發(fā)布時間:2024-04-09 10:22:10 瀏覽量:131次
時常有人來詢問3D模型的構(gòu)建方法與工具。因此特寫此文,以幫助關(guān)注3D技術(shù)的人了解3D建模和3D技術(shù)。本文僅僅根據(jù)自己的經(jīng)驗對3D建模與處理軟件簡單的理解,不涉及對技術(shù)的深入討論。所以盡量嘗試用通俗的語言介紹一下各種3D建模的軟件和工具,以幫助還未接觸3D技術(shù)的朋友來了解這些工具,以便在今后的科研和工作中能夠選擇合適的3D工具。
美國Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收購)是基于PC系統(tǒng)的三維建模、動畫、渲染的制作軟件,為用戶群最為廣泛的3D建模軟件之一。常用于建筑模型、工業(yè)模型、室內(nèi)設(shè)計等行業(yè)。因為其廣泛性,它的插件也很多,有些很強大,基本上都能滿足一般的3D建模的需求。大多數(shù)人也需要經(jīng)常用到3DS Max來構(gòu)建模型。網(wǎng)上關(guān)于3DS Max的教程和學(xué)習(xí)視頻非常多,使用者眾多。
Maya也是Autodesk公司出品的世界頂級的3D軟件,它集成了早年的兩個3D軟件Alias和Wavefront(這兩個軟件在早年非常有名,當時就代表了最先進的動畫及數(shù)字技術(shù))。相比于3DS Max,Maya的專業(yè)性更強,功能非常強大,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。在工業(yè)界,應(yīng)用Maya的多是從事影視廣告,角色動畫,電影特技等行業(yè)。很多人也經(jīng)常用Maya來制作和渲染3D模型,生成漂亮的渲染結(jié)果放在論文中。
Softimage曾經(jīng)是加拿大Avid公司旗下的專業(yè)的3D動畫設(shè)計軟件,后被Autodesk收購。它在影視動畫方面,特別是角色功能非常強大。許多電影,比如《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等,都曾使用Softimage來制作大量的驚人的視覺效果。
LightWave是美國NewTek公司開發(fā)的一款3D動畫制作軟件,具有悠久的歷史,我在讀博時曾接觸過。它的功能非常強大,特別是在生物建模和角色動畫方面功能異常強大,廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。在電影《泰坦尼克號》中細致逼真的船體模型及其他眾多游戲的場景和動畫都曾使用LightWave來制作的。
Rhino是美國Robert McNeel公司開發(fā)的專業(yè)3D造型軟件,它對機器配置要求很低,安裝文件才幾十兆,但“麻雀雖小,五臟俱全”,其設(shè)計和創(chuàng)建3D模型的能力是非常強大的,特別是在創(chuàng)建NURBS曲線曲面方面功能強大,也得到很多建模專業(yè)人士的喜愛。在與上海造船廠研究所的合作項目中,用Rhino來進行船體曲面的NURBS建模和修改,非常方便靈活。
Cinema 4D (C4D)是德國Maxon公司的3D創(chuàng)作軟件,在蘋果機上用得比較多,特別是在歐美日為最受歡迎的三維動畫制作工具。經(jīng)??吹接腥擞肅4D在進行3D建模和動畫的設(shè)計。
7.Creator
MultiGen-Paradigm公司開發(fā)的Creator是專門創(chuàng)建用于大型3D虛擬仿真的實時三維模型的軟件。其強大之處在于管理3D模型數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)庫,使得輸入、結(jié)構(gòu)化、修改、創(chuàng)建原型和優(yōu)化模型數(shù)據(jù)庫非常容易。前幾年與一家從事數(shù)字城市的公司合作時我們就用Creator快速創(chuàng)建大量的城市建筑模型,并且生成數(shù)據(jù)庫來管理這些模型,還是相當?shù)姆奖恪?/p>
注:從上述介紹可知,美國Autodesk公司當之無愧是當今3D建模和動畫的“老大”,擁有3DS Max、Maya和Softimage等3D建模和動畫專業(yè)軟件。3DS Max和Maya在3D建模方面各有特色,前者更為大眾化些,相對容易掌握些,后者在專業(yè)級的行業(yè)應(yīng)用更為廣泛,特別在制作動畫和高質(zhì)量渲染方面強于前者。但是Maya的相對多些,包括建模,渲染和動畫制作。Softimage和LightWave在3D動畫方面表現(xiàn)強大。Rhino對NURBS曲面的支持更好。Creator適合于構(gòu)建大量的3D模型并構(gòu)建數(shù)據(jù)庫進行管理和修改。
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