發(fā)布時(shí)間:2024-04-09 13:07:30 瀏覽量:171次
文|筱曉
編輯|筱曉
在信息化和數(shù)字化的雙重影響下,影視制作質(zhì)量不斷提高。動(dòng)畫是由計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展所引發(fā)的一項(xiàng)新的技術(shù),它的出現(xiàn)與數(shù)字技術(shù)的發(fā)展是分不開的。MAYA軟件是順應(yīng)時(shí)代發(fā)展需要而產(chǎn)生的,這是一款優(yōu)秀的動(dòng)畫制作軟件,對訓(xùn)練和學(xué)習(xí)都有很高的價(jià)值。
近幾年來,國內(nèi)三維動(dòng)畫技術(shù)發(fā)展很快,這樣的動(dòng)畫技術(shù)所帶來的真實(shí)感為人們所喜愛。作為目前最頂尖的三維動(dòng)畫制作軟件, MAYA軟件功能很強(qiáng),內(nèi)容很全面。由于工作區(qū)的操作界面十分簡單,所以可以提高生產(chǎn)效率,而且它的3D繪制品質(zhì)也比類似的軟件要好,是制作3D動(dòng)畫最好的軟件。
MAYA軟件概況
MAYA軟體的全稱為“ AutodeskMAYA”,它是一個(gè)非常綜合的三維動(dòng)畫實(shí)務(wù)應(yīng)用程式。操作服務(wù)平臺(tái)是一種高協(xié)調(diào)性、高專業(yè)性的動(dòng)畫制作技術(shù),能夠?qū)?dòng)畫制作人員的電腦技術(shù)轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)生活中的動(dòng)畫。
MAYA的用途是有限制的,MAYA公司的業(yè)務(wù)集中在影視產(chǎn)業(yè),包括人物動(dòng)畫,廣告動(dòng)畫,電影動(dòng)畫,特別是電影效果。MAYA的主要功能是很強(qiáng)的,這都是由于其優(yōu)秀的三維動(dòng)畫繪制能力所致。
在動(dòng)畫特技方面,對于一些在現(xiàn)實(shí)生活中不可能發(fā)生的場面,有很好的再現(xiàn)和3-D呈現(xiàn)。當(dāng)然,特別是最近幾年,隨著版本的更新, Maya軟件的功能也有了很大的提高,它的功能也越來越強(qiáng),并且被越來越多的媒體報(bào)道。
所以,盡管 MAYA軟件的售價(jià)比較昂貴,但其在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中的影響力卻是最大的,也是全球最大的一個(gè)應(yīng)用。另外,MAYA擁有許多其它三維軟件所不能相比的特性。
在眾多的3D制作軟件中, MAYA動(dòng)畫3D繪制不但具有較高的專業(yè)性和精確性,還融合了多種軟件的優(yōu)點(diǎn),具有方便、可協(xié)調(diào)的特點(diǎn)。相對于其它的三維建模軟件, MAYA對很多特征材料模型的模擬效果都非常好。
尤其是 MAYA可以在主要的物理性能上有很好的表現(xiàn)。通過對水與光的反射與映像,來模仿不同的材質(zhì),如水與石頭的棱角。MAYA創(chuàng)造了一些在光影三維呈現(xiàn)上不比電影差的動(dòng)畫,能達(dá)到很逼真、很自然的效果。相對于其它軟件產(chǎn)品, MAYA軟件已經(jīng)有了很大的進(jìn)步。
MAYA三維動(dòng)畫制作技術(shù)探討
動(dòng)畫流水線由7個(gè)環(huán)節(jié)組成:角色,3D渲染,建模,生成,動(dòng)畫,紋理及其材質(zhì)。在利用 MAYA軟件進(jìn)行動(dòng)畫制作時(shí),必須從用戶的視角來觀察3D動(dòng)畫的流水線,從實(shí)際效果、人物及其模型等方面進(jìn)行動(dòng)畫制作。
由于 MAYA三維動(dòng)畫軟件能將物體的全部特性轉(zhuǎn)化成三維動(dòng)畫,所以 MAYA三維動(dòng)畫軟件在動(dòng)畫制作中有著很大的優(yōu)越性。此外,在進(jìn)行3D動(dòng)畫制作時(shí),還必須先進(jìn)行場景的搭建。最后,通過繪制、拼合等方法,得到了一個(gè)完整的三維物體。
在動(dòng)畫制作流程的最終,生成和3D渲染這兩個(gè)階段是相互獨(dú)立的,所以可以在3D動(dòng)畫制作過程中,對3D渲染技術(shù)及其合成技術(shù)進(jìn)行測試。
MAYA動(dòng)畫軟體在說明小冊子,電影制作,創(chuàng)意廣告設(shè)計(jì)及包裝,包裝印刷,出版及銷售等方面有著重要的應(yīng)用。通過對 MAYA軟件的應(yīng)用,使其具有更好的視覺效果,從而使其更好地發(fā)揮出更大的作用。
MAYA的三維動(dòng)畫制作技術(shù)
NURBS數(shù)字模型控制模塊采用了 MAYA的曲面造型技術(shù),它采用了基于傾向圖、傾斜面設(shè)計(jì)圖的數(shù)學(xué)類函數(shù)來定義。在 MAYA里,所有的模式和切線的傾斜度都?xì)w NURBS類。
NURBS的英語名稱是“不對稱的B-樣條曲線”,而中文名稱是“不對稱的B-樣條曲線”或“不對稱的B-樣條曲線”。NURBS是由英語的第一個(gè)字母縮寫成的,是一個(gè) B樣條,這是從航海工業(yè)開始的。
它是根據(jù)一系列的點(diǎn)集,畫出一條光滑的曲線。在工業(yè)化生產(chǎn)中,一般都是用來制造實(shí)體模型。在概念模型方面,先根據(jù)圖表對數(shù)據(jù)模型進(jìn)行輪廓線的繪制,然后通過對圖表的表觀進(jìn)行調(diào)整,使表觀滿足表觀匹配,從而達(dá)到實(shí)體模型的目標(biāo)。
這個(gè)模式在三維繪制中是不可見的,當(dāng)它變成一個(gè)傾斜的平面時(shí),你就可以在三維繪制了。相應(yīng)地,圖形也經(jīng)常被用來引起控制板應(yīng)用的骨頭連接。
在建模技術(shù)中,多邊形造型技術(shù)是一種比較通用的造型方法。用不規(guī)則圖形來描述由不規(guī)則方塊構(gòu)成的網(wǎng)格點(diǎn),并根據(jù)網(wǎng)格點(diǎn)來構(gòu)建實(shí)體模型。在 MAYA模式中,不規(guī)則形狀的面塊采用四面格子構(gòu)造。
一個(gè)非四面的表面可以改變成一個(gè)四面的表面。在動(dòng)畫制作中,必須建立一個(gè)合理的網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的數(shù)字化模型。而多邊協(xié)作方式則對操作流程更為有利。
針對復(fù)合圖的變化, MAYA在操作流程上做了很多修改,顯示出了很大的便利。三維立體造型技術(shù)中的多邊形造型,適合于建立具有不同外形的房屋、手機(jī)游戲角色和動(dòng)畫角色等。
就建模技術(shù)而言,它是目前比較普遍的一種三維實(shí)體建模方式。它是一個(gè)全方位的立體建模技術(shù),通過變換,可以將立體建模技術(shù)運(yùn)用到斜面層和合并后的網(wǎng)格圖上。
在相片中間,設(shè)計(jì)了一種將兩種圖像的相似特性結(jié)合起來的轉(zhuǎn)換軟件。在實(shí)體建模方面,一般采用虛擬技術(shù)來搭建游戲道具,這樣能夠加快概念建模的速度,縮短動(dòng)畫的制作時(shí)間。
在MAYA中,燈光效果主要分為6種:光源,固定項(xiàng)目,點(diǎn)光源,舞臺(tái)聚光燈,舞臺(tái)聚光燈,區(qū)域光和立體光。每種燈光的實(shí)用效果都有其各自的功能與適用領(lǐng)域。如果僅僅是一個(gè)好的光線環(huán)境,而沒有經(jīng)過任何轉(zhuǎn)換,最后得到的三維繪制圖片是不會(huì)有真的色彩的。
所以,概念模型,燈光,原材料,以及動(dòng)畫的制作過程是密切聯(lián)系在一起的,而且每一個(gè)步驟都會(huì)影響到最后的制作過程。
MAYA的材料及質(zhì)地能在不同的地理位置上模仿各種材料,如金屬,夾層玻璃,塑料,織物,木材,石頭等等。MAYA展示了多種不同的表面顏色,能在有或無修補(bǔ)的情況下,調(diào)節(jié)材料的性能也很容易。
試樣球能夠控制材質(zhì)的色調(diào)、清晰度、環(huán)境色、自發(fā)亮色、凹凸深度、漫反射光色、透明色的真實(shí)效果、修補(bǔ)特征和反射表面的耐色性、表面特征的抗壓強(qiáng)度以及繪制特征的抗壓強(qiáng)度。MAYA也表明了對轉(zhuǎn)換的層進(jìn)行了定義。
這種方法和 Photoshop中的方法一樣,可以將多種材料進(jìn)行交互,從而實(shí)現(xiàn)對復(fù)雜材料的仿真。MAYA提供了一系列的動(dòng)畫技術(shù),包括路徑動(dòng)畫,關(guān)鍵幀動(dòng)畫,相關(guān)動(dòng)畫,變形,控制面板,粒子等。
MAYA包含變形器,課程,分立系統(tǒng)動(dòng)畫編寫軟件,全身肌骨與皮膚系統(tǒng)軟件,及其它一些常用的優(yōu)秀的動(dòng)畫和動(dòng)畫制作工具。該系統(tǒng)還包含了骨骼系統(tǒng)軟件, IK花鍵控制柄,皮膚凈重量的分布,以及動(dòng)畫技術(shù)等。
MAYA動(dòng)畫根據(jù)變形技術(shù)產(chǎn)生了多種不同的表情?,斞诺墓穷^系統(tǒng)很強(qiáng)壯。在設(shè)定動(dòng)作動(dòng)作前,先設(shè)定動(dòng)作動(dòng)作動(dòng)作,然后再設(shè)定動(dòng)作。創(chuàng)造身體的筋骨,為身體的筋骨增加一個(gè)自動(dòng)化的控制系統(tǒng)。
將身體上的肌肉和骨骼蒙皮,并發(fā)展并控制人物,這就是所謂的“安裝”,又叫“人物設(shè)定”。該系統(tǒng)可以生成人物動(dòng)畫, MAYA人物動(dòng)畫,以及基于人物骨架所連接的人物動(dòng)作框。在增加了皮膚后,該數(shù)字模型可被控制為肌肉和骨頭的轉(zhuǎn)動(dòng)。
結(jié)語
不斷發(fā)展的動(dòng)漫市場對三維動(dòng)漫的創(chuàng)作也是一個(gè)很大的挑戰(zhàn)。動(dòng)畫制作者不但要具備優(yōu)秀的真實(shí)感,還要具備一定的技術(shù)性,更需要具備完善的建模軟件。MAYA是世界上最頂尖的三維建模軟件,它能為使用者提供多種模型設(shè)計(jì)方案。
其模式函數(shù)十分豐富,模式管理系統(tǒng)完備。該系統(tǒng)能夠在不依賴任何第三方軟件的情況下,進(jìn)行完全的三維建模。它使三維動(dòng)畫的制作周期大大縮短,不再像以前那樣需要大量的軟件轉(zhuǎn)換工作,從而使三維動(dòng)畫從建模到三維的實(shí)現(xiàn)成為可能。
綜合的繪制步驟,讓使用者可以一步到位的三維動(dòng)畫制作,這個(gè)計(jì)劃很容易實(shí)現(xiàn)。這將極大地推動(dòng)三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,并在三維動(dòng)畫中有很高的應(yīng)用價(jià)值。
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