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如何最高效從零開(kāi)始學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫軟件Blender

發(fā)布時(shí)間:2024-04-09 12:59:46 瀏覽量:328次

Blender是一款使用廣泛,功能異常強(qiáng)大的免費(fèi)開(kāi)源三維動(dòng)畫制作軟件,廣泛應(yīng)用于動(dòng)畫制作,特效渲染,3D模型塑造,虛擬現(xiàn)實(shí),游戲等(下圖便是Blender作品)。正是以上特點(diǎn),吸引了越來(lái)越多的使用者,達(dá)芬奇就是其中一個(gè),由于blender功能繁多復(fù)雜,對(duì)于初學(xué)者使用并不很友好,我們?cè)撊绾慰朔?Blender陡峭的學(xué)習(xí)曲線并發(fā)展我們作為 3D 藝術(shù)家的技能呢?達(dá)芬奇結(jié)合blender學(xué)習(xí)論壇的分享和自身的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),為初學(xué)者整理此文章,望對(duì)大家學(xué)習(xí)Blender 有所啟發(fā)和參考。

黃金學(xué)習(xí)法則第一條:永遠(yuǎn)牢記80/20 原則

學(xué)習(xí)Blender(其他軟件也通用)的最最……有效方法(沒(méi)有之一)就是在學(xué)習(xí)中遵循 80/20 原則,即:我們僅需將 20% 的練習(xí)時(shí)間用于通過(guò)觀看教程等來(lái)學(xué)習(xí)新技能,另外 80% 的時(shí)間用于練習(xí)我們?cè)谧约旱捻?xiàng)目中學(xué)到的技能。

大多數(shù)嘗試學(xué)習(xí) Blender 的人都采取了完全錯(cuò)誤的懶人學(xué)習(xí)方法,他們將大部分時(shí)間花在觀看視頻內(nèi)容上,而不是在很大程度上自己實(shí)際使用 Blender。他們遵循將 90% 的時(shí)間花在觀看上的規(guī)則, 喜歡跟著“猴子看,猴子做”的方法來(lái)學(xué)習(xí),當(dāng)他們?cè)谟^看Youtube視頻時(shí),他們會(huì)不斷地停下來(lái)尋找復(fù)制他們剛剛看到的東西,這樣他們就不會(huì)出錯(cuò)。這種方法鼓勵(lì)了所謂的“無(wú)錯(cuò)誤學(xué)習(xí)”,學(xué)生在一個(gè)很難犯錯(cuò)誤的環(huán)境中學(xué)習(xí),因此他們覺(jué)得自己已經(jīng)掌握,認(rèn)為他們正在進(jìn)步,但這些只是幻覺(jué),他們所做的只是復(fù)制。當(dāng)他們?cè)噲D自己復(fù)制一項(xiàng)任務(wù)時(shí),這些學(xué)生突然發(fā)現(xiàn)自己無(wú)法從學(xué)習(xí)的視頻中回憶相關(guān)內(nèi)容而感到沮喪,以致事倍功半。

而現(xiàn)在要求你做的是80/20 原則,80/20 原則的概念是 20% 的工作產(chǎn)生 80% 的結(jié)果。假設(shè)你決定留出 20 個(gè)小時(shí)的空閑時(shí)間來(lái)練習(xí) 3D 建模,你將把這段時(shí)間分成兩部分:20% 的時(shí)間將花在實(shí)際研究、觀看Youtube視頻以及查找有關(guān) Blender 中使用的各種工具的文檔上。這 20% 時(shí)間可能讓你從實(shí)踐中獲得的知識(shí)的 80%,知道工具在 Blender 中的位置、每個(gè)工具的用途以及原因。其余 80% 的時(shí)間用于練習(xí)技能以及如何使用工具創(chuàng)建 3D 模型,通過(guò)完成自己的項(xiàng)目和練習(xí)來(lái)學(xué)習(xí)這些模型。雖然這80%時(shí)間僅讓你獲得所有知識(shí)的 20% ,但千萬(wàn)不要低估這個(gè)實(shí)踐階段的重要性,因?yàn)樗潜A魪膶?shí)踐研究階段獲得的知識(shí)的關(guān)鍵部分。

學(xué)習(xí)法則第二條:以項(xiàng)目為出發(fā)點(diǎn)

不要在完全系統(tǒng)地學(xué)習(xí)blender后再著手畫圖,

不要一味的以教程為指導(dǎo)來(lái)學(xué)習(xí),

在學(xué)習(xí)了Blender的操作布局和基本使用技巧后,就要以一個(gè)“項(xiàng)目”為出發(fā)點(diǎn)來(lái)開(kāi)始畫圖。

每個(gè)人對(duì)學(xué)習(xí)東西都有“興趣時(shí)效性”,剛開(kāi)始有很大的興趣動(dòng)力,等你學(xué)習(xí)發(fā)現(xiàn)軟件的繁瑣復(fù)雜后,興趣就會(huì)慢慢消磨,直至最后放棄。而讓自己保持持續(xù)學(xué)習(xí)熱情的重要一點(diǎn)就是“學(xué)習(xí)正反饋”,通過(guò)完成一個(gè)個(gè)小“項(xiàng)目”,就會(huì)給你帶來(lái)極大的成就感,成就感就是最好的“正反饋”,讓你保持持續(xù)學(xué)習(xí)的熱情和動(dòng)力。做“項(xiàng)目”過(guò)程中遇到問(wèn)題,然后再搜索尋找答案,然后解決,再遇到問(wèn)題,再搜索嘗試解決,直至完成一個(gè)項(xiàng)目,然后繼續(xù)下一個(gè)項(xiàng)目,在此過(guò)程中就會(huì)逐漸漸地掌握學(xué)會(huì)Blender。如果你覺(jué)得一定要“系統(tǒng)地學(xué)習(xí)完”所有Blender命令工具后再去做項(xiàng)目,那么很抱歉,你可能永遠(yuǎn)無(wú)法到達(dá)“學(xué)習(xí)完所有命令和工具”那一天。

不要一味跟著教程來(lái)學(xué)習(xí),如果只是按照教程進(jìn)行學(xué)習(xí)操作,那么將永遠(yuǎn)無(wú)法提出為什么需要完成某些事情的問(wèn)題,并且當(dāng)某些事情不起作用時(shí)將無(wú)法找到解決方案。只有通過(guò)“項(xiàng)目”需求,遇到問(wèn)題,倒逼思考,嘗試解決,搜索探索,這樣一個(gè)過(guò)程,才能真正理解Blender命令和工具的存在必要性,才能真正掌握不同的工具。

在此達(dá)芬奇推薦Youtube大神the Blender Guru的教學(xué)視頻,Guru 通過(guò)制作一個(gè)漂亮的“甜甜圈”或令人垂涎的“糖果”,來(lái)讓你通過(guò)“項(xiàng)目”來(lái)逐步掌握技巧,在結(jié)束后看著自己做的美麗動(dòng)人“甜甜圈”自己都有想吃的欲望呢,在B站上也有博主翻譯的漢語(yǔ)字幕版,大家可以參考學(xué)習(xí),推薦博主:“Blender開(kāi)源字幕組”,這個(gè)博主分享了大量翻譯的優(yōu)秀“項(xiàng)目”視頻教程,值得大家參考學(xué)習(xí)。

學(xué)習(xí)法則第三條:由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,由具象到抽象,由笨方法到巧方法

莫急,從最簡(jiǎn)單的界面認(rèn)識(shí)開(kāi)始學(xué)習(xí),當(dāng)你第一次打開(kāi) Blender 時(shí),你可能會(huì)對(duì)需要從哪里開(kāi)始感到困惑。對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō),在 2D 屏幕上創(chuàng)建 3D 模型也是一個(gè)非常陌生的概念。但是一旦你完成了學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)的第一個(gè)小時(shí),簡(jiǎn)單地使用 Blender 就變得不那么令人生畏了,你就可以開(kāi)始更多地關(guān)注你想要發(fā)展的技能。(同時(shí),blender本身也在不斷完善,更直觀的用戶界面可以更輕松地訪問(wèn)希望使用的工具,Blender 比以往任何時(shí)候都更容易上手。)在此推薦B站大神“只剩一瓶辣椒醬”和youtube大神:“Gleb Alexandrov”,辣椒大神的零基礎(chǔ)入門教程在B站播放量很高,值得大家學(xué)習(xí)。

從最簡(jiǎn)單的一個(gè)3D立方體建模開(kāi)始建起,逐步學(xué)習(xí)模仿建模一個(gè)“小房子”,嘗試盡可能地模仿實(shí)物,模仿照片,模仿一個(gè)具體的實(shí)物,永遠(yuǎn)不要小瞧一個(gè)簡(jiǎn)單的模型,在此過(guò)程中,逐漸培養(yǎng)自己的建模思想。不斷深入。然后嘗試構(gòu)建一個(gè)腦子中“虛擬的3d模型”,逐漸掌握創(chuàng)建用于渲染、動(dòng)畫或其他目的的 3D 場(chǎng)景的過(guò)程。 Blender 有很多主題,在此過(guò)程中逐漸認(rèn)識(shí)照明、顏色以及設(shè)計(jì)和動(dòng)畫的原理。開(kāi)始創(chuàng)建不遵循特定對(duì)象類型的模型,并測(cè)試不同的工具以激發(fā)你的創(chuàng)造力并培養(yǎng)你不受限制地組合工具的能力。

不斷挑戰(zhàn)自己,在你創(chuàng)造的東西中挑戰(zhàn)自己,挑戰(zhàn)你的技能和知識(shí)是快速發(fā)展它們的最佳方式。要有創(chuàng)意,挑戰(zhàn)你認(rèn)為你知道的東西。

學(xué)習(xí)法則第四條:學(xué)會(huì)提問(wèn),學(xué)會(huì)分享,并享受反饋

不要閉門造車,學(xué)會(huì)分享,分享自己的作品,分享自己的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)。

雖然你練習(xí)得越多,你就能做得越好,但這并不完全正確。事實(shí)上,有這樣一種事情,比如“嵌入式錯(cuò)誤”,當(dāng)你一次又一次地錯(cuò)誤做一件事時(shí),就會(huì)養(yǎng)成一個(gè)壞習(xí)慣。而通過(guò)分享自己的作品,分享自己的經(jīng)驗(yàn),你既可以幫助別人,加深自己對(duì)問(wèn)題的理解,同時(shí)通過(guò)在群組中別人的反饋,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多解決問(wèn)題的新的途徑和技巧,了解到有許多不同的方法可以達(dá)到相同的目標(biāo)。從別人那里知道哪些工具在組合時(shí)效果最好,以及如何組合它們。例如,當(dāng)與細(xì)分曲面組合時(shí),鏡像修改器可以很好地創(chuàng)建角色模型,但僅當(dāng)以特定順序堆疊時(shí)。否則,折痕會(huì)出現(xiàn)在鏡子的中心,并且角色看起來(lái)不再正確。

如果你自己有困難疑問(wèn),也可以在群組中尋求反饋,從而從其他大牛那里獲得幫助。在此推薦國(guó)內(nèi)的“斑斕中國(guó)·開(kāi)源數(shù)字藝術(shù)社區(qū)”(
https://www.blendercn.org/),里面有經(jīng)驗(yàn)豐富者的經(jīng)驗(yàn)分享,也有軟件下載,教學(xué)推薦(
有些是有償?shù)?,可忽略轉(zhuǎn)角去B站查看),當(dāng)然也可去Blender官方論壇https://code.blender.org/,去學(xué)習(xí)查看更多開(kāi)發(fā)者資源。

Blender基礎(chǔ)論壇:
https://www.blenderbasecamp.com/,也是達(dá)芬奇前不久發(fā)現(xiàn)的論壇分享平臺(tái),大家都可去訪問(wèn)分享交流。

最后,達(dá)芬奇還是要?jiǎng)衩阆麓蠹?,萬(wàn)事開(kāi)頭難,學(xué)習(xí)任何一個(gè)東西,都需要一個(gè)過(guò)程,不要看前方多么困難,而是反問(wèn)自己現(xiàn)在掌握了那些,望和大家一起努力學(xué)好Blender,為開(kāi)源社區(qū)貢獻(xiàn)更多經(jīng)驗(yàn)。開(kāi)源萬(wàn)歲。

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