發(fā)布時(shí)間:2024-04-09 12:50:55 瀏覽量:159次
所謂工欲善其事,必先利其器。好的工具才能讓小伙伴們事半功倍,今天元?jiǎng)?chuàng)君就給大家介紹6款游戲建模師的常用軟件。想要成為建模大師?想要?jiǎng)?chuàng)造自己的游戲角色?趕緊偷偷卷起來(lái)~
3D設(shè)計(jì)的軟件介紹
3D游戲場(chǎng)景建模在項(xiàng)目中需求量比較高,入門上手比較快速,因此非常適合新手,并且根據(jù)我的近幾年工作能明顯感覺(jué)到,手繪類建模項(xiàng)目逐漸在減少,而次世代建模在快速增長(zhǎng),如果是沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的朋友,想學(xué)習(xí)游戲建模,可以先從次時(shí)代建模的小場(chǎng)景小部件學(xué)起,再一步步循序漸進(jìn)。
常用軟件
建模:Maya、3Dmax、ZBrush、
展UV:Maya、3Dmax、Zbrush、Uvlayout、RizomUV
拓?fù)?/strong>:Topogun、Maya、3Dmax、
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump、Marmoset
繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
導(dǎo)入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到這里,朋友們可能要慌,竟然要學(xué)這么多東西?!這要學(xué)到什么時(shí)候?!
必須要學(xué)完所有的軟件才行嗎?元?jiǎng)?chuàng)君告訴大家,并不是要學(xué)會(huì)所有軟件才能三維建模!
軟件可不是都要學(xué)習(xí),其實(shí)每一項(xiàng)工作流程最多會(huì)使用一款最主要的軟件就夠了,Maya、3Dmax、Zbrush,學(xué)會(huì)一個(gè)就可以用于多個(gè)制作階段了。
比如你想學(xué)習(xí)次世代游戲建模最主要的還是Maya、3Dmax、Zbrush這幾款軟件。比如你想做游戲引擎學(xué)一個(gè)Unity3D就差不多了。
其他的軟件,比如Unfold3D是主要的UV展開軟件,Topogun是主要的拓補(bǔ)和貼圖烘焙應(yīng)用,Photoshop是主要的處理數(shù)字圖像的軟件,Substance Painter常用于做材質(zhì)。
建模流程
建模
3DMAX/MAYA/ZBRUSH
UV
跨越式和諧發(fā)展階段
拓?fù)?/span>
Topogun
烘焙
SP/Marmoset/xNormal
貼圖
Substance Painter
很多建模師主要使用Maya、3Dmax、ZBrush等軟件進(jìn)行建模, 很多時(shí)候也會(huì)配合各種插件進(jìn)行制作,比如做硬表面的布爾插件,這些插件腳本有的是官方開發(fā)的,有一些則是一些大佬個(gè)人開發(fā)的,主要的目標(biāo)就是制作出模型。還有一些軟件比如modo,blender也都是基于這一目標(biāo)。但是由于相關(guān)教程不多,不建議一開始就學(xué)習(xí)。另外還有一些曾經(jīng)流行過(guò)的軟件,比如 ,Silo與3Dcoat也可以用于建模。
以及一些針對(duì)特殊領(lǐng)域的建模工具,比如Marvelous Designer,也是非常常用的。下面小編就具體介紹下這些軟件中常見的幾款軟件分別是做什么用途。
軟件具體使用方向
Maya/ 3D MAX
用于建模
Maya是世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,被視為CG的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),擁有了一系列齊全的工具和功能。擅長(zhǎng)建模、紋理、燈光和渲染,它龐大的功能包括粒子、頭發(fā)、實(shí)體物理、布料、流體模型和角色動(dòng)畫。它的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。
3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,它強(qiáng)大的功能和靈活性是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。它擁有非常強(qiáng)大的3D建模工具,比如流體模擬、毛發(fā),以及角色操縱和動(dòng)畫。它使用直接操作和程序建模技術(shù),并且不同于修改器的龐大使新建或中級(jí)3D藝術(shù)家的建模過(guò)程更容易。
ZBrush
用于雕刻
ZBrush 是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術(shù)的設(shè)計(jì)中。它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)3D行業(yè)。它頁(yè)面簡(jiǎn)潔,它的出現(xiàn)可以說(shuō)是為當(dāng)代cg設(shè)計(jì)師提供了世界上最先進(jìn)的3D工具。
它跟別的3D工具不同之處就是它模仿了傳統(tǒng)的雕刻技術(shù),這些技術(shù)都是在計(jì)算機(jī)以上數(shù)字方式完成的。它也不僅用于雕刻和建模,而且還可以用來(lái)創(chuàng)建UV貼圖和繪制紋理。對(duì)于人體模型方面的應(yīng)用,它可以將模型雕刻的淋漓盡致,無(wú)論是結(jié)構(gòu)還是肌肉走向都很清晰地展現(xiàn)。ZBrush可以雕刻高達(dá)10億多邊形的模型,給想象力豐富的藝術(shù)家提供了發(fā)揮的平臺(tái)。
RizomUV
用于展示UV
展UV,即是模型UV展開,這是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。
RizomUV作為模型展開UV的獨(dú)立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。
Topogun
用于拓?fù)?/strong>
Topogun是一個(gè)獨(dú)立的重新拓補(bǔ)和貼圖烘培應(yīng)用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創(chuàng)建3D模型的拓?fù)渚€,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,并應(yīng)用于重新創(chuàng)建的多邊形上,使三維立體圖的細(xì)節(jié)看起來(lái)更逼真,提高模型的信息分辨率,從而使多邊形在連續(xù)變形的情況下不改變性質(zhì)。
Photoshop
用于畫貼圖
Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。
Substance Painter
用于做材質(zhì)
一款極為強(qiáng)大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業(yè)的次世代游戲貼圖繪制軟件之一,提供有構(gòu)建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當(dāng)然還包括了Material Painting材質(zhì)繪制,可以一次繪出所有的材質(zhì),同時(shí)幾秒內(nèi)便可加入精巧的細(xì)節(jié)。這個(gè)軟件對(duì)于新手小白也很友好,相對(duì)于其它渲染軟件的材質(zhì)結(jié)構(gòu),Substance Painter的界面會(huì)更直觀易懂。
看完這些感覺(jué)怎么樣呢?有沒(méi)有想要自己上手試一試的沖動(dòng)呢?
永遠(yuǎn)不要被陰云嚇倒只要我們相信自己,只要我們敢于接受挑戰(zhàn),我們的心就會(huì)得到冶煉,我們的前路就不會(huì)黑暗。
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