發(fā)布時(shí)間:2024-04-09 17:23:01 瀏覽量:188次
Blender 是首選的開源3D動(dòng)畫軟件之一。 令人驚訝的是,開始創(chuàng)建簡單的角色動(dòng)畫并不需要太多時(shí)間。 一旦獲得最終的 3D 角色模型,你就可以使用該軟件的眾多動(dòng)畫功能和工具將其變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
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例如,Blender 的綁定工具將幫助你實(shí)現(xiàn)角色所需的動(dòng)作。 還可以使用軟件的姿勢編輯功能添加和操作姿勢。 或者,你可以使用非線性動(dòng)畫編輯器來創(chuàng)建各種獨(dú)立的運(yùn)動(dòng)。
在本文中,我們將介紹 Blender 中動(dòng)畫的基礎(chǔ)知識(shí)。 我們將從 UI 以及關(guān)鍵動(dòng)畫工具和功能的討論開始。 然后,我們將逐步解釋創(chuàng)建簡單角色動(dòng)畫的過程。 我們還將學(xué)習(xí)如何向動(dòng)畫添加聲音、同步動(dòng)畫,以及一些更好地制作動(dòng)畫的有用技巧。
Blender 的默認(rèn)界面包含很多內(nèi)容
啟動(dòng) Blender 后,你將看到默認(rèn)的用戶界面。 該界面非常靈活,由各種可以調(diào)整大小的窗口組成。 你可以通過應(yīng)用主題并使用首選項(xiàng)編輯器更改其他配置來輕松自定義它。
該界面主要分為三個(gè)主要區(qū)域:
奇跡發(fā)生的地方!
現(xiàn)在已經(jīng)熟悉了用戶界面,讓我們深入了解該軟件最重要的動(dòng)畫功能:
圖編輯器可幫助調(diào)整動(dòng)畫曲線(稱為 F 曲線)。 F 曲線只是添加關(guān)鍵幀后的相應(yīng)曲線。 使用圖形編輯器,你可以修改和監(jiān)視這些,以便為動(dòng)畫提供所需的過渡。
綁定是角色動(dòng)畫的關(guān)鍵
要開始在 Blender 中制作動(dòng)畫,你可以從默認(rèn)的立方體開始,并通過縮放、旋轉(zhuǎn)、更改其位置或簡單變換的任意組合來為其制作動(dòng)畫。 或者,可以使用更復(fù)雜的 3D 模型并進(jìn)行一些裝配。
綁定只不過是向模型或?qū)ο筇砑涌丶?,以在選定點(diǎn)提供控制和詳細(xì)說明。 一旦裝配完成,3D 模型就可以根據(jù)需要進(jìn)行動(dòng)畫處理。
在本教程中,我們將使用 Blender Cloud 中的裝備角色來制作一些基本動(dòng)畫,我們將其分為六個(gè)步驟。 確保仔細(xì)遵循所有步驟,尤其是設(shè)置關(guān)鍵幀并修改它們。
另外,請(qǐng)記住熟能生巧:重復(fù)每個(gè)步驟并嘗試不同的迭代肯定會(huì)幫助你成為 Blender 中更好的動(dòng)畫師。
讓我們開始吧!
不敢相信 Rain v2.0 可以免費(fèi)使用!
首先,我們需要一個(gè) 3D 角色模型來制作動(dòng)畫。 許多免費(fèi)和付費(fèi)角色都可以從各種網(wǎng)站獲得。 在 Blender Cloud 上,Vincent 和 Rain v2.0 是兩個(gè)最受歡迎的角色。 它們完全被遮蔽、操縱,而且最重要的是,免費(fèi)!
在這里,我們將使用 Rain v2.0。
該角色將被導(dǎo)入 Blender,一旦她完全加載,讓我們繼續(xù)添加關(guān)鍵幀。
添加關(guān)鍵幀很容易
可以在時(shí)間線底部找到菱形選項(xiàng); 這些是關(guān)鍵幀。 此處顯示的兩個(gè)關(guān)鍵圖標(biāo)將幫助你將關(guān)鍵幀添加到時(shí)間軸上的選定位置。 也可以使用它們來刪除關(guān)鍵幀。
添加關(guān)鍵幀非常簡單:
現(xiàn)在,滾動(dòng)時(shí)間軸中的第 1 幀到第 30 幀,你應(yīng)該會(huì)看到剛剛創(chuàng)建的動(dòng)作。 移動(dòng)關(guān)鍵幀將調(diào)整運(yùn)動(dòng)的速度。 嘗試將關(guān)鍵幀移動(dòng)到第 20、40 或任何其他幀。 你會(huì)發(fā)現(xiàn),將關(guān)鍵幀移動(dòng)到第 20 幀會(huì)使運(yùn)動(dòng)速度加快,而將關(guān)鍵幀移動(dòng)到第 40 幀則會(huì)減慢運(yùn)動(dòng)速度。
嘗試使用自己的圖片作為參考圖片
僅憑想象力很難為角色添加自然動(dòng)作,因此通常使用參考圖像或視頻來獲得正確的動(dòng)作。 互聯(lián)網(wǎng)上有大量的參考圖像。 對(duì)于視頻參考,你可以錄制自己或朋友的視頻,也可以從 YouTube 獲取靈感。
獲得所需的參考材料后,你可以將其顯示在第二個(gè)屏幕上或?qū)⑵渥鳛楸尘皥D像添加到 3D 空間。 添加方法如下:
你可以選擇完全按照參考圖像制作角色動(dòng)畫,或?qū)⑵浞糯笠垣@得更有活力的動(dòng)作。
調(diào)整攝影表中的關(guān)鍵幀
你可以使用中間幀和關(guān)鍵幀實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫中的基本動(dòng)作。 顧名思義,中間幀是兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的中間幀。 它們有助于在主要關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建平滑過渡。
然而,對(duì)于具有專業(yè)外觀的動(dòng)畫,你還需要考慮在攝影表和圖形編輯器中進(jìn)一步調(diào)整關(guān)鍵幀。 當(dāng)你第一次使用這些動(dòng)畫編輯器時(shí),它可能看起來相當(dāng)令人生畏。 但通過練習(xí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們非常有用。
你可以使用攝影表(Dope Sheet)對(duì)關(guān)鍵幀進(jìn)行高級(jí)編輯。 使用它很簡單:
現(xiàn)在,你可以進(jìn)行所需的更改,例如減慢速度或在某個(gè)軸上移動(dòng)骨骼。
在圖編輯器中微調(diào)關(guān)鍵幀
圖編輯器是 Blender 中最先進(jìn)的關(guān)鍵幀操縱器。 它有助于進(jìn)一步微調(diào)關(guān)鍵幀和動(dòng)畫曲線的可視化。 你可以使用它直接查看和編輯運(yùn)動(dòng)曲線。
在此編輯器的左側(cè),你將找到通道,并且關(guān)鍵幀已分配給特定通道。 每個(gè)關(guān)鍵幀都有一個(gè)手柄,可以通過移動(dòng)、收縮或拉伸來調(diào)整曲線。 圖編輯器可以通過以下方式使用:
聲音為動(dòng)畫增添了生命力
要為動(dòng)畫增添活力,你可以嘗試添加聲音。 它可以是完整的背景音樂或簡單的不同聲音效果。 還可以錄制您自己的音頻并將其導(dǎo)入 Blender。 讓我們看看如何做到這一點(diǎn)并將其與角色的動(dòng)作同步。
要將聲音應(yīng)用到動(dòng)畫的特定部分,只需單擊并將其拖動(dòng)到適當(dāng)?shù)奈恢眉纯伞?重復(fù)這些步驟以添加更多音頻文件。 你還可以在播放下拉菜單中將“無同步”更改為“Av 同步”以獲得更好的同步效果。 音量和音調(diào)可以在附加的側(cè)欄中修改。
渲染可讓你與世界分享你的動(dòng)畫
在渲染動(dòng)畫之前,需要配置一個(gè)關(guān)鍵的渲染設(shè)置:你需要確保選擇正確的幀速率。 可以選擇標(biāo)準(zhǔn) 24 FPS 或任何其他,但在添加關(guān)鍵幀之前請(qǐng)選擇你想要的相同 FPS。 這將幫助你避免不需要的渲染。
設(shè)置正確的幀速率后,渲染動(dòng)畫就很容易了:
當(dāng)你對(duì)配置感到滿意時(shí),從頂部欄中選擇“渲染”,然后單擊“渲染動(dòng)畫”。
恭喜,您已成功在 Blender 中為角色制作動(dòng)畫! 現(xiàn)在你已經(jīng)了解了基本工作流程,請(qǐng)多加練習(xí)并成為專業(yè)人士。 在下一節(jié)中,我們將介紹一些有用的技巧,幫助你更快地成為專業(yè)人士。
專業(yè)提示:關(guān)閉未使用的骨骼
作為初學(xué)者,犯錯(cuò)誤是很常見的,但通過遵循一些簡單的提示可以避免其中一些錯(cuò)誤:
原文鏈接:
http://www.bimant.com/blog/blender-animation-crash-tutorial/
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