發(fā)布時(shí)間:2024-04-09 17:23:13 瀏覽量:253次
3dsmax和motionbuilder都是三維動(dòng)畫軟件,那么3dsmax和motionbuilder這兩個(gè)軟件有什么區(qū)別嗎?下面是小編整理的關(guān)于3dsmax和motionbuilder區(qū)別的講解。
3dsmax和motionbuilder都是三維動(dòng)畫軟件,那么3dsmax和motionbuilder這兩個(gè)軟件有什么區(qū)別嗎?下面是小編整理的關(guān)于3dsmax和motionbuilder區(qū)別的講解,希望對(duì)你們有幫助!
什么是3dsmax?
3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。
在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。
什么是motionbuilder?
otionBuilder是業(yè)界最為重要的3D角色動(dòng)畫軟件之一。它集成了眾多優(yōu)秀的工具,為制作高質(zhì)量的動(dòng)畫作品提供了保證。此外,MotionBuilder中還包括了獨(dú)特的實(shí)時(shí)架構(gòu),無(wú)損的動(dòng)畫層,非線性的故事板編輯環(huán)境和平滑的工作流程。
Alias MotionBuilder是用于游戲、電影、廣播電視和多媒體制作的世界一流的實(shí)時(shí)三維角色動(dòng)畫生產(chǎn)力套裝軟件。利用實(shí)時(shí)的、以角色為中心的工具的集合,對(duì)于從傳統(tǒng)的插入關(guān)鍵幀到運(yùn)動(dòng)捕捉編輯范圍內(nèi)的各種任務(wù),該軟件為技術(shù)指導(dǎo)和藝術(shù)家提供了處理最苛刻的、高容量的動(dòng)畫的功能。
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3dsmax軟件優(yōu)勢(shì)
性價(jià)比高
首先3DS MAX有非常好的性能價(jià)格比,它所提供的強(qiáng)大的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了它自身低廉的價(jià)格,一般的制作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的制作成本大大降低,而且它對(duì)硬件系統(tǒng)的要求相對(duì)來(lái)說(shuō)也很低,一般普通的配置已經(jīng)就可以滿足學(xué)習(xí)的需要了,我想這也是每個(gè)軟件使用者所關(guān)心的問(wèn)題。
上手容易
其次也是初學(xué)者比較關(guān)心的問(wèn)題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點(diǎn)你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分簡(jiǎn)潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后續(xù)的高版本中操作性也十分的簡(jiǎn)便,操作的優(yōu)化更有利于初學(xué)者學(xué)習(xí)。
使用者多,便于交流
再次在國(guó)內(nèi)擁有最多的使用者,便于交流,國(guó)內(nèi)教程也很多,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,關(guān)于3D MAX的論壇在國(guó)內(nèi)也相當(dāng)火爆,這樣我們?nèi)绻袉?wèn)題可以拿到網(wǎng)上大家一起討論,方便極了。
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motionbuilder軟件優(yōu)勢(shì)
加速效能
核心引擎的諸多改進(jìn)以及存儲(chǔ)優(yōu)化有助于在處理大場(chǎng)景文件時(shí)提供卓越性能。
該動(dòng)畫工具的非線性編輯功能比以往任何時(shí)候都要快,使得電影藝術(shù)和動(dòng)作編輯場(chǎng)景數(shù)據(jù)的處理變得更加迅速。
增效型動(dòng)畫工作流
更強(qiáng)的姿勢(shì)控制支持使得動(dòng)畫師能夠捕捉姿勢(shì)并將其應(yīng)用于另一個(gè)目標(biāo)物,以實(shí)現(xiàn)快速的動(dòng)畫重復(fù)使用。
對(duì)自定義鍵組的支持使得動(dòng)畫師能夠通過(guò)定制化裝備、小道具、照相機(jī)和照明燈提高工作效率,并定義他們自己的鍵設(shè)置方法。
Actor 工具已經(jīng)使用 Python腳本語(yǔ)言推出,通過(guò)自動(dòng)設(shè)置動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)并將其傳輸至角色,來(lái)幫助用戶節(jié)省時(shí)間。
拓展的物理學(xué)和角色模擬功能
接合現(xiàn)可用于連接多個(gè)模擬對(duì)象,以達(dá)到模擬的目的。這意味著用戶可以為其角色使用一些小道具,并由物理引擎自動(dòng)解決二級(jí)動(dòng)畫問(wèn)題。
一個(gè)全新的連貫動(dòng)作工作流讓動(dòng)畫師能夠操縱他們的人偶模擬或使其與自定義姿勢(shì)相匹配。
更強(qiáng)的互操作性
Autodesk MotionBuilder 2011 已經(jīng)與最新版的 Autodesk HumanIK中間件進(jìn)行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿勢(shì)控制、角色控制和角色定義表目前也可以與 HumanIK插件共同使用。
MotionBuilder 的角色模板已經(jīng)進(jìn)行更新,從而加強(qiáng)了對(duì) 3ds Max Biped 的支持。
Autodesk Softimage 2011 軟件現(xiàn)在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同應(yīng)用之間的角色數(shù)據(jù)交換。
在 MotionBuilder 內(nèi)對(duì) Qt 用戶界面元素的支持使開(kāi)發(fā)人員能夠利用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)用戶界面工具包幫助打造 Open Reality軟件開(kāi)發(fā)包插件。
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