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我想學(xué)習(xí)3D建模,用來(lái)構(gòu)建動(dòng)漫或者游戲人物,用什么軟件呢?

發(fā)布時(shí)間:2024-04-09 11:25:33 瀏覽量:160次

我想學(xué)習(xí)3D建模,用來(lái)構(gòu)建動(dòng)漫或者游戲人物,用什么軟件呢?

Maya軟件

是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,運(yùn)用對(duì)象是專業(yè)性的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易懂實(shí)用,制做效率極高,渲染現(xiàn)實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。

maya游戲模型制做是指:maya游戲模型制做師依據(jù)原畫師提供的原畫稿件,制做出游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具、人物、動(dòng)物、怪物等模型,分為maya游戲角色模型設(shè)計(jì)和maya游戲場(chǎng)景模型設(shè)計(jì)。

AutodeskMaya用于不少的動(dòng)畫以及游戲公司,像是迪斯尼,SquareEnix,NaughtyDog都有在用,據(jù)說(shuō)比較起Max,Maya是集大成的軟件。

ZBrush

Zbrush最出眾的特點(diǎn)就是“不受限”(其實(shí)還是有的,能去多高還是得看你電腦的配置)的雕刻,相對(duì)性傳統(tǒng)建模軟件更能發(fā)揮使用人的想象力和創(chuàng)意,僅以建模來(lái)說(shuō)Zbrush是相當(dāng)強(qiáng)有力的了,但是由于沒(méi)有動(dòng)畫或特效相關(guān),所以Zbrush普遍意義上都是取決于雕刻高模,而要走完一整個(gè)步驟的話,你還是得使用其他3D軟件。很多想進(jìn)游戲業(yè)的新人犯了1個(gè)大錯(cuò),就是只會(huì)zbrush卻不會(huì)完整的步驟,若想從事3D建模這是不可取的,除非是你的雕刻真的是大神級(jí)別,那么就另當(dāng)別論。

是一個(gè)數(shù)據(jù)雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)有力的功能和直接的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代數(shù)據(jù)藝術(shù)大師提供了世界上最先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開(kāi)發(fā)出的功能組合,在激起藝術(shù)大師創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush產(chǎn)生了1種用戶感受,在實(shí)際操作時(shí)會(huì)感到十分的順暢。ZBrush能夠雕刻更是高達(dá)10億多邊形的模型,所以說(shuō)限制只取決于藝術(shù)大師自身的想象力。

最先,對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),選擇哪1款建模軟件進(jìn)行學(xué)習(xí)其實(shí)沒(méi)有太大關(guān)系。軟件他只是1個(gè)輔助工具而已,原理基本一致,都是由點(diǎn)線面來(lái)完成模型的制作。

工具它只是工具,對(duì)于1個(gè)三維模型師來(lái)說(shuō),最重要的是造型能力。原畫遞給你1個(gè)角色或者1個(gè)場(chǎng)景,你要是底子好,就能迅速地將這張圖中的物體構(gòu)造進(jìn)行分析,隨后效率又高,質(zhì)量又好。

那麼這一項(xiàng)能力怎樣訓(xùn)練呢?無(wú)非八字真言:多學(xué),多問(wèn)、多看、多練。當(dāng)好1個(gè)建模師真的很不容易,需要十分努力才能有點(diǎn)兒進(jìn)步,特別是對(duì)于沒(méi)有基礎(chǔ)的人來(lái)說(shuō)一開(kāi)始真的是1種煎熬。

多學(xué):

學(xué)習(xí)是個(gè)很好的習(xí)慣,這類情況下不要懶,多去查閱材料和參照?,F(xiàn)階段,技術(shù)更新迭代是十分快的,如果不堅(jiān)持不懈去學(xué)習(xí),終究會(huì)會(huì)被社會(huì)淘汰掉。

多問(wèn):

這一個(gè)我也不用解釋了吧,不明白的多向其他人求教,千萬(wàn)別害羞,多添加一些和cg相關(guān)的社群,能事倍功半,在溝通交流中提高自己的能力。

多看:

多去cg論壇看高手的作品,看一看其他人是怎么處理你肯定不會(huì)的難點(diǎn)的,對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)幫助很大。就如我常去的網(wǎng)站有:ArtStation(需翻墻)、GGAC大賽官網(wǎng)等。

多練:

剛開(kāi)始要多去臨摹,學(xué)習(xí)其他人的在創(chuàng)作時(shí)是怎么做的,但說(shuō)著容易,很多人根本堅(jiān)持不懈不下去,也有很多人并沒(méi)有練對(duì)方向。一萬(wàn)小時(shí)定律在這個(gè)行業(yè)絕對(duì)可行,一定要擺脫自已的舒適圈,多練自已不熟悉的地方,那樣提升得才快。

學(xué)習(xí)的剛開(kāi)始是會(huì)十分焦慮的,是因?yàn)榭赡苣慊撕芏嗪芏鄷r(shí)間才能解決一個(gè)小小的問(wèn)題,這個(gè)時(shí)候你就需要拿出激情和持之以恒的心態(tài)去克服這類跳出舒適圈的焦慮感。

第1眼看人體,你必須感覺(jué)很復(fù)雜,那么多的組織結(jié)構(gòu),可是你只需先把人體當(dāng)作方塊,你也就開(kāi)始感覺(jué)簡(jiǎn)易了,就像我們?cè)诿佬g(shù)課上畫一個(gè)圓的情況下,不是用圓規(guī),而是先畫一個(gè)正方形,在使用 更多的斷線切成一個(gè)圓,原先的邊角就變成了平滑的曲線了。

懂得這一個(gè)道理很簡(jiǎn)單,可是你還是要必須了解結(jié)構(gòu),假如你不明白人的頭部到底是圓的還是像雞蛋相同,你又怎么能做得像呢。人的結(jié)構(gòu)大部分是靠骨骼來(lái)?yè)纹饋?lái)的,因此你必須先認(rèn)識(shí)一下骨骼和在人體上能夠看到的骨點(diǎn)。

擁有基本的結(jié)構(gòu),你就需要開(kāi)始了解各個(gè)部位之間的關(guān)系和變化,這就需要了解肌肉的走向了,是因?yàn)楣穷^只是一副架子,真正呈現(xiàn)在外面能夠看到的大部分變化都是由肌肉來(lái)決定。因此認(rèn)識(shí)一下肌肉是必須的。

知道結(jié)構(gòu)和各個(gè)起伏,通俗易懂的說(shuō)法便說(shuō)形狀吧,隨后你能夠像建其他簡(jiǎn)易模型相同嘗試建模,建好以后不管怎么樣,只需像就可以了,接著你也就參照其他人的布線圖,看一看人家為什么是那樣分布來(lái)修改你不合理的地方。

最終便是賦予材料了,隨后按照以前想通的思路多練就可以了。

資料以及視頻教程領(lǐng)取方法:

1.請(qǐng)先關(guān)注

2.然后私信我:3D建模

私信在哪?點(diǎn)我的頭像,在我的主頁(yè)就可以看到

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