發(fā)布時(shí)間:2024-04-09 20:52:56 瀏覽量:161次
有很多小伙伴在剛剛開始學(xué)習(xí)建模時(shí)都會(huì)糾結(jié)的一個(gè)小問題,就是想入行的具體該怎么學(xué)習(xí)呢?3DMax、Maya、ZBrush三個(gè)建模軟件到底學(xué)習(xí)那個(gè)更好?
下面小編就來和大家一起討論......
介紹軟件:
3Ds Studio MAX
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2012。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。
MAYA
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。
Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。它不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya 可在Windows, MacOS X,Linux 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
ZBrush
ZBrush 是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡(jiǎn)潔的界面中,ZBrush 為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具。作為從事3D游戲建模多年的老司機(jī),整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天晚上都會(huì)開設(shè)游戲建模直播課,課程會(huì)講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機(jī)械、道具、人物、怪物等模型的制作,以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),ZBrush 產(chǎn)生了一種用戶感受,在操作時(shí)會(huì)感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。
ZBrush 軟件是世界上第一個(gè)讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的 3D 設(shè)計(jì)工具!它的出現(xiàn)完全顛覆了過去傳統(tǒng)三維設(shè)計(jì)工具的工作模式,解放了藝術(shù)家們的雙手和思維,告別過去那種依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來笨拙創(chuàng)作的模式,完全尊重設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作靈感和傳統(tǒng)工作習(xí)慣。
個(gè)人認(rèn)為,如果你都學(xué)習(xí)哪肯定是好的,公司肯定也希望自己招來的人會(huì)的東西多。
無論你學(xué)習(xí)哪個(gè)軟件,前提是要精,而精更多的是指技藝雙全,或者藝精。只有技術(shù)好了才不用擔(dān)心未來就業(yè)的路不好走。
如何學(xué)習(xí)?
對(duì)于想入行的小伙伴不太建議自學(xué),畢竟自學(xué)是非常耗時(shí)間的,還耗精力,畢竟學(xué)習(xí)的過程都是“建模3分鐘百度兩小時(shí)”,這樣下來兩年你都可能學(xué)不會(huì)建模,不但學(xué)不會(huì)還浪費(fèi)時(shí)間。
如果你只是一時(shí)興起,只是愛好,然后你還有大量的學(xué)習(xí)時(shí)間供你學(xué)習(xí),那好,沒關(guān)系,你可以自學(xué),自學(xué)也不是不好,自學(xué)也是有有好處的,可以鍛煉你的意志力。
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