的迭代肯定會(huì)幫助你成為 Blender 中更好的動(dòng)畫師。

讓我們開始吧!

3.1 導(dǎo)入

不敢相信 Rain v2.0 可以免費(fèi)使用!

首先,我們需要一個(gè) 3D 角色模型來制作動(dòng)畫。 許多免費(fèi)和付費(fèi)角色都可以從各種網(wǎng)站獲得。 在 Blender Cloud 上,Vincent 和 Rain v2.0 是兩個(gè)最受歡迎的角色。 它們完全被遮蔽、操縱,而且最重要的是,免費(fèi)!

在這里,我們將使用 Rain v2.0。

  • 將角色文件下載到計(jì)算機(jī)上的某個(gè)位置。
  • 下載后,打開 Blender 并將 3D 光標(biāo)放在場景的原點(diǎn)上。
  • 然后,從頂部欄的“文件”菜單中選擇“導(dǎo)入”,然后選擇 3D 模型的文件格式。
  • 選擇文件夾,選擇角色文件,并允許執(zhí)行 phyton 腳本。

該角色將被導(dǎo)入 Blender,一旦她完全加載,讓我們繼續(xù)添加關(guān)鍵幀。

3.2 關(guān)鍵幀

添加關(guān)鍵幀很容易

可以在時(shí)間線底部找到菱形選項(xiàng); 這些是關(guān)鍵幀。 此處顯示的兩個(gè)關(guān)鍵圖標(biāo)將幫助你將關(guān)鍵幀添加到時(shí)間軸上的選定位置。 也可以使用它們來刪除關(guān)鍵幀。

添加關(guān)鍵幀非常簡單:

  • 在動(dòng)畫編輯器中打開時(shí)間軸窗口。
  • 確保你位于時(shí)間軸的第 1 幀。
  • 按“G”,抓住腳骨并移動(dòng)它。 或者,你也可以移動(dòng)任何其他骨骼。
  • 按“Shift+I”,選擇通道“LocRot”(位置旋轉(zhuǎn)),然后插入關(guān)鍵幀。
  • 動(dòng)畫需要多個(gè)關(guān)鍵幀。 因此,滾動(dòng)時(shí)間軸,轉(zhuǎn)到第 30 幀,然后按照前面的步驟添加另一個(gè)關(guān)鍵幀。

現(xiàn)在,滾動(dòng)時(shí)間軸中的第 1 幀到第 30 幀,你應(yīng)該會(huì)看到剛剛創(chuàng)建的動(dòng)作。 移動(dòng)關(guān)鍵幀將調(diào)整運(yùn)動(dòng)的速度。 嘗試將關(guān)鍵幀移動(dòng)到第 20、40 或任何其他幀。 你會(huì)發(fā)現(xiàn),將關(guān)鍵幀移動(dòng)到第 20 幀會(huì)使運(yùn)動(dòng)速度加快,而將關(guān)鍵幀移動(dòng)到第 40 幀則會(huì)減慢運(yùn)動(dòng)速度。

3.3 參考資料

嘗試使用自己的圖片作為參考圖片

僅憑想象力很難為角色添加自然動(dòng)作,因此通常使用參考圖像或視頻來獲得正確的動(dòng)作。 互聯(lián)網(wǎng)上有大量的參考圖像。 對(duì)于視頻參考,你可以錄制自己或朋友的視頻,也可以從 YouTube 獲取靈感。

獲得所需的參考材料后,你可以將其顯示在第二個(gè)屏幕上或?qū)⑵渥鳛楸尘皥D像添加到 3D 空間。 添加方法如下:

  • 按“Shift + A”打開“添加”菜單。
  • 從下拉列表中選擇“圖像”,然后選擇“背景”。
  • 加載后,縮放參考圖像以使其與角色匹配。

你可以選擇完全按照參考圖像制作角色動(dòng)畫,或?qū)⑵浞糯笠垣@得更有活力的動(dòng)作。

3.4 微調(diào)

調(diào)整攝影表中的關(guān)鍵幀

你可以使用中間幀和關(guān)鍵幀實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫中的基本動(dòng)作。 顧名思義,中間幀是兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的中間幀。 它們有助于在主要關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建平滑過渡。

然而,對(duì)于具有專業(yè)外觀的動(dòng)畫,你還需要考慮在攝影表和圖形編輯器中進(jìn)一步調(diào)整關(guān)鍵幀。 當(dāng)你第一次使用這些動(dòng)畫編輯器時(shí),它可能看起來相當(dāng)令人生畏。 但通過練習(xí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們非常有用。

你可以使用攝影表(Dope Sheet)對(duì)關(guān)鍵幀進(jìn)行高級(jí)編輯。 使用它很簡單:

  • 水平分割窗口。
  • 切換到“動(dòng)畫”選項(xiàng)卡下的“攝影表”。
  • 你將看到所有軸的關(guān)鍵幀。 放大它們。

現(xiàn)在,你可以進(jìn)行所需的更改,例如減慢速度或在某個(gè)軸上移動(dòng)骨骼。

在圖編輯器中微調(diào)關(guān)鍵幀

圖編輯器是 Blender 中最先進(jìn)的關(guān)鍵幀操縱器。 它有助于進(jìn)一步微調(diào)關(guān)鍵幀和動(dòng)畫曲線的可視化。 你可以使用它直接查看和編輯運(yùn)動(dòng)曲線。

在此編輯器的左側(cè),你將找到通道,并且關(guān)鍵幀已分配給特定通道。 每個(gè)關(guān)鍵幀都有一個(gè)手柄,可以通過移動(dòng)、收縮或拉伸來調(diào)整曲線。 圖編輯器可以通過以下方式使用:

  • 拆分窗口并切換到“動(dòng)畫”選項(xiàng)卡下的“圖形編輯器”。 或者,你可以將鼠標(biāo)懸停在“Dope Sheet”上并按“Ctrl + Tab”。
  • 左鍵單擊任意通道將其選中。
  • 使用“Shift + H”隱藏通道的其余部分。 你可以隨時(shí)使用“Alt + H”取消隱藏它們。
  • 選擇任意手柄并進(jìn)行所需的操作。

3.5 聲音

聲音為動(dòng)畫增添了生命力

要為動(dòng)畫增添活力,你可以嘗試添加聲音。 它可以是完整的背景音樂或簡單的不同聲音效果。 還可以錄制您自己的音頻并將其導(dǎo)入 Blender。 讓我們看看如何做到這一點(diǎn)并將其與角色的動(dòng)作同步。

  • 下載所需的音頻文件或錄制自己的音頻文件。
  • 在 Blender 中,拖動(dòng)以分割屏幕并打開“視頻序列器”。
  • 按“Shift + A”打開“添加”菜單,然后選擇“聲音”。
  • 現(xiàn)在,瀏覽列表并選擇你要添加的聲音。

要將聲音應(yīng)用到動(dòng)畫的特定部分,只需單擊并將其拖動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢眉纯伞?重復(fù)這些步驟以添加更多音頻文件。 你還可以在播放下拉菜單中將“無同步”更改為“Av 同步”以獲得更好的同步效果。 音量和音調(diào)可以在附加的側(cè)欄中修改。

3.6 渲染

渲染可讓你與世界分享你的動(dòng)畫

在渲染動(dòng)畫之前,需要配置一個(gè)關(guān)鍵的渲染設(shè)置:你需要確保選擇正確的幀速率。 可以選擇標(biāo)準(zhǔn) 24 FPS 或任何其他,但在添加關(guān)鍵幀之前請(qǐng)選擇你想要的相同 FPS。 這將幫助你避免不需要的渲染。

設(shè)置正確的幀速率后,渲染動(dòng)畫就很容易了:

  • 打開“場景”,選擇文件位置,然后選擇“文件擴(kuò)展名”進(jìn)行保存。
  • 選擇文件格式和你喜歡的顏色:BW、RBG 或 RGBA。
  • 將編碼容器設(shè)置為“WebM”,將視頻編解碼器設(shè)置為“WEBM / VP9”。
  • 如果你向動(dòng)畫添加了聲音,請(qǐng)將音頻編解碼器設(shè)置為“Vorbis”。
  • 你還可以選擇所需的輸出質(zhì)量和編碼速度。

當(dāng)你對(duì)配置感到滿意時(shí),從頂部欄中選擇“渲染”,然后單擊“渲染動(dòng)畫”。

恭喜,您已成功在 Blender 中為角色制作動(dòng)畫! 現(xiàn)在你已經(jīng)了解了基本工作流程,請(qǐng)多加練習(xí)并成為專業(yè)人士。 在下一節(jié)中,我們將介紹一些有用的技巧,幫助你更快地成為專業(yè)人士。

3.7 小技巧

專業(yè)提示:關(guān)閉未使用的骨骼

作為初學(xué)者,犯錯(cuò)誤是很常見的,但通過遵循一些簡單的提示可以避免其中一些錯(cuò)誤:

  • 關(guān)閉不使用的骨骼以整理屏幕。 你可以隨時(shí)在需要時(shí)打開它們,并在工作完成后再次關(guān)閉它們。 這會(huì)產(chǎn)生一個(gè)看起來更干凈的工作流程。
  • 打開自動(dòng)關(guān)鍵幀將自動(dòng)插入骨骼和對(duì)象插入的關(guān)鍵幀。 這不僅節(jié)省了大量時(shí)間,而且在你忘記在動(dòng)畫之間添加任何關(guān)鍵幀時(shí)也非常有用。
  • 優(yōu)化渲染內(nèi)存非常重要,因?yàn)殇秩舅璧臅r(shí)間可能比你想象的要長。 這甚至可能導(dǎo)致軟件崩潰。 明智的做法是始終確保你的設(shè)備上有適當(dāng)?shù)目捎每臻g。
  • 只需設(shè)置較低的幀速率即可實(shí)現(xiàn)更快的渲染。 這將幫助你節(jié)省大量時(shí)間。 此外,你可以降低分辨率以進(jìn)一步提高渲染速度。

原文鏈接:
http://www.bimant.com/blog/blender-animation-crash-tutorial/

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